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Gameforge met fin à Swords of Legends Online pas tout à fait deux ans après son lancement

Gameforge met fin à Swords of Legends Online pas tout à fait deux ans après son lancement

J’aimerais pouvoir dire que personne ne l’a vu venir, mais malheureusement, l’écriture est sur le mur depuis un moment : Gameforge a annoncé ce matin qu’il mettait fin à la version occidentale de Épées de légendes en ligne alias SOLO. Dans ce qui pourrait bien être l’annonce de coucher du soleil la plus honnête que j’aie jamais lue, la société admet franchement que le jeu ne pouvait tout simplement pas rivaliser sur le marché MMORPG existant.

“C’est avec une grande tristesse que nous, chez Gameforge, annonçons aujourd’hui la fermeture de Swords of Legends Online à compter du 30 juin 2023. Cette décision difficile a été prise d’un commun accord entre Gameforge et le développeur Wangyuan Shengtang Entertainment, après plusieurs mois de discussions alors que nous examinions attentivement le paysage global des MMORPG, et exploré toutes les voies possibles pour maintenir le jeu en cours. Le marché des MMO est extrêmement concurrentiel, et malgré tous nos efforts – y compris la sortie de la mise à jour 2.0, rendant le jeu gratuit, ainsi que d’autres correctifs de contenu en cours de route – nous avons constaté que le nombre de joueurs n’est tout simplement pas assez fort pour soutenir le jeu et l’expérience MMORPG fantastique de haute qualité que les joueurs de Swords of Legends Online méritent.

Le traitement des paiements a déjà été désactivé, bien que les joueurs puissent dépenser leurs soldes restants dans la boutique et profiter de 90 % de réduction dans la boutique. Aucun événement de coucher du soleil n’est en route.

Gameforge dit qu’en raison du GDPR, il ne peut pas transférer de comptes au développeur chinois qui maintient la version chinoise du jeu, de sorte que vos personnages seront irrécupérables. L’équipe invite les joueurs à migrer vers Aion ou Metin2 plutôt.

Nous avons vérifié le jeu deux fois depuis le début de l’année, constatant à chaque fois que le nouveau flux de contenu du jeu était réduit à néant et que la base de joueurs restante se sentait évidemment un peu trompée par un temport. Le jeu a été lancé il y a moins de deux ans en juillet 2021 et a affirmé s’être vendu à 200 000 exemplaires au cours de ses premiers jours, et notre propre chroniqueur de Four Winds, Carlo, l’a adoré. Mais malheureusement, une fois que le contenu a ralenti et que les joueurs ont commencé à partir, le contenu a ralenti davantage et les joueurs ont continué à partir, et cela semble être devenu une situation dont Gameforge et Wangyuan Shengtang n’ont pas trouvé d’issue.

Condoléances au staff et aux joueurs touchés par le coucher de soleil.