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GDC 2023 : Quatre nouveaux jeux ID@Xbox incroyables auxquels vous jouerez cette année

Lors de nombreux événements de l’industrie du jeu, les jeux AAA de haut niveau ont tendance à recueillir la plupart du temps d’antenne et des discussions qui s’ensuivent. La Game Developers Conference est différente – c’est un événement où les indépendants sont traditionnellement sous les feux de la rampe ; en effet, plusieurs vitrines ont été entièrement peuplées de titres indépendants à venir cette année.

Au GDC 2023, nous avons célébré 10 ans de [email protected] avec une vitrine d’événement Preview présentant un certain nombre de titres à venir sur les consoles Xbox et PC cette année, mettant en valeur la diversité des genres et des styles dans les jeux indépendants. Voici un aperçu de quelques-uns avec lesquels nous avons pu passer du temps.

Manoir Botanique

Le premier titre de Balloon Studios, basé au Royaume-Uni, se niche confortablement dans la catégorie en plein essor des “Cozy Games” ; mon temps avec ce casse-tête à base de plantes a sans aucun doute été l’expérience la plus effrayante de la conférence. Voici comment cela fonctionne:

Je suis entré dans une serre embuée et j’ai planté une graine qui a germé, mais qui n’a pas poussé davantage. En trouvant des indices sur la terre natale de la plante et les préférences de température dans la pièce, j’ai appris à placer le pot devant une source de chaleur à la bonne intensité pour chauffer le sol. La plante a obligé mes efforts en fleurissant de façon spectaculaire, en éliminant le smog dans la serre et en permettant de passer à la zone suivante. L’usine suivante était un peu plus compliquée ; J’avais besoin de reproduire ses conditions orageuses préférées en mélangeant des produits chimiques et en plaçant la pousse devant un appareil photo flash à l’ancienne.

Plus vous cultivez de plantes, plus vous résolvez d’énigmes, plus vous avancez. Les fans de casse-tête comme Le témoin et Académie d’évasion vous vous sentirez comme chez vous… seulement plus confortable.

Mon temps avec ce casse-tête à base de plantes a sans aucun doute été l’expérience la plus effrayante de la conférence.

Laure De Mey, directrice créative de Balloon Studios, promet que le jeu final sera beaucoup plus ouvert que la démo linéaire – si un joueur est bloqué sur une plante, il peut rechercher des indices sur les autres à travers le manoir tentaculaire, revenant une fois qu’ils ‘ ai eu une révélation.

De Mey a expliqué comment les plantes poussent dans l’histoire : « Quand les gens voient des mauvaises herbes, ils les arrachent parce qu’ils ne les ont pas mises là. Ces mauvaises herbes sont une flore oubliée, et le personnage principal est aussi un peu oublié.

Manoir Botanique fait partie du programme d’accélération des développeurs qui vient d’être annoncé, et Balloon Studios prévoit une sortie cette année. Nous ne l’oublierons pas.

Planète de Lana

Le premier titre d’un autre studio, Planète de Lana vient de Wishfully Studios, une filiale de jeu de l’artiste et du groupe d’animation suédois Fully Studios – et cette influence artistique se voit.

Cette aventure de casse-tête cinématographique est incroyablement animée; évident non seulement dans le mouvement du personnage principal jouable Lana et du compagnon extraterrestre félin Mui, mais dans le monde mystérieux de Novo. Tout au long de la vitrine, je me suis retrouvé à contempler les branches se balançant doucement de Planète de Lananiveau marécageux luxuriant – mais ce n’est pas seulement quelque chose que vous regardez, et heureusement, le gameplay tient sa fin du paquet.

Lana et Mui travaillent ensemble en symbiose, utilisant leurs forces uniques pour s’entraider à surmonter les obstacles et les ennemis alors que Lana vise à sauver sa sœur, kidnappée par des robots qui ont assiégé la planète pacifique.

Tom Davis de l’éditeur Thunderful a déclaré que le jeu était comme “si Studio Ghibli faisait À l’intérieur.”

La démo a commencé simplement; les joueurs guident Lana vers un radeau pour aider le Mui hydrophobe à traverser une tourbière (même les chats extraterrestres détestent les bains, apparemment). Mais ce n’est pas une mission d’escorte unilatérale : maintenez RT pour pointer et dirigez Mui vers des endroits auxquels Lana ne peut pas accéder, comme sur un rebord élevé où il peut libérer une vigne pour que Lana grimpe. Mui peut également interagir avec le monde de manière inhabituelle pour permettre à Lana de traverser des routes bloquées par des créatures extraterrestres. Bien que cela ne fasse pas partie de la démo, on m’a dit que la résolution d’énigmes s’étendait au combat, car la paire utilise l’environnement pour vaincre les ennemis et survivre, par opposition au conflit direct.

Tom Davis de l’éditeur Thunderful a déclaré que le jeu était comme “si Studio Ghibli faisait À l’intérieur.” On m’a aussi rappelé parfois Ori et la volonté des feux follets… si l’une de ces références vous a fait remonter le moral, vous voudrez garder un œil sur Planète de Lanaqui arrivera sur les consoles Xbox et PC avec Game Pass ce printemps.

Ligue des allumeurs de réverbères

Des nouveaux studios préparant leurs premiers jeux pour le lancement aux équipes de vétérans préparant leur dernière création : Harebrained Schemes, créateurs de Battle Tech et récent Trilogie Shadowrun a présenté la première expérience jouable de Ligue des allumeurs de réverbèresannoncé plus tôt ce mois-ci.

Ligue des allumeurs de réverbères est “une aventure de globe-trotter” qui se déroule dans une version stylisée des années 1930. Les vibrations initiales sont très “Indiana Jones rencontre XCOM“, bien qu’après avoir joué pendant une heure, je pense que la comparaison la plus proche est l’excellent Mutant Année Zéro. Les joueurs contrôlent leur groupe d’en haut dans un “mode d’infiltration” en temps réel, franchissant ou traversant des obstacles via des capacités spécifiques à la classe. Souvent en infériorité numérique, l’accent est mis sur la discrétion ; vous pouvez voir combien de bruit vous faites en vous déplaçant et en interagissant.

Ligue des allumeurs de réverbères est “une aventure de globe-trotter” qui se déroule dans une version stylisée des années 1930. Les vibrations initiales sont très “Indiana Jones rencontre XCOM“.

Une fois détectée, l’action s’interrompt et se poursuit comme une bataille au tour par tour jusqu’à ce que l’escarmouche soit terminée. Chaque personnage a une capacité de signature qui peut être utilisée une fois par mission, et celles-ci peuvent changer la donne. “Sneak”, par exemple, laisse tomber un leurre et devient invisible, ce qui a aidé à rétablir le positionnement stratégique après avoir été maladroitement détecté dans une zone dégagée.

Après le combat, qui peut aller d’une petite mêlée à une bataille rangée, le jeu revient en mode Infiltration ; et les niveaux peuvent comporter plusieurs séquences de combat différentes. La flexibilité de choisir quand ou même s’il faut engager des ennemis, associée à un réglage peu fréquent Ligue des allumeurs de réverbères un incontournable pour les fans de stratégie lorsqu’il débarque le premier jour avec Game Pass pour Xbox Series X|S et PC cette année.

Venba

Venir également sur console et PC avec Game Pass cette année est Venbaun jeu de cuisine/casse-tête où les joueurs découvrent la vie d’un couple indien qui a immigré au Canada grâce à une préparation alimentaire interactive et stylisée.

Chacun des Venba‘s level nous place un peu plus tard dans la vie des personnages, avec une nouvelle recette à réaliser. Notre démo nous a fait préparer de l’idli, un savoureux gâteau de riz du sud de l’Inde. Après avoir lu la recette, j’ai disposé la pâte sur des assiettes spéciales et je les ai mises à cuire à la vapeur… en renversant la pâte partout. J’aurais dû lire la recette plus attentivement ! La prochaine fois, j’ai d’abord placé des serviettes sur l’assiette et j’ai fait pivoter les plateaux pour permettre une cuisson à la vapeur plus uniforme. Celles-ci se sont parfaitement déroulées, puis j’en ai appris davantage sur le couple et sur leur décision de rester au Canada.

L’art de Venba s’inspire de dessins animés comme “Dexter’s Laboratory” et “Powerpuff Girls”, mais plus sérieux.

“Beaucoup d’histoires sur les immigrants se concentrent sur les enfants, mais nous voulions parler des parents”, a expliqué Sam Elkana, artiste principal chez le développeur de jeux Visai. “Ils sacrifient vraiment tellement, alors nous voulions raconter l’histoire du point de vue de Venba.”

Avec des illustrations inspirées de dessins animés comme « Le laboratoire de Dexter » et « Les Super Nanas », mais plus sérieuses, Venba fera une place dans vos plans cet été.