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GDC Summer 2020: Comment Niantic a adapté le gameplay de Pokemon Go à l'époque du COVID-19

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GDC Summer 2020 se déroule toute cette semaine et je suis chez moi. Mais un peu comme Pokemon Go, la convention s'est adaptée, et même si j'ai déjà eu quelques moments de «con», je ne me sens pas aussi bien adaptée que POGO. Heureusement pour GDC et nous, Niantic a «envoyé» le chef de produit Matt Slemon et le concepteur de jeu senior Laura Warner dans la nature pour expliquer comment l'entreprise a changé le jeu pour s'adapter à l'époque actuelle.

Nous avons déjà expliqué comment Niantic a adapté le jeu et les événements à la vie COVID, mais permettez-moi de récapituler brièvement ici: les apparitions ont augmenté, les exigences de marche ont été réduites de moitié pour la marche et supprimées pour l'arène PvP, des raids à distance ont été ajoutés (ainsi que avec possibilité d'inviter des amis), le taux et la durée des apparitions d'encens ont augmenté, les événements tiennent compte du fait que vous pouvez être coincé à la maison (et à différents moments, des articles gratuits supplémentaires arrivent pour vous renflouer), il y a eu de fortes réductions, des cadeaux sont non seulement plus fréquemment déposés et augmentés dans votre stockage, mais peuvent être ouverts en plus grande quantité, vous obtenez des quêtes et des forfaits de soins quotidiens plus un spawn garanti, et vraiment, à ce stade, vous pouvez profiter de presque toutes les fonctionnalités du jeu depuis chez vous, sauf les arrêts de rotation, les combats dans les gymnases et le commerce avec les gens. En fait, cette semaine, j'ai eu l'un des Pokémon les plus puissants en tant que brillant tout en faisant un raid dans le confort de mon propre lit.

Mais Niantic n’a pas décidé de le faire du jour au lendemain. L'équipe l'a dit avant ce panel de type conférence, mais les principaux piliers du jeu de Niantic sont l'exploration, l'exercice et la socialisation – trois choses que COVID a clairement frappées – mais Niantic n'écoute pas simplement la base de joueurs. Bien que ce soit un facteur, l'équipe a également examiné les données.

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Il s'agit d'un graphique que Slemon a choisi de partager avec les observateurs virtuels du GDC (bien qu'il soit accessible au public) pour démontrer le type de mesures utilisé par Niantic pour prendre sa décision de s'adapter au problème COVID. Cela représente le genre de directions que les Italiens recherchaient sur leurs iPhones, et clairement toutes celles-ci ont été abandonnées alors que COVID frappait durement l'Italie. Cela a aussi changé Comment les gens voyageaient, semble-t-il. Tandis que le POGO La communauté soutiendrait probablement que de nombreux joueurs hardcore américains (au moins) conduisent plus que marcher pour maximiser leurs raid / prises, ce type de retour aide Niantic à voir ce que les gens sont vraiment Faire.

Cela correspondait également aux données internes de l'entreprise sur le nombre d'œufs que les gens éclosent en marchant et le nombre de raids que les gens font (socialement). Cela n'aide pas que l'équipe sache que lors de la mise en pause de certaines fonctionnalités et du report d'événements tels que la journée de la communauté et divers événements de la zone Safari qui encouragent les gens à jouer ensemble (parfois dans des zones très spécifiques et soumises à des restrictions de billets), il peut y avoir des joueurs. qui prennent une «pause pour toujours».

Donc, dans l'intérêt de votre chronologie mentale, cela signifie que Niantic a d'abord recueilli des données, fait quelques interprétations, puis a décidé de suspendre certains développements. Il a également apporté des modifications rapides à des fonctionnalités telles que la marche des œufs et l'accès au PvP, d'autant plus que ce dernier aiderait à maintenir la partie sociale du jeu en vie dans une certaine mesure. Le système d'aventure des copains de décembre 2019 a un peu aidé en ce qu'à certains niveaux, votre copain ferait de nouvelles choses comme vous apporter une grande quantité de pokeballs lors de certains événements, mais Niantic a récemment arrêté de le faire. Il est également légèrement en contradiction avec d'autres mécanismes, tels que les médailles qui vous récompensent pour avoir plus de “meilleurs amis” plutôt que de garder le vôtre, ou le fait que marcher avec votre ami peut être le seul moyen pour certaines personnes de générer des bonbons pour des pokémon rares, ce qui favorise également le changement de copain, mais je vais quand même dire à Niantic.

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Les facteurs supplémentaires examinés par Niantic sont la sécurité, la cohésion de la communauté et le plaisir. Il est clair que COVID met un accent supplémentaire sur les deux premiers facteurs, qui, lorsqu'ils sont combinés avec les trois piliers, rendent le facteur «amusant» plus difficile à travailler. Cependant, l'augmentation des Pokeballs à partir de cadeaux a contribué à renforcer à la fois l'aspect social et potentiellement le «plaisir» de pouvoir continuer à capturer (surtout après les ajustements d'encens), ainsi que diverses nouvelles façons d'obtenir des fournitures ont aidé à maintenir ces systèmes de base. La superposition de ces systèmes, des ajouts et des ajustements a vraiment brillé lors du récent GO Fest, car j'ai vu et entendu des gens jouer de différentes manières avec un intérêt accru et des sessions de jeu (même si les gens n'étaient pas satisfaits de leurs taux brillants).

L’autre chose est que ces changements n’ont pas affecté les problèmes de jeu à long terme ou l’économie du jeu (ce qui, je suppose, représente plus de bénéfices en magasin que la «valeur» de tout Pokémon). Vous voyez, à mesure que de nouveaux systèmes ont été introduits, Niantic a effectué plusieurs «passes». Les laissez-passer d'événements sont une chose, car ils sont destinés à un événement spécifique et unique. En revanche, les pass «premium» (que vous payez ou que vous obtenez lors de certaines quêtes d'événements spéciaux ou de récompenses PvP haut de gamme) peuvent être utilisés pour les raids quotidiens. ou pour augmenter les récompenses de match PvP. Cependant, le pass de raid quotidien gratuit que tout le monde obtient quotidiennement ne peut pas être utilisé pour le PvP, ni pour les raids longue distance. Même pendant COVID, le pass de raid quotidien est seulement pour les raids, et seulement si vous êtes capable de sortir et de vous tenir près de l'emplacement physique de la salle de raid, ce qui a été un peu controversé dans certains POGO communautés.

Interrogé sur la possibilité de combiner ces fonctions, Niantic a déclaré: «Pour l'instant, nous aimerions garder les types de passes séparés car ce sont des expériences de jeu très différentes et nous voulons nous assurer que nous pouvons ajuster les différentes versions de la fonctionnalité selon les besoins. à mesure que la situation change. »

La socialisation étant censée être l’une des grandes parties d’un jeu dépourvu de tout type de système de chat, la réponse de Niantic à l’inclusion éventuelle du chat semble indiquer qu’un système plus limité pourrait être dans les cartes. “Nous avons également discuté de la communication dans l'application”, ont expliqué les représentants du studio. “Nous avons d'autres jeux avec un chat ouvert complet comme Entrée, et nous avons décidé que cela change l'ambiance en quelque chose que nous ne voulions pas ALLER. Nous discutons des formes alternatives de communication qui correspondent mieux au ton de ce que nous pensons ALLER accessible!”

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Je ne pense pas que ce serait la fonction d'autocollant ajoutée il y a quelques mois, car les autocollants ci-dessus que vous pouvez voir sont les plus utiles. Les autocollants peuvent également être attachés uniquement aux cadeaux, c'est-à-dire à quelqu'un: doit ouvrir un cadeau pour en recevoir un nouveau même s'il contient un message, ne peut recevoir qu'un nouveau cadeau par jour et a un nombre fini d'autocollants (chacun est un individu article). De plus, le fameux «Bye!» L'autocollant Bulbasaur ressemble à quelque chose que quelqu'un vous enverrait si elle vous expulsait d'une salle de sport ou était sur le point de vous supprimer de la liste de ses amis. On pourrait espérer que des options de chat présélectionnées, similaires à ce que nous voyons dans les MOBA, les FPS et d'autres jeux compétitifs, pourraient être à l'horizon. J'ai essayé de demander à l'équipe si cela permettait de poser des questions de suivi, mais celles-ci doivent encore passer par les relations publiques, qui m'ont demandé de rester vigilant pendant qu'elles examinent cette possibilité.

Terminons sur une bonne note: de tous les changements spécifiques au COVID, Warner et Slemon ont noté que «les raids à distance avaient un engagement beaucoup plus profond que (ils) ne le pensaient. Les éléments sociaux étaient quelque chose (ils) ont décidé de se pencher, ils ont donc ajouté des invitations d'amis à la fonctionnalité et cela fait toujours boule de neige sur la scène sociale pendant COVID. ” Avec un peu de chance, Niantic verra qu'une restriction et une monétisation appropriées peuvent permettre un jeu que le studio ne voulait pas autoriser auparavant. Espérons que les échanges longue distance seront à l’horizon avec les «méga» changements qui ont été évoqués vers la fin de la présentation.

Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokemon reconnu et un observateur ARG expert. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui! Sa chronique Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d'autres MMO mobiles et des titres de réalité augmentée!