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GDC Summer 2020: Syndiquer l'industrie des jeux vidéo

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Juste à temps pour la dernière crise du travail de Blizzard, le trésorier britannique de Game Workers Unite, Kevin Agwaze, a organisé un Ask Me Anything à GDC Summer 2020 plus tôt dans la journée. Bien que tous nos lecteurs ne soient évidemment pas des développeurs, de nombreux sous-sujets de la présentation seront toujours utiles en termes de compréhension de l'industrie pour les étrangers et aussi pour les lecteurs qui ne font pas non plus partie d'un syndicat mais souhaitent changer cela.

Commençons par la question la plus pertinente que nous pourrions nous poser: que peuvent faire la presse et les acteurs pour aider les travailleurs de l’industrie à s’organiser et à se syndiquer?

Bien que les développeurs présents soutiennent notre question, Agwaze a donné l'impression que nos options sont limitées. Malheureusement, il a confirmé le soupçon que les boycotts ne sont tout simplement pas vraiment viables pour aider les ouvriers, du moins dans sa perspective. Je parie que c’est parce qu’il y a tellement de gens qui ne sont pas au courant ou qui s'en moquent, car ce n’est pas comme avec une grève à l’épicerie où vous pouvez voir des employés qui vous aident, vous et votre communauté, en colère et demander un traitement équitable.

Agwaze a également noté que des rapports répétés sur les conditions de travail peuvent être utiles, mais que les dans l'industrie connaît souvent déjà les problèmes. La presse met cela au premier plan, et cela peut être utile, mais seulement jusqu'à ce que les lecteurs et les observateurs deviennent engourdis. Pourtant, lorsque les gens sont contrariés et qu'il y a une mauvaise presse, cela nuit à l'image de la marque (et plus important encore, menace les marges bénéficiaires). Aucune entreprise ne veut cela.

Lorsque de mauvaises conditions de travail sont considérées comme une base par des personnes extérieures à l’industrie, Agwaze craint qu’elles cessent de s’en soucier. Ce qu'il a suggéré, c'est que la presse et les fans continuent de parler de tentatives spécifiques de syndicalisation et de grève afin de soutenir les gens qui essaient réellement d'apporter des changements. Le boycott aide évidemment ceci et en fait pouvez frappez ces marges bénéficiaires dont les entreprises s'inquiètent, mais encore une fois, Agwaze ne semble pas penser que les joueurs sont capables de les réaliser.

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En termes de syndicalisation en général, de conditions de travail, de signalement d'incidents et d'heures supplémentaires, Agwaze semble assez pratique. La plupart des situations nécessitaient simplement de parler à des collègues de travail actuels ou potentiels: renseignez-vous sur les conditions et la rémunération, notez les tendances du service, interrogez des personnes de sexe et d'horizons différents. Vous n’avez pas besoin d’être un organisateur ou de prendre les commandes si ce n’est pas votre truc, mais si vous voulez un syndicat, rejoignez-en un. L'argent que vous donnez aide à faire avancer les choses. Comme Agwaze l'a noté, les dirigeants syndicaux avec lesquels il s'est entretenu en Suède ont un trésor de guerre suffisamment grand pour permettre à leur peuple de faire grève années sans salaire, alors que les syndicats britanniques avec lesquels il est le plus familier n’ont peut-être que des mois. Plus tôt vous pourrez commencer à cultiver ce trésor de guerre, mieux ce sera.

Il a également suggéré de se concentrer sur les syndicats locaux. Bien qu'il y ait manifestement peur qu'une entreprise sous-traite son travail, Agwaze a également estimé que les entreprises qui pourraient ouvrir récemment des bureaux coûteux dans des zones à coût élevé comme San Francisco pourraient être moins disposées ou moins en mesure de fermer boutique et de déménager ailleurs, alors utilisez cela à votre avantage. le cas échéant.

Dans le même ordre d'idées, Agwaze a également noté qu'il est plus facile de se syndiquer Nouveau entreprises. Avoir des participations dans l'entreprise motive les employés. De plus, s'il réussit, le syndicat peut aider à augmenter la rémunération monétaire de l'entreprise.

De toute évidence, les personnes issues de milieux préétablis qui ne sont pas traditionnellement associés aux jeux, comme les acteurs de la voix et les spécialistes de la capture de mouvement, avaient déjà des syndicats avant de se lancer dans les jeux. Les développeurs devront également déterminer qui ils aident et comment. Les syndicats peuvent faire appliquer des normes sociétales qui marginalisent les gens, mais ils peuvent également contribuer à les stimuler. Cela va au-delà du sexe et de la race; par exemple, les testeurs d'assurance qualité sont nombreux et souvent payés au salaire minimum, et surtout ces jours-ci, leurs emplois sont menacés car de plus en plus de studios poussent les tests d'assurance qualité sur les consommateurs, dont certains paient les studios pour le privilège. Si les gens d'AQ sont dans le même syndicat que les employés mieux payés comme les artistes d'effets, cela donne aux artistes plus de personnes pour soutenir une grève et faire pression sur l'entreprise tout en aidant les gens de l'AQ à gagner un salaire décent. C’est de la pure solidarité.

Enfin, pour toute personne, l'industrie du jeu, les futurs avocats ou vraiment toute personne curieuse de tout cela, qui souhaite une lecture supplémentaire, Agwaze recommande Secrets of a Successful Organizer comme une bonne ressource.