Genshin Impact : Les compétences de Skirk révélées

Skirk est un personnage jouable à venir dans Impact de Genshin et devrait être publié dans la version 5.7. À mesure que sa fenêtre de libération potentielle se rapproche, de nouvelles fuites font surface en ligne, partageant des informations sur son kit, y compris ses compétences, ses talents et ses constellations.
Cet article discute brièvement de toutes les capacités de Skirk Impact de Genshin.
Skirk Kit in Genshin Impact a fuité
Skirk est l’un des personnages des silhouettes indiqués lors de la version 5.3 en direct. Elle devrait sortir dans la version 5.7 en tant que personnage cryo.
Selon les fuites via Seele, Skirk est probablement un utilisateur de l’épée. Cela ne devrait pas être surprenant car elle est généralement appelée «mystérieuse épée» et maître de Childe Impact de Genshin. Le fuite affirme également que Skirk est une unité DPS principale pure qui évolue avec ATK.
Ensuite, jetons un coup d’œil aux capacités de Skirk, selon les fuites de Seele:
Compétence élémentaire
La compétence élémentaire de Skirk a deux versions, qui ont les effets suivants:
- Press: Skirk gagne 45 CUNNING de Serpent et entre dans le Flash State Sevenfold.
- Hold: Skirk gagne 45 ruse de Serpent et entre dans un état de mouvement rapide, ce qui augmente sa résistance à l’interruption. Dans cet état, vous pouvez contrôler la direction de son mouvement et mettre fin à l’état tôt en frappant à nouveau la compétence.
La ruse de Serpent est le nouveau type d’énergie pour Skirk, qu’elle utilise pour charger sa rafale élémentaire. Pendant ce temps, le Flash Sevenfold est un état amélioré qui stimule ses capacités.
Rafale élémentaire
Lors du casting de l’éclatement élémentaire, Skirk consomme la ruse du serpent. Lorsqu’elle a au moins 50 points rusés de Serpent, elle les consomme toutes et effectue des barres obliques consécutives, traitant AoE Cryo DMG. Pour le point rusé de chaque serpent au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de 12 points, le DMG élémentaire de Skirk a augmenté.
De plus, lorsqu’elle est dans le Flash State Sevenfold, sa rafale est remplacée par une version améliorée qui ne consomme aucun serpent. Et lors de l’activation de l’éclatement, Skirk gagne l’effet flétri qui dure jusqu’à la fin de l’état Flash Septfold. Après avoir déverrouillé le premier passif de Skirk, elle absorbera également les rifts fantômes à proximité lors de la lancement de l’éclatement élémentaire spécial.
L’effet flétri a les effets suivants:
- Lorsque vous frappez un ennemi avec des attaques normales, cela inflige des dégâts accrus.
- Si les rifts fantômes sont absorbés lors de la lancement de l’éclatement, le bonus de dégâts augmentera en fonction du nombre de rifts absorbés.
- Cet effet peut être empilé jusqu’à 10 fois et est supprimé après avoir atteint les piles maximales.
La rafale élémentaire de Skirk semble assez intéressante car elle augmente sa rafale spéciale et son DMG d’attaques normales améliorées.
Talents
Voici les talents potentiels de Skirk Impact de Genshin:
- Lorsqu’un membre du parti déclenche le gel, la surconduction, le tourbillon cryo ou la cristallisation de Cryo, un rift fantôme est créé près de l’ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 secondes, et seuls trois Rifts peuvent exister sur le terrain à la fois. Chaque Phantom Rift donnera à Skirk huit points de rusé de Serpent. Skirk peut absorber les rifts fantômes à travers les méthodes suivantes:
- Frapper un ennemi avec une attaque chargée lors de sept fois Flash State.
- Activation de l’éclatement élémentaire spécial en sept fois Flash State.
- Tenant la compétence élémentaire pour entrer en mode de mouvement rapide.
- Lorsque les membres à proximité de Hydro / Cryo-Party (à l’exclusion de Skirk) traitent Hydro / Cryo DMG, Skirk gagne une pile Styx Severance pendant 20 secondes. Chaque membre de la partie fournit une pile, jusqu’à trois piles. La licenciement Styx a l’effet suivant:
- Le DMG d’attaque normal dans un état de flash sept fois augmente de 110% / 120% / 170%.
- Le DMG d’éclatement élémentaire augmente de 105% / 115% / 160%.
- Lorsque le type élémentaire de tous les membres du parti est hydro ou cryo, le niveau de talent de compétences élémentaires de l’ensemble du parti est augmenté d’un.
Sur la base du kit divulgué de Skirk, elle s’appuie sur ses attaques normales améliorées et sa rafale élémentaire pour traiter DMG. De plus, contrairement à d’autres personnages du jeu, son éclat élémentaire dépend de sa barre d’énergie spéciale au lieu de l’énergie élémentaire.
Cela est également logique, car la nouvelle finale de l’ensemble d’artefact Deep Galleries devrait être le meilleur ensemble de Skirk, et l’unité d’équipement doit avoir 0 énergie élémentaire pour déclencher tous les effets de bonus.
Constellations
Voici quelques-unes des constellations de Skirk:
- C1: Après avoir absorbé un rift fantôme, Skirk invoque une lame de cristal et frappe les ennemis à proximité, traitant Cryo DMG égal à 500% de son ATK. Ces dégâts sont considérés comme une attaque chargée DMG. Cela vous oblige également à déverrouiller son premier talent pour déclencher l’effet.
- C2: Gains 12 Counning de Serpent après avoir lancé la compétence élémentaire. De plus, le bonus DMG gagné lorsqu’elle a plus de 50 plats de Serpent est désormais calculé jusqu’à 24 points, et l’attaque normale DMG à sept fois l’état flash est augmentée de 60%.
- C4: Chaque pile de licenciement Styx augmente l’ATK de Skirk de 10% / 20% / 50%. Nécessite que le deuxième talent soit déverrouillé.
- C6: Skirk gagne une pile de Surtalogi Edge chaque fois qu’elle absorbe un rift fantôme via les effets de son premier talent. Cet effet dure 15 secondes et peut être empilé jusqu’à trois fois. Surtalogi Edge a les effets suivants:
- Lors de la lancement de l’éclatement élémentaire, elle consomme toutes les piles et déclenche des attaques coordonnées. Chaque pile traite Cryo DMG égal à 600% de son ATK, considérée comme un DMG d’éclatement élémentaire.
- Lorsqu’elle dans Sevenfold Flash State, elle consomme une pile pour déclencher trois attaques coordonnées, traitant Cryo DMG égal à 150% de son ATK, considérée comme une attaque normale DMG.
- Lorsque Skirk subit des dégâts à Sevenfold Flash State, elle consomme une pile pour réduire les dégâts entrants de 80% et déclenche trois attaques coordonnées. Chaque attaque traite Cryo DMG égale à 150% de son ATK, considérée comme une attaque chargée DMG.
Étant donné que les capacités de Skirk ne sont basées que sur des fuites, il est susceptible de changer. Vous devrez attendre un peu plus longtemps pour plus d’informations approfondies.