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Geoff Keighley ne produira pas l'E3 Coliseum et ne participera pas à l'événement cette année

Geoff Keighley a annoncé qu'il ne produirait pas l'E3 Coliseum cette année, et ce sera la première fois en 25 ans qu'il ne participe pas à l'E3.

Selon une déclaration officielle, il soutiendra plutôt l'industrie de «d'autres manières et lors d'autres événements à l'avenir».

Dans une déclaration fournie à GI.biz, Keighley a déclaré qu '«étant donné ce qui a été communiqué publiquement sur les plans pour l'E3 2020», il ne se sent pas à l'aise de participer à l'émission.

« Ce n'était certainement pas une décision facile à prendre, mais je pense que c'est la bonne pour moi – et je voulais que les fans sachent avant la mise en vente des billets », a-t-il déclaré.

Malgré ces dernières années, Keighley estime que l'E3 est au milieu d'une transition et pense qu'il y a une voie à suivre s'il devenait plus «numérique, mondial et inclusif dans son approche pour connecter les joueurs et célébrer l'industrie».

« Nous sommes à un point d'inflexion intéressant entre les événements physiques et numériques, et certainement l'E3 est au milieu d'une transition – évoluant par rapport à ce qui était traditionnellement un salon professionnel », a-t-il déclaré.

«En tant que personne qui a assisté à l'E3 pendant plus de deux décennies et demie, il y a bien sûr beaucoup d'émotions. Mais quand vous le regardez objectivement, l'E3 n'est vraiment qu'une idée d'unir l'industrie et les fans pour célébrer le médium à l'échelle mondiale. L'avenir de l'E3 sera déterminé en fonction de l'efficacité de la marque à atteindre cet objectif. »

L'ESA a annoncé le mois dernier sa collaboration avec la boutique en ligne et l'agence de production créative iam8bit pour aider à revigorer le salon annuel et à «faire bouger les choses».

Au cours des dernières années, les entreprises ont décidé d'accueillir leurs propres présentations et rassemblements communautaires cette année, Sony saute une fois de plus la vedette.

En outre, l'ESA tente également de regagner la confiance des médias après la divulgation d'informations personnelles provenant des médias, des influenceurs et des analystes.

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