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George RR Martin explique pourquoi il a travaillé sur « Elden Ring »

George RR Martin explique pourquoi il a travaillé sur « Elden Ring »

L’auteur George RR Martin a partagé ce qui l’a poussé à vouloir aider avec “un peu de construction du monde” sur Anneau ancien.

Dans un blog partagé samedi 18 décembre, l’auteur – surtout connu pour avoir écrit Jeu des trônes – a expliqué comment il a été impliqué dans la création de FromSoftware Anneau ancien.

Martin a été approché par le concepteur de jeux Hidetaka Miyazaki et son équipe « il y a quelques années », et on lui a demandé s’il serait intéressé à créer « la trame de fond et l’histoire d’un nouveau jeu sur lequel ils travaillaient ».

Bien que Martin ait précisé qu’il n’avait jamais été passionné par les jeux vidéo – bien qu’il ait mentionné qu’il avait un penchant pour les jeux de stratégie – il a révélé que “l’offre était trop excitante pour être refusée”.

Sur ce à quoi l’auteur a contribué Anneau ancien, Martin a ajouté ce qui suit :

“Ce qu’ils voulaient de moi, c’était juste un peu de construction du monde : un monde profond, sombre et résonnant pour servir de base au jeu qu’ils prévoyaient de créer.”

Après l’avoir fait, il a expliqué qu’il “a passé la main à mes nouveaux amis au Japon, et ils l’ont pris à partir de là”. En reliant plusieurs remorques à Anneau ancien, Martin dit que ça a l’air “incroyable”.

Malheureusement pour les fans purs et durs de FromSoftware, il pourrait être un peu difficile d’obtenir des éditions de collection du jeu – car l’édition collector de Anneau ancien est déjà complètement épuisé aux États-Unis. Heureusement, il semble encore y en avoir au Royaume-Uni.

En d’autre Anneau ancien news, des spoilers pour le jeu circulent après qu’une PS4 jailbreakée a été utilisée pour extraire les détails du précédent test de réseau fermé.

Ailleurs, un Halo infini tournoi pro a été contraint d’utiliser des consoles de développement en raison de problèmes avec la chaîne d’approvisionnement des consoles Xbox Series X|S. Bien que les consoles soient « fonctionnellement identiques », elles ont l’air un peu différentes et sont généralement utilisées pour les tests internes au sein des studios de jeux.