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Ghost of Tsushima a mis la barre haute pour les Open World Games

Ghost of Tsushima a mis la barre haute pour les Open World Games

FLes nouveaux jeux des dernières années peuvent se mesurer à Fantôme de Tsushima de n’importe quelle manière mesurable. Bien qu’il semble tout à fait à l’aise parmi Dieu de la guerre, Horizon Zero Dawn, Le dernier d’entre nous 2, et les autres exclusivités de premier plan des PlayStation Studios AAA, parmi son genre en général, il se démarque comme un exemple parfait de son genre et de la capacité de Sucker Punch à exécuter un jeu massif et ambitieux. La plupart des meilleurs jeux de ce genre ne reposent pas tellement sur l’innovation ou la réinvention, mais s’appuient plutôt sur leur capacité à combiner des idées communes qui existent déjà d’une manière si bien exécutée que leur nature dérivée reste principalement cachée derrière. l’extérieur brillant de l’histoire raffinée et captivante du jeu. Fantôme de Tsushima n’est pas très différent à cet égard, mais il parvient à ajouter juste assez de ses propres idées et de ses rebondissements fondamentaux sur le format d’action-aventure à la troisième personne qui s’est hissé au sommet des listes de nombreux joueurs des meilleurs jeux de 2020. Si le terrain n’avait pas été aussi encombré par d’autres mastodontes comme Le Dernier d’entre nous 2, Fantôme aurait probablement émergé comme un jeu incontesté de l’année. Indépendamment de sa concurrence ou du moment de sa sortie, l’épopée de l’ère Sengoku de Sucker Punch a dépassé les attentes et a élevé la barre de son genre de diverses manières.

Il y a beaucoup de facteurs qui déterminent à quel point un jeu d’aventure d’action en monde ouvert est bon ou mauvais. Le gameplay, l’histoire, la qualité audio et vidéo et d’autres choses peuvent faire ou défaire un jeu de ce genre, et heureusement Fantôme fait tout son possible pour impressionner dans presque toutes les catégories. Le plus visiblement au début dans les graphiques affichés. Fantôme de Tsushima n’a pratiquement aucun point faible dans sa présentation visuelle, mais au-delà de cela, il le fait sortir du parc dans plusieurs domaines ici. Les couchers de soleil, l’architecture méticuleusement précise, la flore et la faune colorées qui changent de palette de couleurs dans différentes régions de l’île, les grottes cachées intrigantes, les rivages et les panoramas qui invitent à une exploration continue, et bien sûr les personnages très détaillés eux-mêmes, échouent rarement impressionner. Ce jeu gère la négociation entre le détail et la quantité comme pratiquement rien avant lui, et le résultat, c’est un jeu qui est tout aussi dense avec des détails nets qu’il est immense avec une quantité colossale d’espace qui vous attire de toutes les directions .

Tout cela est sensiblement intensifié avec les effets HDR magistralement gérés qui ne distraient pas avec des couleurs trop vives, mais intensifient l’ambiance des nombreux emplacements éblouissants du jeu. De la grande image aux plus petites choses, comme les effets de particules subtiles des explosions des armes les plus avancées de Jin ou des barils de poudre à canon mongols servent de belle cerise sur le dessus des visuels dans Fantôme. Mais c’est tellement plein d’autres petites attentions qu’il est difficile de se concentrer sur une seule chose qui se démarque vraiment. Encore plus impressionnantes sont les performances de capture de mouvement exceptionnelles des acteurs qui capturent tout, des mouvements subtils des visages des personnages aux mouvements plus larges et plus exigeants des positions de combat des différents personnages qui s’enchaînent parfaitement. Les performances mo-cap très articulées semblent être une caractéristique majeure de la famille PlayStation Studios de nos jours, et Fantôme de Tsushima suit facilement les meilleurs d’entre eux, en particulier dans les cinématiques pré-rendues. Le package visuel de ce jeu est exceptionnel par toutes les mesures raisonnables. Juste quelques animations de PNJ rigides loin de la vraie perfection.

Malgré l’importance des visuels dans ce genre de jeux, le gameplay est toujours la chose la plus importante, et Fantôme fait un excellent travail avec sa mécanique. Comme tous les autres jeux du genre, il y a beaucoup de systèmes en jeu dans le jeu. Des différents arbres de compétences de Jin pour chaque position, son arbre de compétences personnel, des charmes qui améliorent divers aspects des capacités de Jin aux différents types d’armures qui peuvent donner à Jin un avantage avec la détectabilité, la santé et la capacité de Jin à trouver divers artefacts, le jeu donne certainement vous avez beaucoup à gérer si vous voulez – sans doute plus que Dieu de la guerre, Horizon, et le reste de ses contemporains. Gérer la détermination de Jin, apprendre ses mouvements spéciaux et maîtriser les affrontements en tête-à-tête offrent encore plus de variété et de profondeur. Tout aussi important, cependant, une grande partie de cette profondeur est facultative. Bien que s’en tenir à une position, à un ensemble d’armures et à une stratégie tout au long du jeu vous priverait des nombreuses façons fascinantes de jouer au jeu, vous pouvez théoriquement le faire si vous améliorez votre équipement en conséquence. Bien que la position de l’eau soit certainement plus efficace contre les sbires, vous auriez tout aussi bien pu améliorer votre arsenal de flèches explosives et de bombes à poudre noire pour percer qui vous voulez, ou vous concentrer entièrement sur la furtivité et naviguer pendant la majeure partie du jeu en tant qu’assassin silencieux. qui n’a pas besoin de beaucoup plus que de la patience et des carillons éoliens.

L’inconvénient du fait que Jin ait accès à tant de choses à la fois est un système de menu assez compliqué qui semble parfois moins qu’optimal en termes d’organisation. Au lieu d’une ou deux grandes roues d’armes qui contiennent tout, Fantôme a plusieurs menus plus petits qui se traduisent par un système qui prend un peu plus de temps à s’y habituer que je ne l’aurais préféré, mais c’est une très petite bosse sur la route compte tenu de l’amusement et de l’engagement de ces divers outils. Le jeu vous donne beaucoup à faire en dehors de l’histoire principale. Suivre les animaux vers divers points d’intérêt, dont les sources chaudes qui favorisent un rare moment de calme et de réflexion dans les jeux vidéo. Quel que soit votre objectif, FantômeLe système de navigation de est peut-être la tournure la plus charmante de la formule, car il laisse simplement le vent guider Jin vers sa prochaine destination, ce qui a un sens contextuel pour l’esthétique du film de samouraï du jeu, tout en évitant d’encombrer l’interface utilisateur avec des boussoles et des marqueurs objectifs. Comme on peut s’y attendre dans une approche un peu plus fondée sur les samouraïs, le combat n’est pas le hack ‘n slash d’arcade que vous pourriez trouver dans d’autres jeux. Écraser des boutons ne vous mènera pas très loin, car contrer plusieurs ennemis à la fois tout en atterrissant vos propres coups est une danse délicate qui ne dépasse pas sa difficulté, mais qui semble nettement plus technique que le Batman : Arkham système de combat, auquel il est souvent comparé.

L’histoire de Fantôme de Tsushima est probablement la dernière des trois grandes choses qu’il obtient le mieux. Les rythmes principaux du premier, du deuxième et du troisième acte sont peut-être un peu prévisibles – encore plus pour les fans de Kurosawa auxquels l’histoire est le plus précisément destinée – mais le cœur de l’histoire et les relations interpersonnelles entre la macro plus large les points sont où le récit brille vraiment. Jin rencontre de nouveaux amis et renoue avec les anciens, et la façon dont les agendas de ces personnages s’entremêlent est rarement tout à fait divertissante. Le voleur Yuna et l’Ishikawa blasé m’ont le plus marqué, mais il n’y a vraiment pas de personnage faible parmi les acteurs principaux, et l’histoire ne serait vraiment pas la même sans l’un d’eux.

Fantôme de Tsushima est l’un de ces rares jeux qui reposent sur l’exécution plutôt que sur l’innovation, mais ne souffrent pas du tout de cette décision, en raison de sa poignée de modifications réfléchies de la formule qui la font ressembler beaucoup plus à un pas en avant qu’elle ne l’aurait autrement. Le gameplay exceptionnel, les combats en profondeur et l’histoire magnétisante rendent ses bords rugueux pratiquement invisibles. Fantôme de Tsushima est encore un sacré jeu.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.