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Ghost of Tsushima est juste une autre expérience du monde ouvert

Fantôme de Tsushima est le dernier effort créatif de Sucker Punch Productions. Situé dans le Japon féodal, le jeu invoque de belles images et des décors qui le définissent comme une pièce d'époque. En plus du marketing supplémentaire utilisant le nom Kurosawa, Fantôme de Tsushima vise à se définir comme quelque chose de vraiment cinématographique et évocateur de certaines images et thèmes. S'inspirant d'autres titres AAA du monde ouvert de première partie, Fantôme devient une expérience essentiellement homogénéisée des autres jeux dont il échantillonne, juste avec une peau différente.

L'histoire tourne autour de Jin Sakai, le dernier membre restant du clan Sakai et l'un des deux samouraïs à avoir survécu à la confrontation avec les forces mongoles sur la plage de Tsushima. Le récit traite de la lutte interne de Jin alors qu'il lutte avec son honneur et sa morale personnelle et les soupçonne de protéger le peuple de Tsushima. C’est un tracé assez standard et porte une compréhension au niveau de la surface des thèmes qu’il tente d’invoquer. Alors que certaines histoires parallèles tentent d'étoffer Jin et de faire de lui plus qu'un personnage unidimensionnel, elles sont souvent associées en contraste total avec ce que l'histoire principale a à dire. Le conflit final laisse à désirer avec l'une des deux fins parmi lesquelles le joueur peut choisir. Et, bien que Sucker Punch ait énuméré certaines des œuvres les plus populaires du réalisateur japonais Akira Kurosawa comme source d’inspiration pour le récit de cette pièce d’époque, cela ressemble plus à une copie Xerox de ce que Kurosawa a créé. Au mieux, il s'agit d'un examen superficiel des thèmes du classisme que l'on retrouve dans son œuvre.

Fantôme de Tsushima

Cependant, le casting de voix japonais fait un travail incroyable en ajoutant un niveau d'émotion à la performance qui peut parfois sembler absent avec le casting de voix anglais. Cela ajoute un niveau de profondeur au script qui pourrait autrement sembler manquant, et cela a rendu mon expérience du récit plus agréable et beaucoup plus immersive. Je recommande vivement aux joueurs de choisir de jouer au jeu avec l'option audio japonaise.

Le combat en Fantôme de Tsushima est exaltant pendant les premières heures. Les affrontements sont incroyablement cool et se sentent bien, et le combat en début de partie est suffisamment simple pour permettre à Jin de trancher facilement les ennemis. Cependant, cette boucle tombe dans une assez grande quantité d'ennui lorsque vous traversez une quête secondaire après une quête secondaire. Les rencontres sont en grande partie des versions recyclées d'autres rencontres que vous avez peut-être faites auparavant – bien que la carte puisse être différente, la façon dont vous les abordez commence à être canalisée en deux options. Choisirez-vous d'affronter votre ennemi et de lui faire face ou utiliserez-vous des tactiques plus furtives qui consistent principalement à utiliser des bombes fumigènes, des flèches et des attaques furtives?

Même avec les capacités supplémentaires grâce aux quelques «arbres de compétences» qui vous sont alloués, il n'y a vraiment pas beaucoup de liberté dans la façon dont vous choisissez de jouer au jeu. Les armes sont verrouillées sur votre katana, votre tanto et votre arc vous gagnez assez tôt, avec une certaine variété supplémentaire grâce aux bombes collantes et au kunai. Les compétences mythiques aident à atténuer une partie de l'ennui des combats en tête-à-tête ou à rendre les duels liés à l'histoire beaucoup plus faciles et certains avantages furtifs rendent les segments furtifs forcés un peu plus supportables, mais il n'y a pas assez de variété réelle pour retenir l'intérêt de quelqu'un. En fin de compte, cela ressemble à une version simplifiée de ce que nous avons vu dans les Assassin's Creed titres.

Fantôme manque à la fois de la finesse des jeux dont il s'inspire et d'une réelle variété ennemie. En dehors des chiens et des ours, vous rencontrerez fréquemment quatre types d’ennemis humains désignés par leurs types d’armes: arc, lance, épée, épée et bouclier. Le jeu vous rappellera constamment de changer de position pour affronter ces ennemis une fois que vous aurez débloqué les ennemis nécessaires pour traiter chacun individuellement. Cela devient rapidement un jeu de danse de position avec peu de variété. Les rencontres de combat sont pour la plupart les mêmes. Certaines compétences mythiques intéressantes ajoutent un peu de flair visuel, comme la possibilité de mettre le feu à votre épée, mais cela se transforme rapidement en un flou de combats qui s'enchaînent sans aucun moment mémorable entre eux en dehors de quelques combats de boss.

Fantôme de Tsushima

Le jeu essaie d'offrir un peu de variété en dehors du combat avec la localisation des objets de collection pour les améliorations, les cosmétiques et, comme mentionné ci-dessus, les compétences mythiques. Les sanctuaires de renards, les sources chaudes, les portes torii et la recherche de lieux pour créer des haïkus sont quelques activités supplémentaires auxquelles vous pouvez participer. Ils sont assez intéressants, mais tombent dans le même genre d'ennui que le combat, car ils finissent par être principalement les ou comptez sur la plate-forme pour atteindre votre destination désignée.

Les segments de plateforme rappellent vaguement les Inexploré franchise, une autre propriété Sony AAA. Mais ces morceaux de plate-forme peuvent être frustrants, car Jin se bouscule contre le rocher, parfois incapable de trouver le pied juste devant son visage, ou alors qu'il se balance d'une falaise lorsque vous utilisez votre grappin. Si ces éléments de jeu étaient plus raffinés, ils seraient stellaires, car les puzzles de plateforme peuvent être vraiment amusants lorsqu'ils fonctionnent. L’un de mes plus beaux souvenirs du jeu est d’escalader une falaise, en utilisant mon grappin et les capacités d’escalade limitées de Jin, pour atteindre une porte torii. S'engager dans ces petites énigmes récompense non seulement les joueurs avec des emplacements de charme accrus (et des cosmétiques si vous avez localisé un pilier d'honneur), mais avec une belle vue sur les environnements créés par Sucker Punch.

Et si Fantôme de Tsushima a une chose à faire, c'est l'environnement. De beaux champs d'herbe s'étendent sur des plaines vides, soufflant doucement dans le vent alors que des effets de particules tourbillonnent dans l'air. Les arbres de ginkgo apparaissent avec un niveau de saturation visuellement époustouflant, contrairement aux temples que vous trouverez dans ces forêts méticuleusement rendues. Cependant, malgré ces visuels absolument magnifiques, il y a un fort sentiment de vide dans le monde de Fantôme de Tsushima. Les animaux sauvages sont rares, et lorsqu'ils sont présents, ils n'ont pas le genre d'attention aux détails par rapport à leurs animations ou à la façon dont ils interagissent avec Jin par rapport à d'autres titres AAA comme Red Dead Redemption 2. Cela laisse le monde se sentir stérile, en dehors des superbes graphismes et de très jolis décors. Il y a un niveau d'engagement avec le monde et avec l'environnement qui fait défaut Fantôme cela aurait pu vraiment faire de son expérience du monde ouvert une expérience formidable.

Pour tout Fantôme de Tsushima fait, il excelle dans les premières heures du jeu. Malheureusement, cela est entravé par le manque de variété, car cela peut facilement devenir tout simplement ennuyeux ou peu engageant. Et c'est Fantôme de TsushimaLa plus grande offense de. Bien qu'il fonctionne de manière spectaculaire dans le département visuel, qu'il ait des temps de chargement incroyables et qu'il n'y ait pratiquement aucune erreur ou panne pendant que j'y ai joué pendant plus de quarante heures, tout ce qui est en dehors de cela devient plus pareil.

Fantôme de Tsushima

Fantôme de Tsushimaressemble à une démonstration technique – une vitrine des capacités graphiques de la PlayStation 4, en particulier grâce à son mode photo volumineux et à la quantité de choses que vous pouvez avoir à l'écran en même temps. Cependant, il manque le raffinement mécanique de la plupart des titres AAA modernes. En fin de compte, on a l'impression que le jeu aurait pu bénéficier d'une portée plus petite ou d'une structure plus linéaire. Se concentrer sur les duels aurait pu créer un produit plus captivant, surtout s'il se concentrait sur le récit pour une expérience plus concise et cinématographique. Mais en l'état, Fantôme de Tsushima est un autre titre mondial ouvert AAA et ne cherche pas à se définir comme autre chose que cela.

Fantôme de Tsushima est immédiatement disponible sur PlayStation 4.