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Ghost of Tsushima Soundtrack détaillé, arrivant numériquement et physiquement au lancement

Deux compositeurs ont travaillé pour créer la bande originale du jeu.

Ce ne sera pas long avant Fantôme de Tsushima atterrit sur PS4, et vous pourriez être impatient d'entendre plus de la bande sonore. Dans un nouveau billet de blog PlayStation, des informations sur la bande sonore ont été révélées.

Les informations proviennent du révérend Dr. Bradley D. Meyer, le directeur audio de Sucker Punch Production. Il détaille que pendant les premiers stades de la production, l'équipe «tirait de la musique temporaire du film, de la télévision et d'autres jeux qui nous inspiraient et présentaient le sentiment et le ton que nous recherchions. Ilan Eshkeri et Shigeru «Ume» Umebayashi étaient les deux compositeurs dont la musique se démarquait le plus.

Eshkeri a été compositeur sur de nombreux films tels que Layer Cake (2004) Reign of Fire (2002), et même 47 Ronin (2013). Umebayashi a également été impliqué en tant que compositeur pour de nombreux films tels que Le Grand Maître (2013) 2046 (2004), et Tekken (1990).

Avec deux compositeurs travaillant sur Fantôme de Tsushima, D. Meyer voulait expliquer pourquoi Sucker Punch Productions a choisi d'en avoir deux. «Le fantôme de Tsushima est GRAND. Il y a beaucoup de contenu et nous savions que nous aurions besoin de beaucoup de musique pour remplir le monde et soutenir l'évolution du voyage de Jin des samouraïs au fantôme. ” Il a écrit: “Deuxièmement, quand c'est fait correctement, avoir plusieurs voix pour sculpter la partition peut tisser une tapisserie musicale plus diversifiée et élaborée pour l'histoire et l'action du jeu.”

Eshkeri a parlé du processus créatif dans le billet de blog, “Dès le premier moment de la première réunion, j'ai réalisé que Ghost était sur un voyage émotionnel très puissant.” Il a dit: «Le thème de Jin,« La voie du fantôme », a été l'une des toutes premières pièces que j'ai écrites. (…) Tout dépend de la façon dont les gens de Tsushima le voient. Il est leur héros: fort, infaillible, inspirant et plein d'espoir, mais ce qui m'a vraiment fasciné chez Jin, c'est le contraste de ce qui se passe en lui. Afin de sauver sa maison et les gens qu'il aime, il doit aller à l'encontre de tout ce qu'on lui a appris à croire et enfreindre le code du samouraï. »

Eshkeri explique également les instruments qu'il a utilisés dans ses morceaux, “Shakuhachi, Koto, Shamisen, Taiko Drums and Chants, et ma découverte préférée, Biwa. Le Biwa est un instrument que les samouraïs avaient l'habitude de jouer et son art était presque perdu – il n'y a maintenant que quelques joueurs dans le monde! Heureusement, j'ai pu en trouver un pour jouer sur Ghost. C'est un son vraiment spécial et vous pouvez l'entendre sur “The Heart of the Jito”.

Quant à Umebayashi, il s'est mis au travail et «a développé une suite de thèmes basés sur des mots clés qui étaient représentatifs de la gamme que Jin allait expérimenter: sérénité, occupation, exil, hantise et sanctuaire». il a expliqué comment il avait grandi près de l'île de Tsushima, mais ne l'avait jamais visitée. “Quand je composais de la musique pour le jeu, je me suis inspiré de la nature, du climat, du style de vie traditionnel et de la musique japonaise classique du Japon.” Il dit: «Lorsque les auditeurs entendent la musique du jeu, j'espère qu'ils ressentent le cœur des habitants de Tsushima»

La production de la musique a connu un effort mondial, avec des endroits comme Abbey Road à Londres, Toyko au Japon et Los Angeles utilisés pour enregistrer différents éléments. Tous les enregistrements sont réunis dans le jeu en fonction de l'action, de la difficulté et de l'intensité du joueur.

Vous avez probablement remarqué deux exemples de la bande-son publiée dans cet article. Ceux qui se demandent quand la bande sonore sera officiellement supprimée la trouveront disponible le 17 juillet numériquement. Une édition physique sera également disponible en édition à deux disques à cette date, avec une édition vinyle mettant en vedette “The Way of the Ghost (feat. Clare Uchima)”. être disponible plus tard sur la ligne.

Le jeu lui-même sera lancé le 17 juillet pour PS4 et nous avons déjà vu une ventilation détaillée du gameplay.