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Ghost of Yōtei dépassera Ghost of Tsushima !

fantôme de Yotei

Depuis son départ de PlayStation, l’ancien dirigeant Shuhei Yoshida a révélé un peu le fonctionnement intérieur de l’entreprise grâce à diverses interviews. Dans une de ces interviews avec PlayStation à l’intérieur, Yoshida a révélé qu’il avait joué des constructions précoces de Fantôme de Yōteiet qu’il croit que ce sera encore mieux que son prédécesseur, Fantôme de tsushima.

Interrogé sur les défis rencontrés par un studio non japonais essayant de développer un jeu qui se déroule au Japon, Yoshida a répondu en disant que le marché du pays a traditionnellement été difficile à craquer pour les développeurs occidentaux. Cependant, il note que le marché japonais a tendance à répondre favorablement aux jeux qui se déroulent dans le pays et à bien le représenter. Il a également parlé de la quantité de recherches sur l’histoire japonaise dans le développement de Fantôme de tsushimaet comment cela a aidé le jeu à obtenir une réception chaleureuse dans le pays.

« Le Japon est un marché difficile pour les jeux occidentaux, c’est vrai. Mais je ne sais pas s’il y a une recette en tant que telle », a déclaré Yoshida. «Je pense que vous avez besoin d’une compréhension du Japon et de sa culture, en particulier pour des jeux comme Fantôme de tsushima ou Assassin’s Creed Shadowsqui se déroulent dans le pays et parlent de son histoire. »

« Dans le cas d Fantôme de tsushimaSucker Punch a beaucoup travaillé avec un producteur japonais à Sie, ainsi que des collègues du Japan Studio. Ce fut une grande aide pour le studio parce que les développeurs pouvaient leur montrer leurs idées et ces Japonais leur diraient en interne s’ils étaient respectueux ou non du Japon et corrects. Les équipes ont également visité l’île de Tsushima et ont fait un réel effort pour s’immerger dans son histoire et ses traditions. Ils ont réussi à capturer l’atmosphère unique de l’île, qui peut être ressentie dans le jeu, par exemple dans le système éolien, et je pense que c’est pourquoi il a un tel succès. Le jeu a même stimulé le tourisme sur l’île de Tsushima, qui en dit long. »

Yoshida a également mentionné que le marché a tendance à bien répondre aux jeux sur le Japon. « Donc, si vous voulez bien vendre au Japon, surtout lorsque vous faites un jeu sur le Japon, il est important d’avoir un processus de développement qui cherche à comprendre le pays partout », a-t-il déclaré.

Quand il s’agit de Fantôme de YōteiYoshida a parlé d’avoir joué pas mal de constructions précoces du jeu car elle a traversé différentes étapes de développement. Il fait l’éloge du développeur Sucker Punch pour la prochaine suite, s’exclamant que le studio l’a «fait à nouveau».

« Fantôme de tsushima Je me sentais incroyable de jouer et d’avoir joué Fantôme de Yōtei À plusieurs étapes de son développement, je peux vous assurer que ce sera encore mieux et que Sucker Punch l’a fait à nouveau », a-t-il déclaré.

Annoncé à l’origine en septembre 2024, Fantôme de Yōtei J’ai obtenu une bande-annonce en avril, révélant qu’elle arrivera sur PS5 le 2 octobre. La bande-annonce nous a également donné un aperçu de l’arrière-plan du protagoniste ATSU, et pourquoi elle est en quête pour traquer le Yōtei Six. Depuis, quelques détails sur le jeu ont été révélés, notamment le fait que Sucker Punch fait référence à son monde ouvert en tant que «monde le plus ouvert» que le studio a fait jusqu’à présent.

En attendant, les précommandes du jeu ont également été présentées en ligne. Pour plus de détails, consultez certains des nouveaux types d’armes qui seront disponibles dans Fantôme de Yōtei.


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Chloe de Fun-academy

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