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Ghost Recon Frontline est une bataille royale à la première personne basée sur les classes

Ghost Recon Frontline est une bataille royale à la première personne basée sur les classes

Ghost Recon Frontline a été annoncé, et il est sûr de faire bouger les choses sur plusieurs fronts. Il s’agit clairement de sauter les pieds les premiers dans un territoire actuellement contrôlé par Fortnite, Apex Legends et Call of Duty: Warzone, mais cela demande également aux fans de Ghost Recon de passer à un type de jeu légèrement différent des tireurs militaires tactiques qui sont venus avant. Alors, comment va-t-il convaincre les deux groupes de joueurs de tenter le coup ?

Lors du briefing préalable à l’annonce d’Ubisoft, les développeurs de son studio de Bucarest ont expliqué ce qui distingue Frontline des autres jeux de bataille royale. Bien qu’il libère plus de 100 joueurs sur une île accidentée, ce n’est pas votre dernier concours d’équipe typique : chaque équipe fait la course pour collecter trois informations, puis les extraire sur un hélicoptère. Toute autre équipe peut perturber cette dernière étape, voler les informations, puis utiliser l’hélicoptère pour s’extraire.

Il y a du butin à récupérer partout à Drakemoor, mais tout n’est pas aléatoire car vous pouvez également choisir une classe avant le début de chaque match. Cela débloque un ensemble de capacités et de gadgets spécifiques à la classe, ainsi qu’un chemin de progression à parcourir au fur et à mesure que le match se déroule. Jusqu’à présent, nous avons vu un soldat d’assaut à l’esprit offensif, une classe de soutien qui peut demander des fortifications sur le champ de bataille et un éclaireur spécialisé dans l’élimination des ennemis à distance.

Les personnages sont générés aléatoirement à partir d’une variété d’arrière-plans et d’apparences, il ne semble donc pas que vous jouerez avec des opérateurs sur mesure et fabriqués à la main comme dans Warzone. Plus de classes arriveront dans les mises à jour saisonnières post-lancement, donc les possibilités de composition d’équipe vont devenir plus intéressantes au fil du temps.

Frontline est un jeu multijoueur gratuit, donc naturellement, les nouvelles saisons offriront du nouveau contenu sous la forme de modes de jeu, de classes et de zones de carte supplémentaires. Au lancement, Frontline proposera Expédition (le mode décrit ci-dessus), ainsi que certains modes plus traditionnels communs aux tireurs PvP qui se déroulent dans des arènes plus petites avec un nombre de joueurs inférieur.

ce n’est pas votre dernier concours permanent d’équipe typique

Frontline abandonne également la perspective à la troisième personne utilisée dans les jeux Ghost Recon comme Wildlands et Breakpoint à une perspective à la première personne, qui, selon Ubisoft, est destinée à renforcer l’immersion des joueurs et à mettre l’accent sur un gameplay réactif et réactif.

Plusieurs questions clés restent sans réponse. Nous ne savons pas encore comment fonctionne le modèle de monétisation de Frontline, et ce sera probablement la clé pour déterminer dans quelle mesure les joueurs sont disposés à tenter le coup et à rester pour les saisons suivantes. Nous n’avons pas encore appris sur les chargements d’armes, et si vous pourrez personnaliser l’équipement en dehors des matchs, ou si vous devrez vous débrouiller avec ce que vous trouverez à Drakemoor.

Faire appel à des fortifications défensives dans Ghost Recon Frontline

Ubisoft dit que Ghost Recon Frontline est encore “à un stade précoce de développement”, donc tout ce que nous avons vu jusqu’à présent est sujet à changement, et l’éditeur dit qu’il utilisera les commentaires d’un prochain test fermé pour façonner les fonctionnalités du jeu et l’équilibrage avant la sortie.

Nous verrons si Ghost Recon peut enfin fournir à Ubisoft le concurrent Warzone qu’il recherche, ou s’il est destiné à disparaître rapidement comme Hyper Scape l’a fait. Le temps nous le dira.

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