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Ghost Ship Publishing dévoile les trois premiers jeux qu’il soutiendra

Ghost Ship Publishing dévoile les trois premiers jeux qu'il soutiendra

Ghost Ship Publishing, une nouvelle branche de Galactique de l’espace lointain développeur Ghost Ship Games, a annoncé les trois premiers jeux qu’il est sur le point de lancer en tant qu’éditeur.

Annoncé le mois dernier, Ghost Ship Publishing “aidera les autres développeurs à obtenir une expertise en matière de financement et de marketing”, le PDG Søren Lundgaard le décrivant comme un moyen de “rehausser” la scène du jeu danoise.

Aujourd’hui (1er mars), la société a dévoilé les trois premiers jeux qu’elle prévoit de publier en tant qu’éditeur, les trois développeurs partenaires étant originaires du Danemark.

Le premier jeu est Deep Rock Galactic : Survivantun spin-off solo de Ghost Ship Games Deep Rock Galactique. Créé par Funday Games, Survivant est un jeu de tir de haut en bas où les joueurs doivent rassembler des pierres précieuses et repousser les vagues croissantes d’attaquants extraterrestres, et sera lancé en tant que jeu PC Early Access plus tard cette année.

Le second est un roguelike au tour par tour SortRogue, de Guidelight Games. Dans ce titre solo, les joueurs contrôleront un “sorcier lanceur de dés” en trois actes, Ghost Ship Publishing affirmant que le jeu est une “version innovante de la boucle roguelike de construction de deck vue dans des titres tels que Tuez la flèche“.

Pas de date de sortie pour SortRogue a été annoncé pour le moment, mais il est actuellement en version bêta fermée et devrait être lancé sur PC.

La dernière annonce de Ghost Ship Publishing est celle de Bitfire Games DarkSwarmun jeu de tir coopératif de haut en bas qui peut être joué avec un à quatre joueurs.

DarkSwarm suivra un groupe de mercenaires alors qu’ils se battent à travers “d’énormes essaims” d’extraterrestres au milieu d’environnements générés de manière procédurale et destructibles. Comme SortRoguepas de date de sortie pour DarkSwarm a été confirmé pour l’instant mais il sera lancé sur PC avec la disponibilité de la console qui reste à annoncer.

Abordant les trois titres, Lundgaard a déclaré: “Chaque développeur et projet a son histoire d’origine individuelle, mais ils ont tous en commun un développement ouvert, une conception de jeu flexible et des modèles commerciaux conviviaux.”

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Naoki Yoshida de Square Enix a confirmé que Final Fantasy 16 ne viendra pas sur PC immédiatement après la fin de son exclusivité PS5.