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‘Ghostwire: Tokyo’ publie un roman visuel, se déroulant six mois avant le jeu principal

'Ghostwire: Tokyo' publie un roman visuel, se déroulant six mois avant le jeu principal

Bethesda a publié un prologue pour Ghostwire : Tokyo sous la forme d’un roman visuel gratuit se déroulant six mois avant les événements du jeu.

Le téléchargement gratuit est maintenant disponible pour PS4 et PS5 avec une version PC qui devrait sortir la semaine prochaine (8 mars).

Prélude suit KK, un détective qui enquête sur des phénomènes mystérieux et découvre « des légendes urbaines qui prennent vie ». KK est l’esprit avec lequel le personnage principal d’Akito fait équipe dans Ghostwire : Tokyo.

« Dans Ghostwire : Tokyo, une disparition massive emporte presque tous les êtres vivants dans les rues autrefois bondées de Tokyo. Des êtres surnaturels issus des mythes et du folklore envahissent la ville et les lignes de la réalité se brouillent. Pour mieux comprendre comment Tokyo en est arrivé là, rembobinons l’horloge et voyons la ville avant que tout ne sombre dans le chaos », lit-on dans l’annonce.

Selon le réalisateur Kenji Kimura, « en permettant aux gens de vivre et d’apprécier les événements qui se sont produits avant les événements de Ghostwire : Tokyo à travers un genre différent créé par une équipe différente, cela pourrait aider à ouvrir et à élargir les interprétations des gens du monde et de l’univers que nous avons créés.

Le scénariste Takahiro Kaji a ajouté cela. KK est un vétéran, habitué à la situation, travaillant dans son domaine d’expertise et il y a un bon travail d’équipe avec le groupe de Rinko.

« En comprenant un peu mieux KK à travers Préludele joueur pourrait gagner plus de recul et voir une autre facette du dialogue de KK dans Ghostwire : Tokyo.”

Ghostwire : Tokyo sera lancé le 25 mars après avoir été retardé par rapport à la fin de l’année dernière.

Dans un aperçu pratique de Ghostwire : Tokyo, NME a déclaré que cela ressemblait à « une exploration intrigante de Tokyo » et a aperçu « les aventures imaginatives surréalistes qui pourraient nous attendre ».

Dans d’autres nouvelles, Valve a déclaré que toutes les réparations nécessaires sur le Steam Deck d’un joueur devraient être gérées par des professionnels.

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