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GKIDS acquiert les droits cinématographiques nord-américains de Ghost in the Shell…

GKIDS acquiert les droits cinématographiques nord-américains de Ghost in the Shell...


GKIDS acquiert les droits cinématographiques nord-américains de Ghost in the Shell 2 : Innocence

GKIDS a annoncé l'acquisition des droits cinématographiques nord-américains de Mamoru Oshiic'est Fantôme dans la coquille 2 : Innocence Film d'animation de 2004. Une nouvelle restauration 4K du film sera présentée en première au Chicago Critic's Film Festival, suivie d'une sortie nationale cet été 2024 pour célébrer son 20e anniversaire.

Fantôme dans la coquille 2 : Innocence est sorti pour la première fois au Japon le 6 mars 2004 et fait suite à 1985 d'Oshii. Fantôme dans la coquille film. Il a déjà été publié en Amérique du Nord par Dreamworks Pictures, Bandai Entertainment et Funimation.

fantôme dans la coquille 2 visuel du film d'innocence fantôme dans la coquille 2 visuel du film d'innocence
© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG, ITNDDTD

Oshii a servi de Innocenceréalisateur, scénariste et scénariste de Hiroyuki Okiura (Une lettre à Momo) en tant que créateur de personnages, Shuichi Hirata (Passe Psycho) en tant que directeur artistique, et Kenji Kawaï (Le chasseur de feu) en tant que compositeur de musique. Production IG était en charge de la production d’animation.

La franchise Ghost in the Shell a commencé avec Masamune ShirowLe manga du même nom de 1989 et a inspiré plusieurs suites de mangas, films d'animation et séries télévisées, une adaptation en direct de 2017 et un jeu vidéo.

GKIDS décrit le synopsis du film comme suit :

En 2032, la frontière entre les humains et les machines est devenue presque indiscernable. Une série de meurtres perpétrés par un prototype d'androïde a attiré l'attention de la Section 9 de la Sécurité publique, une unité spécialisée dans la lutte contre le cyberterrorisme. Aucune famille des victimes ne portant plainte, des soupçons surgissent quant à la nature des androïdes et de leur société de production. Au cours de l'enquête, l'agent Batou, presque entièrement cyber-corps, et son partenaire toujours humain Togusa se lancent dans un voyage à travers une dystopie technologique, affrontant de féroces voyous Yakuza, des pirates informatiques sournois, des bureaucrates gouvernementaux et des criminels d'entreprise pour découvrir le choc. la vérité derrière le crime.


Source: Twitter officiel de GKIDS, Site officiel