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Global Chat: Animal Crossing New Horizons est-il un MMO?

Une tendance que nous avons remarquée au cours de la dernière décennie est le flou des frontières entre les jeux vidéo «ordinaires» et les MMORPG. Il semble que de nombreux traits et caractéristiques de conception de type MMO saignent dans le reste de l'industrie, ce qui ouvre la porte à l'argument selon lequel certains jeux sont en fait des MMO.

Et la nouvelle Traversées d'animaux: de nouveaux horizons? Everwake dit que, oui, c'est un MMO: «Il y a de réels avantages économiques à garder une énorme liste d'amis. Vendre les fruits uniques de chaque île est une énorme aubaine pour de l'argent. Les meubles et les vêtements sont randomisés chaque jour pour chaque joueur. De plus, je vois déjà des communautés réapparaître pour profiter des éditeurs de vêtements et de meubles du jeu. La communauté de la décoration Traversée d'animaux est tout aussi réel que celui de EverQuest II. “

Lisez la suite pour plus d'essais sur le blog MMO, y compris un appel à un nouveau MMO Star Wars, une célébration de EverQuest's 21e anniversaire, et le retour souhaité pour Étoile sauvage.

Héros occasionnel: je veux Étoile sauvage de retour aussi. Comment cela a-t-il pu arriver?

«Il est clair que beaucoup de gens ont adoré ce jeu et le manquent vraiment. Ils y ont vu un grand potentiel, mais ont estimé qu'il était gaspillé par l'équipe qui l'a développé. Y a-t-il une chance que nous puissions de nouveau marcher sur la surface du Nexus? Peut être. Toutes les options sont à long terme, mais voici quelques façons dont cela pourrait potentiellement se produire. »

The Ancient Gaming Noob: EverQuest à 21 ans

“Qu'est-ce que cela signifie même lorsque votre jeu a des serveurs de rétro-nostalgie qui ont plus de neuf ans? Au moins, je serai en mesure d'écrire ce dernier message promis sur le serveur. Félicitations au EverQuest équipe pour en faire une autre décennie! “

MMO Fallout: La Division Warlords de New York est une poubelle stupide

“Je pense que la chose qui me fait le plus chier La division 2 est la paresse de la conception ennemie. Voici comment cela fonctionne: prenez un personnage et chargez-le avec une armure impénétrable, du genre dont vous avez besoin de centaines et de centaines de balles pour briser. Donnez à cet ennemi un lance-flammes qui peut vous frapper à des distances ridiculement longues, un qui brise votre personnage, provoque des dégâts au fil du temps, les empêche de bouger et peut pratiquement vous assommer en quelques secondes, et donnez à ce personnage une IA qui se contente de suivre vous aveuglément. Jetez-le dans une arène où des groupes d'ennemis constamment rafraîchissants viennent vous tirer dessus de tous côtés et le tour est joué: vous avez La division 2. “

Sam’s Planet: est-il temps pour un nouveau MMO Star Wars?

«Le MMO actuel de Star Wars L'Ancienne République ne répond pas à toutes les attentes des fans. Le nombre de joueurs est à un niveau record et l'expérience du jeu équivaut davantage à un jeu d'histoire solo avec quelques éléments multijoueurs. Fondamentalement, cela ne donne pas l'impression que vous êtes une partie unique du monde, c'est comme si vous étiez au centre d'une aventure prédéfinie. “

Carl Tashian (via Minimalistway): Comment les donjons multi-utilisateurs m'ont appris à coder

“Ce n'est que plus tard, à 14 ans, que je me suis vraiment enthousiasmé par la programmation. Je suis devenu accro à un jeu d'aventure en ligne – un donjon multi-utilisateurs (MUD) gratuit appelé HexOnyx. Hex était un monde virtuel populaire avec au moins une centaine de personnes jouant à un moment donné. Bien que les MMPORG d'aujourd'hui hébergent des millions à la fois, à l'époque, quelques centaines de personnes dans un espace virtuel semblaient beaucoup. Je me suis fait de grands amis là-bas, et chaque soir, nous nous battions ensemble contre les wargs vicieux et les démons de la décomposition dans les donjons et les bois sombres. Le jeu était entièrement basé sur du texte, donc l'imagination était obligatoire. Près de 20 ans plus tard, j'ai encore des images dans ma tête de certains des anciens terrains de jeu du jeu. »

Mailvatar: Concevoir un bon MMO PvP est difficile mais pas impossible

«À mon avis, il existe des MMORPG qui parviennent non seulement à fournir du PvP ouvert à ceux qui l'aiment, mais aussi à inciter et à donner un sens à ce PvP sans forcer personne à y participer. Certains de ces jeux sont-ils parfaits? Non, car rien ne l'est jamais, mais ils prouvent que la conception d'un PvP bon et significatif peut se faire sans que le jeu en question ne devienne automatiquement une «gankbox». »

Chaque jour, des tonnes d'articles formidables, perspicaces et inhabituels sont publiés dans la blogosphère des jeux MMO – et chaque jour, Justin en lit autant qu'il le peut. Global Chat est un échantillon d'essais, de discours et de guides remarquables des dernières semaines du discours MMO.