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Global Chat: avoir peur que les développeurs «améliorent» les MMO

Avez-vous déjà vécu dans la crainte que l'équipe de développement derrière votre MMORPG préféré ne gâche les choses au nom du progrès et de l'amélioration? Ensuite, vous êtes en bonne compagnie, car le blogueur MMO Yeebo Fernbottom a exprimé la même chose dans un récent post concernant Dungeons and Dragons Online's système de réincarnation.

«Il y a des années, les développeurs de DDO proposé à tous mais supprimer tout moyen de gagner des cœurs pour une véritable réincarnation dans le jeu. Cette idée n'a pas été bien accueillie par les joueurs (pour le moins), mais au début, les développeurs les ont ignorés. Pour attirer l'attention sur le problème, les joueurs ont organisé une protestation en jeu. Finalement, certains sites d'actualités ont même commencé à couvrir les manifestations, et les développeurs ont finalement cédé. C'est alors que le système DDO a maintenant été finalisé. “

Lisez la suite pour plus d'essais MMO, y compris ceux qui couvrent FFXIV tribus de bête, Diablo II anniversaire, et City of Heroes: Going Rogue.

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The Nosy Gamer: Réflexions sur FFXIV quêtes de la tribu des bêtes

«La fin de la ligne de quête de chaque tribu entraîne la mise à disposition de montures, de sbires et de colorants dans le magasin de chaque tribu. Les vendeurs de la tribu des bêtes sont également une source pour fabriquer des matériaux. Comme je suis à la fois dans les systèmes d'artisanat et de glamour, il était logique de faire les quêtes quotidiennes de la tribu des bêtes. »

The Ancient Gaming Noob: Réflexion sur Diablo II à vingt ans

«En 2000, nous en avons joué beaucoup. Les gens ont abandonné EverQuest et TorilMUD pour consacrer du temps au jeu. J'ai fini par posséder deux copies parce que nous le jouerions au bureau après les heures ensemble et vous n'avez qu'à oublier votre disque et manquer une nuit de jeu une fois pour ressentir le besoin d'en avoir une deuxième copie. C'était, pour l'époque, tellement engageant. Je m'émerveille toujours de l'utilisation de l'éclairage, quelque chose que les successeurs des jeux n'ont jamais vraiment égalé. »

Tales of the Aggronaut: Of nickels and dimes

«Il y a une grande partie de moi qui aspire à l'ère des MMORPG lorsque vous avez acheté la boîte, acheté l'extension occasionnelle toutes les quelques années… et que vous aviez ensuite un montant d'abonnement simple que vous pouviez budgétiser. Le problème est que cela limite le montant d'argent qu'un jeu peut drainer de votre livre de poche, et même le bastion du modèle d'abonnement a trouvé un moyen d'ajouter des achats supplémentaires pour essayer de vous inciter à dépenser plus. »

Kaylriene: les belles zones MMO et les joueurs qui les aiment

“Ma zone MMO préférée en ce moment est FFXIV La tempête. Le nom de la zone est caché sur la carte du monde de Norvrandt pour tous Shadowbringers, et ce n'est que lorsque le MSQ commence à tourner rapidement à sa conclusion que le jeu fait même allusion à la zone, donc si vous n'avez pas regardé la carte complète de Norvrandt (que le jeu ne vous donne pas de raison de toute façon), vous peut en être véritablement surpris. “

24 heures dans: City of Heroes Going Rogue

“Quand Going Rogue a été annoncé que j'étais déjà un joueur actif de CoH. Eh bien, active-ish, en ce que j'avais déjà un héros et un méchant au niveau 50, et bien que j'aie passé du temps sur des alts (pas de surprise là-bas), je ne faisais que revisiter le jeu de temps en temps. Les mises à jour / problèmes qui avaient été publiés depuis que je commençais à jouer au jeu étaient tous assez minces en ce qui concerne le nouveau contenu, donc j'étais excité de voir ce qu'une véritable extension apporterait. Cela n'a pas déçu. “

Chaque jour, il y a des tonnes d'articles formidables, perspicaces et inhabituels publiés dans la blogosphère des jeux MMO – et chaque jour, Justin en lit autant qu'il le peut. Global Chat est un échantillon d'essais, de discours et de guides remarquables des dernières semaines du discours MMO.