Certains d'entre nous sont les types de joueurs qui sont plus que satisfaits de se procurer un équipement complet et universel et de le porter pour toujours (ou du moins jusqu'à la prochaine extension). Ensuite, il y a ceux qui aiment «l'équipement situationnel», comme le dit GamingSF, et qui collectent plusieurs ensembles d'équipement en prévision de situations spécifiques.
«J'aime vraiment ce genre d'équipement, car c'est une façon pour les développeurs de faire en sorte que le MMORPG ressemble plus à un RPG pour moi», écrit Telwyn. «Avoir des choix à faire et des options à rechercher est un moyen d'ajouter des motivations pour rejouer du contenu. Si le seul choix, jamais, est d'avoir le niveau d'objet le plus élevé ou le plus haut équipement statistique, ce n'est pas vraiment un choix. Malheureusement, le jeu moderne a suivi cette voie il y a longtemps: la mouture de l'équipement s'est toujours arrêtée à attendre que RNG vous bénisse avec une pièce de niveau d'objet plus élevé.
En mordant, lisez la suite pour plus d'essais MMO, y compris un aperçu de EverQuest's histoire, SWTOR's progression de l'histoire, World of Warcraft décontracté, nature et plus encore!
Le spectacle EverQuest: EverQuest à travers les âges
« Si vous avez joué EverQuest assez longtemps, vous commencez à regarder en arrière les différentes périodes de développement et d'expansion et remarquez des flux et reflux. En raison à la fois des changements internes au sein de l'équipe et des changements commerciaux et industriels externes, EQ peut également être divisé en différentes époques, des périodes qui sont séparées par des changements de développement qui changent la donne. »
24 heures: faire mes devoirs
« Cela ne veut pas dire que je ne lirai pas ou ne regarderai pas un guide et quelque chose à partir de cela. Il arrive un moment Jamais l'hiver lorsque les améliorations d'équipement – en particulier le raffinement des enchantements et des artefacts – deviennent très à forte intensité de ressources, et à mesure que je me rapproche du niveau 60, c'est là que je suis maintenant. Je ne perdrais pas aussitôt ce que j'ai sur des objets que je ne conserverai pas, donc j'ai pris un peu de temps pour lire les guides récents et obtenir certains idée de ce qui est bon pour Rogues en 2020. «
Contient un risque modéré: la passe de combat est-elle aussi flagrante que les boîtes à butin?
«La réalité du système de passe de combat est à bien des égards aussi insidieuse que les boîtes à butin. Il joue exactement avec la même mentalité de «peur de rater». Les cosmétiques, malgré ce que de nombreux éditeurs déclarent publiquement, ne sont pas seulement «facultatifs» pour de nombreux acteurs. S'ils l'étaient alors, «par défaut» ne serait pas devenu un terme péjoratif dans Fortnite. «
Going Commando: une quête par jour fait avancer l'histoire
« J'ai déjà parlé de la façon dont l'histoire et la progression des personnages déconnectés sont devenues SWTOR au cours des années. Avec la synchronisation de niveau en place, ce n'est pas exactement un problème en soi, mais si vous êtes comme moi et que vous appréciez à la fois le contenu de l'histoire et l'avancement des personnages, être forcé de choisir l'un plutôt que l'autre peut parfois être un peu difficile plus bas. «
Viscéral numérique: World of Warcraft est plus décontracté que jamais, et c'est génial
« Bien que je sache que la conception opportune du commerce de détail Sensationnel mécontent certains, c'est génial que Blizzard propose leur jeu en deux versions. La coexistence de Bataille pour Azeroth et Classique est génial: en plus d'apaiser les deux types de joueurs, il souligne également à quel point le jeu a évolué de façon drastique depuis 2004. »
Inventaire complet: perdu dans les rêveries, oublié par le temps – EverQuest
« Nous avons tous entendu des histoires de guerre EverQuest's les premiers jours et son ascension fulgurante, quand il est devenu, brièvement, le MMORPG le plus populaire et le plus célèbre de son époque, jusqu'à ce que l'orgueil, l'incompétence et le destin implacable l'entraînent vers une chute ignominieuse et dévastatrice. Mais tout cela s'étend sur moins d'un quart des vingt et un ans où le jeu est resté. Nous entendons beaucoup moins parler de ce qui s'est passé après l'effondrement. »