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Global Chat: le deuil de la disparition d’Anthem

Oui, c'est l'un des rares cas où EA devient un peu les gentils.

Belghast chez Tales of the Aggronaut traverse plusieurs étapes de deuil à la nouvelle que Hymne a cessé le développement actif. Ça n’a pas été une bonne journée pour lui (ni pour aucun Hymne fans, d’ailleurs), mais cela ne l’empêche pas de faire une petite analyse des points faibles du jeu.

«Ainsi, chaque joueur aura finalement sa propre liste de résultats pour ce qui n’a pas fonctionné avec Hymne, mais pour moi personnellement, cela se résume à deux points », a-t-il écrit. «Le premier est que le jeu avait juste besoin de plus de contenu, aussi simple que cela. L’histoire que vous jouez dans la campagne ressemblait au premier chapitre d’une histoire beaucoup plus vaste. »

Lisez la suite pour plus d’essais sur MMO, y compris des éloges sur Valheim, problèmes avec Shadowlands‘alliances et réactions aux Burning Crusade Classique.

24 heures sur 24: trop de bonnes choses

« Valheim reste un grand jeu. Si quoi que ce soit, je suis plus impressionné maintenant qu’il y a une semaine parce que plus j’en vois, plus j’aime ce que je vois. Il ne faut pas encore se tromper, et c’est rare puisque même les meilleurs jeux ont invariablement des points faibles. Tout de même, c’est tellement bon que cela a réveillé toutes sortes de mauvaises habitudes de jeu avec lesquelles je rompt depuis un an et demi.

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«Ne vous méprenez pas, à l’intérieur de chaque Covenant, le thème vibre parfaitement. Chaque alliance a une saveur forte, a un thème visuel et d’ambiance fort – mais ensemble, elles ne forment rien d’un tout, elles ne font tout simplement pas partie d’un seul royaume. Quelle que soit l’approche que vous adoptez.

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«À mon avis, cette annonce est plutôt intéressante, car il est clair que Blizzard frôle les limites de ce que le public Classic permettra. L’introduction de boosts payants et de clonage payant suscitera probablement une certaine controverse, et même si je pense que l’intention de conception est gentille et réfléchie, elle sera également sans aucun doute un générateur de revenus et est au moins quelque peu justifiée au niveau de l’entreprise. grâce aux revenus que cela produira sans aucun doute. »

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«Voler en 9.1, bien, bien – et encore mieux que pour le gagner, il suffit de terminer une campagne 9.1 Covenant, ce que je vais faire de toute façon. Cela ne me dérange pas de voler uniquement dans les quatre zones de nivellement; cela enlèvera la plupart de la morsure de ne pas avoir le sifflet de vol. Cependant, je ne suis pas particulièrement enthousiasmé par aucune des montures volantes Covenant.

GamingSF: Mon histoire de jeu MMORPG

«J’ai remarqué via Twitter que certains joueurs de MMORPG tweetaient des listes des jeux du genre auxquels ils avaient« joué (même pendant une journée) ». Belghast a publié un article de blog sur le même sujet, avec un lien vers le Tweet source, si cela vous intéresse. Une telle liste est susceptible d’être assez longue pour moi – j’ai essayé beaucoup de MMORPG au fil des ans depuis que j’ai commencé dans le genre.

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«Comme l’a souligné Jennings, ces jeux en sont venus à appartenir, du moins émotionnellement, bien plus aux fans qu’aux entreprises. Ce sont leurs expériences et leurs histoires maintenant et ils ne lâcheront pas. Cela ne dépend presque plus de l’entreprise, car les fans prendront les choses en main si les développeurs ne coopèrent pas. Et si le jeu doit fonctionner sous une forme quelconque avec ou sans le studio, le studio pourrait aussi bien garder la main et gagner de l’argent avec une version officielle plutôt que de perdre le contrôle dont il dispose.

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