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Global Chat : les compagnons de SWTOR portent-ils le lecteur ?

Global Chat : les compagnons de SWTOR portent-ils le lecteur ?

En raison de problèmes de fierté et de peur des commentaires sarcastiques, la plupart d’entre nous pourraient ne pas admettre avoir jamais été transportés à travers le contenu MMO. Mais bon, ça arrive, et ce n’est pas toujours une mauvaise chose (surtout quand des relations positives émergent de l’expérience).

24 heures sur 24 dit que, qu’on le veuille ou non, c’est comme ça qu’on joue SWTOR se sent aujourd’hui grâce aux compagnons : « Courir avec un compagnon, en revanche, est une perte de temps totale. Je n’ai aucune entrée – ils surperforment tous exactement de la même manière – et quand un lancer de 2,5 secondes ne se déclenche pas parce que mon compagnon a tué ma cible en 1,5 seconde, je commence à me demander pourquoi je suis même là.

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Le sympathique nécromancien est en train de tomber Guild Wars 2 skies: «Pour la plupart, la chaîne de quêtes quelque peu ardue pour obtenir le Griffon est un effort en solo, mais il y a une poignée d’événements de groupe qui ne peuvent absolument pas être mis en solo. Cela dit, je pense que j’ai eu de la chance hier.

Contexte parallèle se penche sur le côté obscur du phasage des MMO : “À première vue, le phasage ressemblait à une solution élégante au problème d’affecter le monde du jeu tout en permettant aux joueurs de différents niveaux de progression de toujours être là. Un peu ironique que la mise en phase se soit transformée en une autre méthode de FOMO et d’agacement des joueurs dans la mise en œuvre, en particulier dans Colère Classique.”

Inventaire complet les usages Le coeur de Noé en tant qu’ambassadeur des quêtes automatiques : “Lorsque vous cliquez sur le suivi des quêtes dans le coin supérieur droit de votre écran, en supposant que vous avez ouvert un point de téléportation n’importe où près de l’emplacement de la quête ou de la remise sélectionnée, votre personnage fait quelques pas, puis se téléporte vers ce portail. À son arrivée, en fonction de la distance qui le sépare de l’endroit exact, votre personnage termine le voyage à pied ou invoque une monture et monte là-bas.

Mots sous mon nom parle de Destiny 2 l’arme la plus tristement célèbre : “Cette arme a brisé Destiny et Destiny 2 d’une manière que personne ne pensait vraiment possible. Coller ses boulons à un autre joueur, puis exploser lorsque ledit joueur rencontre un ennemi, se réactiver après que Bungie a mis l’arme hors ligne parce qu’elle a été cassée, Proc-ing des effets qu’elle n’a jamais été destinés à, vous l’appelez, Telesto est cassé ce.”

L’ancien noob du jeu se souvient de EverQuest II logement : “Oui, c’était un appartement d’une pièce merdique de la taille d’une boîte à chaussures, mais c’était VOTRE appartement merdique de la taille d’une boîte à chaussures. Et il y avait des choses à faire avec ça. Il y avait des quêtes et des objets dans le monde, des trophées et autres, que vous pouviez ramener pour les exposer là-bas.

Joueur sans cœur livré les premières impressions de du Nouveau Monde expérience de mise à niveau améliorée : “Je peux comprendre que d’autres joueurs reviennent au jeu pour un nouveau départ, qui s’attendaient à une expérience différente, faisant l’éloge des changements. Pour moi, cependant, c’est une peau au-dessus de ce qui existait et une peau qui semble déplacée.