Global Chat: Quel MMO a le système d'inventaire le moins ennuyeux?

Global Chat: Quel MMO a le système d'inventaire le moins ennuyeux?

Global Chat: Quel MMO a le système d'inventaire le moins ennuyeux?

L'inventaire est quelque chose que nous devons gérer dans, oh, à peu près tous les MMO auxquels nous jouons. Certains jeux sont beaucoup plus généreux en termes d'espace et offrent de meilleures options de tri, tandis que d'autres vous donnent une boîte à chaussures et s'attendent à ce que vous y rangiez votre cheval, votre armure et votre épée.

Alors, quel MMO est le meilleur à cet égard? Pour une nouvelle vision de cela, nous nous tournons vers le blogueur MMO Rampant.

«La gestion des stocks a toujours été un problème pour moi et je la méprise dans tous les jeux sauf pour Warframe, » elle écrit. « Pour une raison quelconque, c'est le seul jeu auquel je joue en ce moment qui n'a qu'un seul gros pot pour tous les craftables et tout. »

https://massivelyop.com/

Joueur contre développeur: le défi DDO / LOTRO processus de réintégration

«Le Patcher de Turbine n’est peut-être ni meilleur ni pire que tout autre patcher, mais le jeu donne l’impression que leur structure de fichiers est telle qu’elle doit mettre à jour manuellement et péniblement des dizaines de milliers de fichiers, même lors d’un téléchargement propre. (Peut-être que tout le monde fait la même chose mais ne fournit tout simplement pas autant de détails.)

Autel du jeu: comment obtenir un maximum d'inventaire et d'espace de stockage Elder Scrolls en ligne

«L'un des plus gros problèmes nouveau ESO les joueurs sont confrontés à la gestion des stocks. Le jeu est conçu pour vous «forcer» à obtenir un abonnement, mais n’ayez crainte! Grâce à ce guide, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour être efficace avec votre espace d'inventaire, et vous n'aurez jamais à vous arrêter toutes les cinq minutes pour vendre, jeter ou récupérer des objets! »

Fin de partie viable: Nouveau monde impressionne

«Je ne vais pas trop m'attarder là-dessus, car tout le monde semble l'apprécier, mais juste pour le compte rendu, je ne me souciais pas du Nouveau monde bêta beaucoup. J'étais prêt à abandonner après une demi-heure, mais je reconnais que les MMO ont tendance à démarrer lentement. J'ai donc persévéré pendant un peu plus de deux heures et à la fin j'ai senti que c'était répétitif et peu gratifiant. J'ai l'impression que deux heures c'est beaucoup de temps pour n'importe quel jeu pour expliquer pourquoi je devrais continuer à jouer.

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Beaucoup de Welps: retour à RuneScape

«Nous sommes en 2007. Je suis en 7e année et tous mes amis et camarades de classe sont en effervescence avec un jeu appelé RuneScape. C'est à ce jeu que vous jouez en ligne avec d'autres personnes et il y a tant à faire! »

24 heures en: Star Wars l'Ancienne République

«C'est pourquoi rien ne change jamais dans l'univers de Star Wars. SWTOR, comme KOTOR avant cela, se déroule mille ans ou plus avant la série de films, mais vous ne le saurez jamais en le regardant. Oh je comprends pourquoi – placez une préquelle assez loin en arrière et rien de ce que vous faites ne contredira directement la continuité ultérieure, car il y a mille ans ou plus entre les deux pour que les choses se synchronisent, en supposant que vous ne faites pas exploser une planète plus tôt que prévu. « 

Jongleur MMO: FFXIV et convivialité

«Nous avons gagné et la façon dont tout le groupe a été si utile quand je ne pouvais pas comprendre où ils allaient, sans être élitiste ou condescendant, m'a vraiment laissé une impression positive. C'est mineur, je suis sûr que sur des millions de joueurs, il y aura des secousses, mais ce fut une très belle expérience. « 

Chaque jour, il y a des tonnes d'articles formidables, perspicaces et inhabituels publiés sur la blogosphère des jeux MMO – et chaque jour, Justin en lit autant qu'il le peut. Global Chat est un échantillon d'essais, de diatribes et de guides remarquables des dernières semaines de discours sur les MMO.

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