Nous lancerons la tournée hebdomadaire des blogs MMO avec un article diversifié sur les premières impressions de La guerre intérieure par Kaylrienequi fait l'éloge de la conception de la zone et de l'histoire de l'extension ainsi que de sa tendance générale à la hausse.
« Chaque zone est magnifique et regorge d’objets et de lieux narratifs intéressants qui en disent long. Les profondeurs sonores sont envahies de tuyaux et laissent place à une zone naturelle ouverte, tandis que Hallowfall est défini par le cycle de lumière et d’ombre de Beledar et semble si intéressant pour cela. Azj-Kahet me rend tellement fou que nous n’ayons jamais eu cette zone Azjol-Nerub dans Wrath parce que j’aurais adoré la voir et j’aurais adoré voir ce style évoluer jusqu’à ce qu’Azj-Kahet soit si bon. »
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Chasseurs de dragons propose quelques réflexions sur la Nouveau Monde Version console : « J'ai décidé de tester la bêta ouverte et j'ai choisi de le faire sur Xbox. J'ai été, honnêtement, agréablement surpris. Le jeu se jouait bien avec une manette ; pour moi, c'était sans doute plus amusant que lorsque j'utilisais la souris et le clavier. »
Le Noob du jeu antique n'est pas trop gentil avec EVE nouveau jeu de blockchain : « La seule chose que je n'avais pas prévue, c'était à quel point CCP serait timide sur toute la question de la blockchain. Elle n'est pas mise en avant. Elle ne fait pas la une des journaux. Le communiqué de presse n'en parle pas. »
Inventaire complet retourné à Star Wars : L'Ancienne République: «SWTOR « Il est clair que le jeu ne se soucie pas du tout de savoir si vous jouez ou non. D'une certaine manière, c'est assez rafraîchissant d'être pris pour acquis, mais je ne suis pas sûr que ce soit un choix judicieux, commercialement parlant. »
Yeebo Fernbottom revisité l'ère des « Chevaliers » dans SWTOR: « Malheureusement, BioWare semble avoir complètement perdu le nord en 2016 avec le lancement de Chevaliers de l'Empire déchu et Chevaliers du trône éternelet à mon goût, il a fallu vraiment beaucoup de temps pour que le jeu s'en remette.
De nombreux petits enveloppé Le cœur d'épines de Guild Wars 2: « J'ai été surpris de voir à quel point l'histoire était courte pour Cœur d'épines. Seulement 16 chapitres et il m'a probablement fallu environ 10 heures au total pour les terminer. Je parierais que l'histoire principale m'a semblé plus longue parce que les chapitres étaient divisés en fonction des exigences de niveau.
Tobold prédit que les jeux de service en direct sont en voie de disparition dans l'industrie : « Ces dernières années, les grandes sociétés de jeux ont tendance à créer des jeux de service en direct et à échouer lamentablement. La dernière entrée, Concorde de Sony, a probablement battu tous les records en fermant ses portes deux semaines seulement après sa sortie. »