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Go Mecha Ball : Un mélange unique d’action et de flipper

Go Mecha Ball est un jeu d’action d’arcade développé par Whale Peak Games et publié par Super Rare Originals. Il combine des éléments roguelite avec la meilleure mécanique de tir à double stick. Si vous recherchez quelque chose de stimulant, cela vaudra la peine d’être vérifié.

Le principe de Go Mecha Ball est de vaincre l’IA défectueuse. Sinon, il n’y a pas vraiment d’histoire en jeu ici. C’est fortement basé sur le gameplay plutôt que de suivre un scénario et de développer des personnages. Pour un jeu d’action-arcade, je suis tout à fait d’accord avec ça. Je n’ai pas besoin de beaucoup de raisons pour me frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis. C’est amusant de toute façon.

Outre le tir, Go Mecha Ball s’inspire du flipper. Chaque niveau a un plan d’étage relativement ouvert avec des obstacles et des rampes que vous devrez contourner (tout comme les ennemis). Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous êtes équipé d’une arme à feu. Au fur et à mesure que vous vaincrez les ennemis, ils lâcheront d’autres armes que vous pourrez récupérer et échanger jusqu’à deux à la fois. Les ennemis lâcheront également des munitions, alors assurez-vous de les récupérer également.

Cependant, vous n’avez pas besoin de vaincre les ennemis simplement en leur tirant dessus. C’est là que le flipper entre en jeu. Votre personnage peut se transformer en boule, rouler et se précipiter sur les ennemis et les obstacles. Pense Sonic le hérisson style. Se précipiter sur les ennemis alors qu’une balle les endommage et peut certainement les tuer. Cela peut également les faire tomber du bord de la carte. (Heureusement, vous ne pouvez pas tomber par-dessus bord !)

J’ai découvert que je pouvais traverser les vagues d’ennemis comme une balle sans avoir à me soucier d’apprendre les commandes à double stick. Cependant, cela m’a aussi fait apprendre à mes dépens que si vous battez des ennemis de cette façon, ils ne lâcheront pas de pièces. Et si vous les poussez par-dessus bord, ils ne laisseront certainement pas tomber de pièces. Il existe deux types de monnaie à collecter : les pièces jaunes et les bleues, appelées pièces glitch. Les jaunes vous permettent d’acheter des objets dans la boutique et les pièces glitch vous permettent d’aller dans un distributeur automatique pour obtenir une capacité, une amélioration ou une arme au hasard.

Les armes sont d’autres types d’armes qui seront abandonnées par les ennemis, vous permettant ainsi de choisir davantage comment les vaincre. Les capacités sont des attaques supplémentaires avec des temps de recharge que votre mecha ball peut avoir. Par exemple, vous pouvez sauter très haut et causer des dégâts AOE lorsque vous atterrissez, lancez des grenades ou étourdissez des ennemis. Les améliorations vous rendent plus fort, comme l’augmentation des dégâts du pistolet ou l’augmentation des dégâts, l’augmentation de votre santé maximale, et bien plus encore.

Une fois que vous utilisez vos pièces de glitch pour cela, vous n’obtenez pas immédiatement la mise à niveau, la capacité ou l’arme. Vous l’avez simplement déverrouillé pour avoir la chance de l’obtenir pendant votre partie. Après chaque niveau, vous pouvez choisir parmi un pool aléatoire comprenant jusqu’à trois améliorations ou capacités pour vous rendre plus fort pour le niveau suivant.

Chaque niveau est divisé en trois vagues d’ennemis qui deviennent de plus en plus forts : certains tirent des lasers, d’autres vous poursuivent comme leur propre balle, et plus encore. Une fois que vous aurez traversé les trois hordes, vous pourrez choisir une amélioration ou une capacité, puis passer au niveau suivant de trois vagues. Traversez trois niveaux (neuf vagues au total) et vous aurez la possibilité de dépenser ces pièces jaunes à la boutique. Ici, vous pouvez acheter une autre amélioration, capacité ou arme. Ou bien, vous pouvez soigner jusqu’à 50 % de votre santé. Cependant, j’ai trouvé les articles du magasin trop chers. Je n’avais presque jamais assez de pièces pour acheter quoi que ce soit. Même après avoir tué des ennemis avec leurs armes, ils ne semblaient pas me laisser suffisamment de monnaie pour me soigner juste devant le grand patron.

Oui, Go Mecha Ball a des patrons. Après avoir visité la boutique, vous êtes lancé dans une bataille. Il m’a fallu plusieurs tentatives pour vaincre le premier boss. Je ne plaisantais pas quand je disais que ce jeu était difficile. Cependant, j’avais espéré passer le premier boss avec une relative facilité puisque c’est le premier boss. Mon problème était que ma santé était faible et que je ne pouvais pas me permettre de guérir avant la bataille. Quand j’ai finalement battu le boss, j’ai supposé que j’obtiendrais un soin gratuit. Malheureusement, je ne l’ai pas fait. Le jeu m’a propulsé dans le niveau suivant de trois vagues d’ennemis alors que je n’avais que deux HP. Je suis mort immédiatement et c’est à ce moment-là que j’ai appris que le jeu ne sauvegardait pas du tout.

Go Mecha Ball est un de ces jeux où vous devez voir jusqu’où vous pouvez aller en une seule séance. Il n’y a que quatre mondes ; si vous souhaitez le terminer, vous devrez le faire en une seule session de jeu. Maintenant, c’est là que j’ai été frustré par le jeu. Je comprends que la pratique rend parfait, mais travailler si dur sur quelque chose pour que tout soit effacé à la fin était super décevant.

Laissez-moi vous expliquer ce que je veux dire. Lorsque vous perdez une partie dans ce jeu, rien n’est conservé, à l’exception des pièces de pépin que vous avez collectées et que vous n’avez pas encore utilisées. Quelles que soient les capacités et les améliorations que vous avez obtenues avec les pièces glitch, elles ont également été réinitialisées. Vous pouvez utiliser vos pièces de glitch restantes sur des améliorations, des capacités et des armes que vous avez peut-être déjà débloquées. Les pièces jaunes ne sont pas du tout reportées. Donc, je n’avais aucun espoir d’économiser pour que ce magasin me soigne avant la bataille contre le boss. J’ai appris cela lorsque je suis mort au cours des niveaux précédant le premier boss, mais j’avais espéré que vaincre un boss servirait d’une sorte de point de contrôle ou vous permettrait de conserver ce pour quoi vous avez déjà travaillé si dur. Mais non, il se réinitialise complètement, vous permettant uniquement de conserver les pièces de pépin restantes qui vous restaient.

Plus tôt, j’ai dit que ce jeu était un bon défi, et c’est le cas. Cependant, plus je jouais, plus j’étais frustré. Je ne voyais pas vraiment d’incitation à continuer d’essayer alors que rien de ce que j’avais déjà accompli ne se répercutait. Peu importe à quel point je travaillais dur, je repartirais toujours à la case départ si je perdais.

Cela ne veut pas dire pour autant que ce jeu n’est pas bon. Je me suis quand même amusé avec ça. Je ne pense tout simplement pas avoir la patience de maîtriser la mécanique. Cela dit, les commandes étaient fluides, fluides et rapides. C’était très amusant de tomber sur les ennemis comme une balle. La musique est un bop et les graphismes sont également agréables à regarder. Si vous êtes prêt à relever ce défi, essayez certainement Go Mecha Ball.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)