Goblin Slayer : une série de light novels violente et controversée
Tueur de gobelins est une série de light novels qui a suscité la controverse en raison de son extrême violence et de son contenu choquant. Mais même si les sources traitent des interdictions de livres, Goblin Slayer Un autre aventurier : Fête des cauchemars est en cours de développement. Il est maintenant arrivé, apportant avec lui une histoire originale se déroulant dans le même univers.
Vous incarnez le Maître de Guilde, une princesse qui revient dans son royaume après un certain temps d’absence. Cependant, elle hésite à monter sur le trône et se consacre plutôt à diriger la guilde des aventuriers locaux. Une grande partie de l’histoire suit ses efforts pour recruter de nouveaux membres dans la guilde alors qu’une menace démoniaque grandit dans les coins sombres du monde.
Le jeu est un RPG tactique, clairement inspiré de jeux plus anciens comme Tactiques de Final Fantasy. Il a une vue isométrique, les personnages sont tous des sprites et les environnements sont low poly. C’est presque de la vieille école à l’excès, chaque aspect étant à peu près aussi standard que ce que l’on attend d’un jeu des époques SNES/PlayStation. Vous combattez sur une grille, vous disposez d’une gamme d’unités dans différentes classes et vous devez organiser votre groupe de manière à maximiser les dégâts infligés à l’ennemi et à les minimiser pour votre camp.
Malheureusement, cela ne fait pas grand-chose au-delà. Il s’agit du RPG tactique de définition la plus standard que vous puissiez imaginer, passant apparemment par les mouvements en recherchant les éléments fondamentaux du genre et en en restant là. La mécanique la plus originale est un lancer de dés pour déterminer à quel point un coup critique sera dommageable. Cependant, cette mécanique apparaissait si sporadiquement, même lorsque j’obtenais des critiques, que j’oubliais souvent qu’elle était là jusqu’à ce que j’aie à nouveau peur d’un saut de dés.
Cela ne veut pas dire Goblin Slayer Un autre aventurier c’est un mauvais jeu. J’ai apprécié les batailles pendant qu’elles se déroulaient. Un bon positionnement s’est avéré être un véritable défi et mes unités semblaient plus fragiles que ce à quoi je m’attendais au départ, ce qui m’a amené à jouer avec plus de prudence et de méthode. J’éprouvais un certain degré de satisfaction à chaque fois que je parvenais à isoler une unité ennemie et à réduire sa santé pendant que ses coéquipiers luttaient pour se rapprocher de moi.
Il existe un large éventail de classes parmi lesquelles choisir, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Vous disposez de guerriers, de voleurs et de barbares pour les dégâts au corps à corps, tandis que les archers et les mages fournissent un soutien par l’arrière. Chaque type de classe est également sensiblement différent, la portée du voleur étant un avantage évident tandis que les archers sont parmi les meilleures unités pour subir des dégâts précoces en raison de l’ampleur de leur portée.
Même parmi les différentes unités d’une même classe, ces unités semblent toutes uniques et intéressantes à jouer. Bien que certaines capacités soient partagées, elles ont toutes leurs propres caractéristiques. Certains guerriers ont commencé beaucoup plus utiles que d’autres, avec des attaques à plus grande portée et des capacités défensives plus puissantes. Cela m’a permis de constituer des escouades diversifiées, prêtes à tout, et je me tourmentais souvent sur mes choix au début d’une bataille.
Mais si tout cela ressemble à des choses positives génériques que l’on pourrait dire à propos de n’importe quel autre jeu du genre, vous avez raison. Goblin Slayer Un autre aventurier joue à tout en toute sécurité et n’a jamais rien fait de notable avec ce qu’il avait à offrir. Il manquait même des contre-attaques, ce qui ressemblait à une énorme absence.
Bien qu’ils soient généralement agréables, les combats souffraient de deux énormes défauts en plus d’être génériques. Le premier d’entre eux était la lourdeur des informations sur la portée de l’ennemi. Il n’était disponible que lorsque l’on parcourait toute la carte et ne pouvait pas être activé lors du déplacement de personnages. Cela impliquait beaucoup de quitter la vue de portée ennemie, de sélectionner l’unité que vous souhaitiez déplacer et de vous rappeler quelle tuile spécifique vous considérait comme le bon endroit pour les envoyer. Ou l’inverse, où vouloir vérifier la portée de l’ennemi tout en déplaçant une unité nécessitait de sortir de deux menus, puis d’appuyer sur un autre bouton.
La seconde était le peu de valeur accordée aux sorts et aux capacités supplémentaires. Les batailles étaient souvent longues, avec un groupe largement inférieur en nombre. Ce serait bien si votre groupe ne disposait pas d’un arsenal ridiculement petit de capacités spéciales. Les personnages commencent souvent avec 3 points de sort ou de capacité, parfois même aussi peu qu’un seul point, donc peu importe la qualité de ces capacités, soit vous les utilisez trop tôt en réduisant le troupeau, soit vous devenez tellement paranoïaque à l’idée de ne pas pouvoir les utiliser. , vous les enregistrez et ne les utilisez jamais. Quoi qu’il en soit, vous frappez des objets encore et encore avec des attaques de base, ce qui devient un peu fastidieux. J’ai un mage, laisse-moi lancer des boules de feu !
L’histoire de Goblin Slayer Un autre aventurier ça se passe un peu mieux. Guild Master est un personnage courageux mais naïf qui se lance dans la sauvegarde de son royaume des attaques de gobelins avec un enthousiasme et un optimisme presque préjudiciables à sa survie. Par exemple, l’une des premières missions du jeu la voit recruter une dame vampire qui n’hésite pas vraiment à vouloir faire ce que font les vampires. C’est une décision souvent remise en question par les autres membres de la guilde, bien que Blood Princess parvienne à faire preuve d’une retenue surprenante quant à l’exsanguination de tout le monde.
Surtout, de toute façon, et c’est là qu’intervient l’un des aspects les moins attrayants de Goblin Slayer Another Adventurer. Le Maître de Guilde a conclu un accord selon lequel elle permettra à Blood Princess de sucer son sang en échange de son aide dans les aventures. Cela conduit à un certain nombre de scènes où Blood Princess fait le marché et ils vont presque de l’avant. Cependant, ces scènes ont une connotation sexuelle inquiétante que j’ai trouvée désagréable.
Ce n’est pas nouveau pour les médias vampiriques, car les tentations vampiriques ont été utilisées d’innombrables fois comme métaphore de l’avarice sexuelle dans la fiction. Mon objection ne réside pas dans la présence de vampires sexy, mais dans le caractère maladroit et manifeste de cette présence. Lorsque l’accord est proposé pour la première fois, Blood Princess demande même carrément si le maître de guilde est vierge, de manière totalement spontanée et au milieu d’une conversation par ailleurs ordinaire. Et cela continue de se produire tout au long de l’histoire. Il y a un désespoir lancinant dans la façon dont cela est géré, alors qu’une approche plus subtile aurait beaucoup mieux fonctionné.
En dehors de ce point de l’intrigue, l’histoire globale souffre un peu du fait de raconter et de ne pas montrer. La quête principale implique un sentiment d’urgence face aux attaques de gobelins et de démons, tandis que la plupart des gros événements semblent se produire hors écran. Cela est principalement dû à la présentation à petit budget, qui semblait offrir quelques sprites de personnages et pas grand-chose d’autre. La ville est attaquée par des gobelins ? Nous demanderons à un personnage de le mentionner avant de passer à une autre mission. Des démons sortant d’un portail ? Faites-nous confiance, cela arrive. Nous n’obtenons même pas une image fixe dramatique de l’action pour accroître la tension, comme le font de nombreux romans visuels pour ces moments. Cela mène à une aventure qui manque un peu de dynamisme.
Cela dit, il y a un Polar Bear Priest, donc il y a encore beaucoup à aimer dans l’écriture. Les interactions entre les personnages étaient généralement divertissantes et il y avait de véritables intrigues dans l’histoire de Guild Master. En fait, c’est à mon avis l’aspect le plus fort du jeu. Il est également entièrement doublé (exclusivement en japonais) et les performances sont généralement excellentes.
Finalement, Goblin Slayer Un autre aventurier : Fête des cauchemars était étrange. Même si j’ai apprécié les combats et la plupart des interactions entre les personnages, cela n’a pas non plus fait grand-chose pour se démarquer. Il a certainement un attrait pour les fans de RPG old school, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’il pourrait faire beaucoup plus.
Goblin Slayer Un autre aventurier : Fête des cauchemars est disponible pour la Switch et le PC.
Goblin Slayer Un autre aventurier : Fête des cauchemars
L’héroïne de cette œuvre est une jeune fille qui reprend les opérations de la guilde des aventuriers à la place de son père décédé, le seigneur, et devient le maître de la guilde dans un pays reculé, tout en participant activement en tant qu’aventurière. Au cours de ses aventures, elle rencontre une fille vampire « Blood Princess » et rencontre de nombreux autres compagnons. Un jour, elle découvre une « petite boîte » particulière dans le bureau de son défunt père. La véritable nature de cette « petite boîte » est un artefact censé posséder le pouvoir de « ressusciter les morts » sur cette terre. Alors que la protagoniste et son groupe se retrouvent mêlés aux désirs de ceux qui recherchent la « résurrection des morts » autour de la « petite boîte », parviendront-ils à mettre un terme à la série d’événements ? Version Switch revue. Copie de révision fournie par l’entreprise à des fins de test.
Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast séduit les fans de RPG tactiques de la vieille école, mais ne fait pas grand-chose pour se démarquer.