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God of War et Bloodborne ont inspiré l’horreur du roi des rats dans The Last of Us Part II

Kurt Margenau et Anthony Newman de Naughty Dog nous racontent comment ils ont eu l’inspiration pour The Last of Us Part 2’s The Rat King.

Avertissement: cet article contient des spoilers sur les détails de l’histoire pour The Last of Us Part II.

Le dernier d’entre nous, partie 2 a permis à ses joueurs de ressentir presque toutes les émotions possibles à travers son récit immensément complexe et diversifié. Il n’y a probablement pas un joueur qui a terminé le titre qui n’a pas été laissé, à un moment donné du jeu, en colère, confus, heureux ou triste (pour n’en nommer que quelques-uns). Pour ajouter à la gamme d’émotions qui ne cesse de grandir, avoir peur était également en haut de la liste, en particulier lorsqu’il s’agissait d’un certain établi dans le jeu qui a pris quelques années de ma vie et a donné à de nombreux joueurs la peur de toujours vouloir se tenir près d’un sans avoir de palpitations. L’autre moment à couper le souffle est venu de la scène redoutée avec le redoutable Rat King, mais où Naughty Dog a-t-il trouvé ses idées pour créer cette monstruosité?

Kurt Margenau, co-directeur du jeu pour Le dernier d’entre nous, partie 2, s’est récemment entretenu avec GamesRadar pour faire la lumière sur la création de cette nouvelle race d’infectés qui a poussé de nombreux joueurs à se laver les yeux avec de l’eau bénite par la suite. Kurt déclare qu’ils se sont inspirés du court métrage de Neil Blomkamp, Zygote, un court métrage d’horreur de science-fiction de 2017 où 2 survivants d’une opération minière dans le cercle polaire arctique se battent pour leur vie contre une créature extraterrestre. Margenau dit que “Si vous regardez cette vidéo, vous pouvez voir qu’il y a beaucoup d’inspiration là-bas.” Il continue de parler du titre de Playdead 2016 À l’intérieur et comment cela a également inspiré l’apparence grotesque du Rat King. «À l’intérieur est un autre; la façon dont les bras du monstre touchent beaucoup de choses est juste cette chose intrinsèquement effrayante. Nous sommes donc conscients de ce genre de choses, mais nous devons nous l’approprier et faire tout le travail supplémentaire nécessaire pour que cela se sente réel.

Pour ceux qui ont joué Dieu de la guerre, vous avez peut-être déjà vu comment Stalker rompu avec le roi des rats s’est inspiré du combat de boss Magni et Modi qui est la dernière partie de Dieu de la guerre mission d’histoire, The Magic Chisel. Le dernier d’entre nous 2Anthony Newman, autre co-directeur du jeu, déclare que la similitude entre l’énorme Rat King et ce plus petit Stalker qui s’en est libéré était comme Magni et Modi «où vous aviez ces deux ennemis complémentaires – un avec une arme rapide et un une grosse arme lente ».

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Si comme moi, vous pensiez qu’une fois que vous avez tué The Rat King, tout était fini et que vous vous souveniez de ce Stalker qui s’est libéré, vous n’êtes pas seul. Heureusement, c’était beaucoup plus facile à tuer et pas aussi têtu. Newman explique en détail comment Eileen le corbeau de Bloodborne inspiré cette bataille finale avec ce même Stalker. «J’ai adoré le fait que dans un jeu avec des boss de 20 étages, le combat le plus difficile et le plus brutal de tous était cette personne exactement de la même taille que vous», poursuit Newman «C’était donc quelque chose qui nous intéressait vraiment: comment pouvons-nous faire en sorte qu’un infecté qui n’est pas massif se sente aussi mortel?

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Le mot «Rat King» est apparu en Allemagne au milieu du XVIe siècle, où une grosse boule de rats à fourrure s’est tordue par la queue en un nœud qui s’est tellement enveloppé en eux-mêmes qu’il était presque impossible de les démêler, d’où le nom Rat King – il y a une belle image que j’ai maintenant plantée dans votre esprit. Ce phénomène n’est pas uniquement soumis aux rats, les écureuils se sont également retrouvés emmêlés dans une énorme boule de désordre, mais ce n’est probablement pas aussi effrayant que The Rat King. Squirrel King semble juste assez mignon, comme un film de Disney.

Sur une note plus légère et pour sortir de notre esprit les images de rats emmêlés, regardez une vidéo saine de Cascina Caradonna, qui est le modèle du visage de Dina de The Last of Us Part 2, réagissant en se voyant dans le jeu, rendez-vous dans cet article. Pour plus de nouvelles post-apocalyptiques, consultez ceci Le dernier d’entre nous, partie 2 affiche de fan art présentant l’évolution d’Ellie, Ashley Johnson imitant Joel, ou cette incroyable peinture murale d’Abby de Le dernier d’entre nous, partie 2 correctement peint à côté d’un gymnase. Si vous pensiez que vous imaginiez entendre le réalisateur / scénariste Neil Druckmann et le co-scénariste Halley Gross discuter à la radio en tant que deux membres de la WLF vers la fin du jeu avec Abby, vous n’aviez pas tort car apparemment Druckmann et Gross ont prêté leur voix. pour cette scène particulière. Pour quelque chose d’un peu différent, consultez ce mashup vraiment génial de scènes de Le dernier d’entre nous, partie 2 dans le style artistique emblématique du Studio Ghibli.

Vous pouvez également profiter de ce cosplay féroce d’Abby par Nieke ou de ce cosplay intense d’Ellie face à des Clickers. Celui-ci en particulier du puissant Joel barbu de Le dernier d’entre nous rend notre chagrin un peu plus.

Pour ceux qui n’ont pas encore plongé de front dans la franchise et qui aimeraient en savoir plus sur ce jeu emblématique, notre éditeur de fonctionnalités a mis en place un guide de tout ce que vous devez savoir. Le dernier d’entre nous. Le dernier d’entre nous, partie 2 est désormais disponible exclusivement sur PS4 (et bientôt PS5). Le jeu était l’un des favoris de DualShockers en 2020; assurez-vous de consulter la revue officielle DualShockers (généralement sans spoiler). N’hésitez pas non plus à saisir le jeu physiquement sur Amazon pour aider à soutenir le site.


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