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God of War PC est un excellent moyen de jouer à un classique PS4

En 2018, Sony Santa Monica a livré God of War, un redémarrage en douceur de la trilogie d’action-aventure préférée des fans qui a troqué le panthéon grec contre la mythologie nordique. Mettant en vedette un récit émotionnel axé sur la relation entre Kratos et son jeune fils Atreus, God of War a revigoré la série sans trop s’éloigner des systèmes de combat brutaux et des combats de boss passionnants qui ont rendu la série si appréciée pendant sa PlayStation 2 apogée.

Près de quatre ans plus tard, nous considérons toujours God of War comme le joyau de la vaste bibliothèque de la PlayStation 4, offrant une expérience sans précédent sur la plate-forme. Il n’est donc pas surprenant que, dans le cadre d’une initiative continue de Sony visant à proposer ses meilleurs titres propriétaires sur de nouvelles plates-formes, God of War soit le dernier à être lancé sur PC.

Après avoir passé quelques heures avec le port PC du jeu, nous pouvons confirmer avec plaisir qu’il s’agit d’une façon exceptionnelle de jouer à l’une des meilleures exclusivités PlayStation.

Pour commencer, un peu de ménage. Nous avons joué au jeu sur un PC comprenant une carte graphique MSI GeForce RTX 3080, un processeur Intel Core i9-9900KF, 32 Go de RAM et un SSD M.2 PCIe NVMe de 1 To. Nous avons principalement joué sur un moniteur 1080p 144hz, mais avons traîné notre système en bas dans le salon pour tester le jeu sur un véritable écran 4K.

Alors, quoi de neuf dans la version PC ? En toute honnêteté, très peu. En ce qui concerne le contenu, c’est le même jeu qui a été lancé sur PS4. Cependant, le port est livré avec une poignée d’améliorations graphiques, y compris des ombres à plus haute résolution, des réflexions améliorées de l’espace d’écran et une occlusion ambiante améliorée de la vérité au sol.

Ces nouvelles améliorations visuelles sont un ajout bienvenu mais en grande partie imperceptible. Les ombres sont légèrement plus douces et les reflets sont potentiellement un peu plus nets, mais même avec toutes les options activées, le port PC ressemble en grande partie au jeu original. Vraiment, la seule mise à niveau visuelle substantielle de cette version PC est la possibilité de jouer au jeu en véritable 4K plutôt que la solution en damier utilisée dans les versions PS4 Pro et PS5 du jeu.

Malheureusement, si vous vous attendez à ce que cette réédition offre une mise à niveau visuelle significative par rapport à ce qui est actuellement disponible sur les systèmes PlayStation, vous serez un peu déçu.

Eh bien, nous disons déçu. God of War a toujours l’air spectaculaire en tant que version moderne, surtout lorsqu’il est joué sur un écran 4K. Bien qu’il se déroule dans un monde en décomposition, ses environnements regorgent d’éléments naturels vibrants qui contrastent fortement avec les ruines en ruine que vous explorez pendant la majeure partie du jeu. En termes simples : c’est toujours un spectateur.

Du point de vue des performances, nous n’avons rencontré aucun problème avec God of War sur PC. Notre configuration a confortablement répondu aux exigences « ultra » recommandées du jeu, et nous avons été épargnés par toute baisse notable de la fréquence d’images pendant les sections d’ouverture du jeu ou la zone de hub du monde ouvert. Même avec le jeu réglé sur Ultra, God of War fonctionnait à une cadence constante de 60 images par seconde lorsqu’il était affiché aux résolutions 1080p et 4K.

Les joueurs ayant accès à des moniteurs à taux de rafraîchissement élevé seront ravis d’apprendre que le jeu prend en charge jusqu’à 120 images par seconde dès la sortie de la boîte. Certes, nous ne pouvions pas atteindre systématiquement cet objectif ambitieux avec des paramètres graphiques élevés sans tirer parti de Nvidia DLSS.

Pris en charge par un certain nombre de cartes graphiques RTX compatibles, Nvidia DLSS utilise la conversion ascendante de l’IA pour améliorer les performances globales sans sacrifier la fidélité visuelle. Bien que nous ayons pu exécuter le jeu à 60 ips sans avoir besoin de l’aide de DLSS, à 120 ips, la fonctionnalité est devenue une bouée de sauvetage.

Désactivé, la fréquence d’images de God of War fluctuait entre 90 et 120 images par seconde sur les paramètres Ultra. Avec le DLSS activé et quelques réglages difficiles tels que les ombres baissées, le jeu fonctionnait à 120 images par seconde avec très peu de gouttes. On peut se demander si un jeu d’action à un seul joueur nécessite ou non une fréquence d’images aussi élevée, mais nous admettrons que le combat du jeu a certainement l’air délicieux lorsqu’il est aussi rapide. Regarder les ennemis gluants de God of War s’écraser en bouillie sous la force de la hache de Kratos semble divin, même s’il y a des compromis visuels notables nécessaires pour atteindre ce niveau de performance.

En général, il n’y a pas grand-chose à signaler dans le menu des paramètres du jeu. Les fonctionnalités d’accessibilité trouvées dans la version console sont également présentes ici et comme prévu, le jeu peut être joué avec n’importe quel contrôleur compatible PC ainsi qu’une souris et un clavier.

Les commandes de la souris et du clavier sont largement utilisables, mais un peu étranges si vous avez l’habitude de jouer au jeu sur une manette PlayStation. Maintenir CTRL gauche pour viser votre hache, par exemple, semble un peu maladroit. Heureusement, toutes les commandes du clavier peuvent être remappées à partir du menu du jeu. Malheureusement, les commandes de la manette ne peut pas être remappé, les utilisateurs de contrôleurs étant obligés de s’en tenir à la disposition trouvée sur PS4. C’est un petit reproche, mais dommage compte tenu de la flexibilité de la plupart des versions PC modernes dans ce domaine.

Pendant que nous parlons des méthodes de saisie, nous serions négligents de ne pas souligner à quel point il était étrange de jouer au jeu à l’aide d’un contrôleur Xbox One. Voir une icône “Y” jaune indiquant la possibilité de rendre notre hache était à la limite de l’illégalité, mais il est vrai qu’il y a un petit frisson d’utiliser le pad d’un rival pour contrôler une mascotte PlayStation emblématique. Peut-être que nous devons sortir plus, mais nous prendrons nos coups là où nous pouvons les obtenir, merci beaucoup.

Avec tout cela à l’esprit, nous supposons qu’une seule question demeure : devriez-vous jouer à God of War sur PC ? Pour les joueurs débutants, nous ne pouvons pas recommander assez ce port. God of War est une version essentielle, et nous sommes ravis que l’un des plus grands jeux vidéo jamais créés puisse désormais être expérimenté par un public plus large.

Pour ceux qui ont déjà joué au jeu sur PlayStation, la réponse est un peu plus délicate. Pour être honnête, nous avons l’impression que Sony n’avait pas l’intention d’inciter les fans existants à doubler avec ce port. C’est exactement le même jeu auquel vous pouvez jouer sur une PS5, et à moins que vous ne cherchiez à y jouer en vrai 4K, vous feriez peut-être mieux de conserver votre copie actuelle.

Dire qu’on s’est quand même beaucoup amusé à revisiter God of War sur PC, un témoignage de la qualité du jeu en lui-même, peut-être. Il s’agit d’un port solide qui ravira et ravira les joueurs PC dans une égale mesure. Pour les fans de retour, c’est une vente plus difficile. Pourtant, vous ne pouvez pas vous tromper avec le chef-d’œuvre moderne de Sony Santa Monica, quelle que soit la plate-forme de votre choix.


Jouerez-vous à God of War PC ou attendez-vous plutôt le prochain God of War Ragnarok ? Êtes-vous satisfait des fonctionnalités présentées dans ce port, ou pensez-vous que Sony aurait pu faire plus pour améliorer l’expérience globale ? Jetez votre hache dans la section commentaires ci-dessous.