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God of War Ragnarok – 8 nouvelles choses que nous avons apprises sur ses fonctionnalités d’accessibilité

God of War Ragnarok – 8 New Things We’ve Learned About its Accessibility Features

Jes dernières années, le médium des jeux vidéo a fait de grands progrès pour devenir plus accessible aux joueurs de tous niveaux. Un nombre croissant de jeux continue de mettre l’accent sur un large éventail d’options d’accessibilité.

Heureusement, il semble que ce soit vraiment une tendance que Sony veut transformer en quelque chose d’un standard de l’industrie, et le prochain Dieu de la guerre Ragnarok, qui doit sortir plus tard cette année, suivra également les traces d’autres titres PlayStation récents. Le développeur SIE Santa Monica Studio a récemment publié un article sur le blog officiel PlayStation, dans lequel il a révélé une multitude de fonctionnalités d’accessibilité qui seront disponibles pour les joueurs dans la suite d’action-aventure. Avec plus de 60 outils de ce type disponibles, il semble que Dieu de la guerre Ragnarok présentera une collection impressionnante d’options d’accessibilité, et ici, nous allons jeter un œil à certains des détails clés qui ont été récemment révélés.

GOD OF WAR (2018) CARACTÉRISTIQUES D’ACCESSIBILITÉ PC

Dieu de la guerre Ragnarok apporte toutes les fonctionnalités d’accessibilité trouvées dans son prédécesseur de 2018, y compris le port PC du jeu, qui a également été lancé en janvier de cette année. Qu’est-ce que cela implique exactement ? Il inclut la possibilité de basculer le sprint automatique, avec lequel vous devrez pousser la période du stick analogique pendant une courte période pour que Kratos commence à sprinter. La durée pendant laquelle le stick analogique doit être poussé vers l’avant peut également être personnalisée. Le jeu proposera toujours une option “point persistant”, qui gardera un réticule placé au centre de l’écran à tout moment. Le point sera disponible en trois tailles différentes et sept couleurs différentes. Pendant ce temps, la fonction de style de visée vous donnera la possibilité de viser tout en maintenant le bouton de visée enfoncé (qui est la valeur par défaut) ou de viser en appuyant sur le bouton et en le retirant en appuyant à nouveau dessus. Vous pouvez également faire de même en utilisant votre bouclier pour bloquer.

SOUS-TITRES ET LÉGENDES

C’est en particulier un domaine où les jeux ont commencé à offrir un plus grand nombre d’options ces dernières années, et Dieu de la guerre Ragnarok suit le mouvement. Vous pouvez vous attendre à toutes les choses de base, bien sûr, comme la mise à l’échelle de la taille des sous-titres et des sous-titres, ou rendre les noms des orateurs visibles, ou changer la couleur du texte, ou avoir des sous-titres qui décrivent l’audio, ou régler l’opacité des arrière-plans des sous-titres sur les rendre plus lisibles. Fait intéressant, les joueurs peuvent également définir des indicateurs de direction à l’écran pour les sons critiques et les effets audio qui vous indiqueront d’où provient le son. Dans les puzzles qui reposent sur des signaux audio, par exemple, cela peut être particulièrement utile.

PLUS D’OPTIONS POUR LES SOUS-TITRES ET LES LÉGENDES

dieu de la guerre ragnarok

La plupart des options susmentionnées pour les sous-titres et les légendes ont également reçu des options de personnalisation et de réglage plus nuancées. Les sous-titres, par exemple, ont désormais une police extra large disponible, et le jeu a également une zone de texte plus grande similaire aux normes de sous-titres dans les films ou la télévision, tandis que vous pouvez définir différentes tailles pour les sous-titres et pour les noms des haut-parleurs. Les couleurs des sous-titres peuvent être définies individuellement pour les dialogues, les légendes et les noms des orateurs, avec sept couleurs différentes disponibles. Les sous-titres codés, quant à eux, sont disponibles non seulement pour les cinématiques, mais également pour le gameplay, alors qu’ils peuvent également être activés pour fournir des informations importantes liées au gameplay. Enfin, en ce qui concerne l’opacité de l’arrière-plan, non seulement vous pouvez choisir parmi plusieurs options d’opacité pour assombrir l’arrière-plan, mais vous pouvez également choisir une option qui brouille les arrière-plans des sous-titres.

TAILLES DE TEXTE/ICÔNE

God of War Ragnarok - Fonctionnalités d'accessibilité

Ce n’est pas seulement la taille de la police des sous-titres qui peut être augmentée dans Dieu de la guerre Ragnarok– le jeu permettra également aux joueurs d’augmenter la taille du texte dans tous les menus et dans toute l’interface utilisateur du jeu. Sony Santa Monica dit que le jeu a “une interface utilisateur entièrement repensée et réactive” et “une taille de texte minimale plus grande qui peut évoluer de manière significative”, ce qui signifie que le texte de l’interface utilisateur peut être configuré pour paraître beaucoup plus grand. Et ce ne sont pas seulement les icônes de l’interface utilisateur du texte dans le jeu qui peuvent également être agrandies, vous n’aurez donc pas besoin de plisser les yeux sur votre écran de télévision pour savoir quelle icône vous regardez ou s’il y a ou non une icône si vous êtes assis un peu plus loin de lui.

REMAPPAGE

dieu de la guerre ragnarok

Dieu de la guerre Ragnarok permettra de disposer d’options étendues de contrôleur et de remappage d’entrée, ce qui ravira à coup sûr un certain nombre de personnes. SIE Santa Monica dit que le jeu propose “une large gamme” de dispositions de boutons prédéfinies (bien que le nombre exact n’ait pas encore été révélé), qui comprend également une liste d’entrées alternatives parmi lesquelles choisir pour diverses actions de jeu. En plus de cela, un remappage personnalisé du contrôleur sera également disponible, permettant aux joueurs d’échanger et de modifier les fonctions des boutons individuels. Pendant ce temps, vous pouvez également définir des raccourcis sur le pavé tactile pour diverses actions de jeu, telles que l’exécution de virages rapides, l’activation et la désactivation de Spartan Rage, etc.

MODE CONTRASTE ÉLEVÉ

God of War Ragnarok - Fonctionnalités d'accessibilité_03

Semblable à Le dernier d’entre nous, partie 2, Dieu de la guerre Ragnarok comportera également un mode Contraste élevé. En plus de vous permettre de définir des niveaux de contraste d’arrière-plan, cela vous permettra également d’appliquer des couleurs aux personnages, ennemis, cibles, objets, butin, effets spéciaux, peinture pour guider la traversée, etc. L’arrière-plan peut également être désaturé pour rendre les objets et les personnages focaux encore plus visibles, et le jeu vous permettra également de définir différentes couleurs pour différents objets, personnages, ennemis, etc. Le mode Contraste élevé peut également être ajusté pour être activé uniquement pendant le jeu, de sorte que les cinématiques apparaissent telles quelles, et un paramètre séparé permet également de l’activer et de le désactiver aussi simplement qu’un seul balayage. Lorsque vous êtes dans les menus du jeu, cependant, le mode sera automatiquement désactivé.

ASSISTANCE

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Diverses autres aides seront également disponibles dans Dieu de la guerre Ragnarok. L’assistance à la navigation vous permettra d’appuyer sur un bouton pour vous orienter automatiquement dans la direction si votre objectif en dehors du combat, tandis que l’assistance à la traversée automatisera les actions basées sur la traversée comme le saut, le saut, le manteau, et plus encore, donc tout ce que vous aurez à faire est de pousser le stick analogique vers l’avant. Enfin, Assistance+ couvrira d’autres actions de mouvement, telles que grimper, ramper et se faufiler à travers les espaces.

SIGNES AUDIO

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Nous avons déjà parlé un peu de la façon dont Dieu de la guerre Ragnarok utilise des fonctionnalités d’accessibilité basées sur le texte pour réduire la dépendance à l’audio pour ceux qui le veulent ou en ont besoin, mais si vous voulez ou avez besoin du contraire et préférez vous fier davantage à l’audio, il y aura également des options pour cela. Chaque invite à l’écran pour une action dans le jeu, par exemple, peut être configurée pour avoir un signal audio, donc lorsque vous êtes proche de quelque chose avec lequel vous pouvez interagir, ou lorsqu’une invite de bouton devient disponible, le jeu vous donnera un repère audio. Pendant ce temps, le combat utilisera également des signaux audio pour diverses choses, telles que des attaques impossibles à bloquer, la visée, l’échange d’armes, etc. Le volume de chaque signal audio peut être réglé individuellement avec plusieurs curseurs.