UNAprès avoir vendu des millions d'exemplaires sur PlayStation et remporté plusieurs prix (avec un jeu de l'année ici et là), Santa Monica Studio Dieu de la guerre Ragnarok débarque enfin sur PC via Steam et l'Epic Games Store. Pour un titre cross-gen lancé en 2022, l'histoire de Kratos et Atreus, alors qu'ils attendent la bataille de Ragnarok, tient toujours la route, tant en termes de gameplay que de graphismes. Il ne serait pas exagéré de le qualifier d'un des plus beaux titres de la PS5, une facette qui se retrouve dans la version PC.
Contrairement à plusieurs autres ports PS5 vers PC, Dieu de la guerre Ragnarok n'est pas géré par Nixxes Software de Marvel's Spider-Man remasterisé et Miles Morales, Ratchet et Clank : Rift Apart, et ainsi de suite la renommée, mais Jetpack Interactive. Le studio a fait du bon travail en apportant Dieu de la guerre (2018) sur PC, mais comment Ragnarök tarif?
Options et paramètres graphiques
Notre banc d'essai était composé d'une AMD Radeon 5950x, d'une Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, de 32 Go de RAM et d'un SSD NVMe PCIe 4.0. Vous avez le choix entre quatre préréglages graphiques (Faible, Moyen, Élevé et Ultra) avec des options permettant de modifier la qualité des modèles, des textures, de l'éclairage, du filtrage anisotrope, des ombres, des reflets, de l'atmosphère, de la tessellation et de l'occlusion ambiante.
Des fonctionnalités telles que la réduction de la latence, les fréquences d'images déverrouillées et la génération d'images sont également présentes, mais si vous redoutiez l'accent mis par le titre précédent sur l'anticrénelage temporel, il revient une fois de plus. Vous pouvez ajuster les modes avec les modes natif, équilibré et qualité disponibles, et il existe d'autres options de mise à l'échelle disponibles, comme AMD FSR 3.1, Intel XeSS et Nvidia DLSS avec DLAA.
Pour notre test, nous avons opté pour les paramètres Ultra, AMD FSR Frame Generation activé et DLAA en résolution 4K. Dire que le jeu est époustouflant serait un euphémisme. Rien que dès l'ouverture, la qualité de la texture de la peau de Kratos et la façon dont elle est éclairée, à la fois par la lumière pénétrant dans la grotte et par le feu de camp à l'intérieur, sont incroyablement réalistes.
Performances du PC
Bien sûr, pour un jeu d'action-aventure qui met l'accent sur le combat, la manière dont il se déroule est tout aussi importante. La bonne nouvelle est que Dieu de la guerre Ragnarok sur PC, le jeu n'est pas en reste au début. La compilation des shaders dure 15 secondes et la séquence d'ouverture présente une grande distance d'affichage (qui est probablement facilitée par le brouillard) et des éléments destructibles sans ralentissement.
En traversant le Midgard hivernal, en combattant des ennemis tandis que la neige se déforme de manière réaliste sous vos pieds, la fréquence d'images est assez solide tout au long du jeu. Même lorsque Kratos et Thor se battent, les transitions entre le combat et les cinématiques avec toute l'atmosphère et l'éclairage sont toujours aussi belles.
Le problème, tel qu'il est, n'apparaît réellement que lorsque vous voyagez vers Svartalfheim. En quittant le Royaume entre les Royaumes, l'environnement sera visible sous une forme peu polygonale – même les nuages sont absents pendant quelques images. Bien que les deux soient brièvement perceptibles et rapidement corrigés, il faut une seconde ou deux de plus pour que le feuillage au premier plan se charge. Certaines fenêtres contextuelles sont également visibles plus loin, mais cela est également corrigé rapidement.
Ce n'est pas un problème majeur : c'est étrange de voir cela sur PC mais pas sur PS5. Cependant, nous avons également remarqué que la fréquence d'images diminuait légèrement pendant les combats dans la même zone, même s'il ne s'agissait pas d'une séquence particulièrement intense. La fréquence d'images était stable lors des sorties sur l'eau en bateau et lors de l'escalade des structures délabrées. Ces baisses sont peut-être dues à la taille de la zone et à la grande fidélité graphique, des textures environnementales et de l'eau aux détails et arrière-plans lointains. Bien qu'elle mériterait d'être optimisée, la version PC est toujours aussi magnifique et offre des performances globales solides.
PS5 contre PC
Sur la PS5, Dieu de la guerre Ragnarok propose deux modes : Qualité et Performance. Le premier offre une résolution native de 4K tandis que le second vise 60 images par seconde, avec une performance assez solide. Cependant, la résolution du mode Performance est dynamique, avec une moyenne d'environ 1872p. Outre la fréquence d'images, les deux modes sont comparables en termes de qualité et de détails, ne différant que par un meilleur LOD et un meilleur éclairage en mode Qualité. La résolution et la fréquence d'images varieront encore davantage si vous optez pour le mode Qualité à 40 FPS ou le mode Ultra-High Performance.
Avec la version PC et le matériel adéquat, vous obtenez le meilleur des deux mondes : 4K natif et 60 images par seconde (ou plus). C'est sans doute ainsi que la suite devrait être vécue et le fait de disposer d'options supplémentaires pour affiner davantage la qualité de l'image ou améliorer la fidélité au-delà de la version PS5 est remarquable. Bien sûr, cela ne prend même pas en compte des fonctionnalités telles que la prise en charge de l'écran ultra large. Il est intéressant de noter que nous avons connu un crash, qui s'est produit lorsque l'utilisation du GPU a soudainement grimpé à 100 %. Cela est probablement dû à un bug puisque le reste de notre expérience n'a pas rencontré de problèmes ou de blocages similaires.
Temps de chargement
Vous auriez du mal à trouver de « vrais » écrans de chargement pour Dieu de la guerre Ragnarok sur PS5 ou PC. Le jeu passe directement à une cinématique et au gameplay peu de temps après l'apparition du menu principal, sans coupures entre les deux, conservant la cinématographie et la présentation de ses prédécesseurs. Au contraire, le « chargement » est masqué par des cas où Kratos doit se faufiler dans des crevasses, ou même lorsqu'il traverse le Royaume entre les Royaumes.
Lors du lancement d'un voyage rapide entre les royaumes, il y a un flash de deux secondes avant d'entrer dans le Royaume entre les royaumes et une autre transition d'une seconde avant de s'aventurer dans Svartalfheim sur PS5. Les temps de « chargement » dans ces cas sont à peu près les mêmes sur PC, même si vous pouvez remarquer quelques millisecondes de différence. Quoi qu'il en soit, c'est impressionnant, même avec certains des aspects plus rugueux observés dans la version PC.
Conclusion
On a beaucoup parlé de Dieu de la guerre Ragnarok et comment il conclut la saga nordique. Des diatribes sur la façon dont cela aurait pu se terminer différemment aux directions alternatives de l'histoire. Quoi qu'il en soit, très peu de gens ont contesté les capacités techniques ou la valeur artistique du jeu. Il n'y a eu aucun doute sur la beauté de ses environnements ou sur la façon dont il a exploité le matériel de la PS5 pour offrir une expérience visuellement spectaculaire.
Jouer sur PC évoque la même magie que la première fois que vous y avez joué sur console, et l'optimisation, avec des fonctionnalités spécialisées et des options supplémentaires, est très bonne. Oui, certains domaines pourraient être améliorés, en particulier lorsque vous vous aventurez à Svartalfheim, y compris ce qui se passe lorsque vous quittez un portail vers un nouveau royaume. Néanmoins, compte tenu de l'échelle accrue et de la taille de l'expérience (en particulier si l'on prend en compte la fin du jeu plus étendue par rapport au reboot de 2018), Jet Pack Interactive a fait un excellent travail en transposant le tout sur PC.
Si vous souhaitez profiter de ses graphismes en 4K natif, la version PC est la gagnante en raison de sa fidélité et de ses options. Cependant, que vous jouiez sur PS5 ou PC, Dieu de la guerre Ragnarok est une expérience inoubliable et toujours l’un des meilleurs titres d’action-aventure de l’histoire du jeu.