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God of War Ragnarok ressemblant à son prédécesseur n’est pas vraiment un gros problème

God of War Ragnarok ressemblant à son prédécesseur n'est pas vraiment un gros problème

Sony Santa Monica à venir Dieu de la guerre Ragnarok était sans doute le point culminant de la présentation de Sony il y a quelques jours. Des légions de fans attendaient des informations pour le jeu depuis la révélation de “Ragnarok is Coming” l’année dernière. Le jeu a certainement fière allure, et les fans sont généralement ravis de voir la conclusion de la saga nordique qui a commencé en 2018. Cependant, on craint que le jeu ait l’air même en termes de présentation visuelle et de mécanique de jeu.

Pour être tout à fait juste, ce n’est pas ça Dieu de la guerre Ragnarok semble visuellement mauvais par tous les moyens – mais cela ne correspond pas à ce que de nombreux fans peuvent attendre du jeu. Une grande partie de la composition visuelle – les techniques de rendu, les pipelines de post-traitement et la direction artistique semblent être une évolution naturelle de ce que nous avons déjà vu dans le premier jeu. Dans l’ensemble, cela ressemble beaucoup Dieu de la guerre 2018 sur la PS4, mais ce n’est peut-être pas aussi grave que beaucoup pourraient le penser.

Dieu de la guerre Ragnarok était censé être un titre cross-gen depuis le début, et le développement doit être fait en gardant à l’esprit les limitations techniques du matériel relativement plus faible. Les développeurs ont généralement tendance à faire fonctionner le jeu confortablement sur la machine aux spécifications minimales, puis à travailler pour une meilleure fidélité visuelle sur la variante haut de gamme. Dieu de la guerre 2018 est sans doute l’un des meilleurs exemples qui a présenté le sommet des capacités techniques de la PS4, ce qui ne laisse évidemment pas beaucoup de place pour améliorer le cadre technique de base et les fonctionnalités visuelles définies pour une suite. C’est précisément pourquoi l’éclairage, les modèles de personnages, les environnements n’ont pas de changements radicaux par rapport à l’original ; contrairement au saut de dire Le dernier d’entre nous à Partie 2.

Mais, Dieu de la guerre Ragnarok n’est en aucun cas un fainéant – cela ressemble à un vrai jeu AAA qui pousse à la pointe en termes de présentation visuelle. Il y a une tonne de détails dans les environnements, les modèles de personnages, ainsi qu’une attention impeccable aux animations faciales et à l’écriture qui contribuent toutes à la présentation globale de pléthore de façons.

Un problème avec le fait d’être l’un des meilleurs studios de l’industrie est que les fans peuvent parfois avoir des attentes irréalistes, ce qui est malsain à la fois pour le développeur et la base de fans. Le développement de jeux est une tâche ardue, et franchir la ligne d’arrivée dans des circonstances sans précédent est un exploit en soi. De nombreux studios – y compris Santa Monica lui-même – se sont retrouvés dans une situation difficile pour retarder leurs jeux, et ajouter un autre fardeau d’être le plus beau jeu du marché en plus de tout cela est trop difficile à gérer. Des studios comme CD Projekt Red et même 343 Industries se sont retrouvés sur le bout du bâton en ce qui concerne la qualité technique de leurs titres, bien que Halo infini s’est beaucoup améliorée depuis ses premières représentations. Bien sûr, étant donné la rareté actuelle des informations sur la façon dont le jeu utilisera la puissance de traitement de la PS5 et le penchant de Santa Monica pour la création de jeux dans le genre, il a le bénéfice du doute que Dieu de la guerre Ragnarok – malgré les nombreuses difficultés que l’équipe a pu rencontrer au cours du développement – ​​serait un succès retentissant.

Santa Monica a pris la bonne décision de rationaliser les aspects plus techniques pour Dieu de la guerre Ragnarok en faveur d’idées de gameplay nouvelles et intéressantes. Tout comme dans le département visuel, Dieu de la guerre RagnarokLe combat de semble également être une évolution naturelle de ce que les fans ont vu avec l’original. Dieu de la guerre 2018 possède l’un des meilleurs systèmes de combat au corps à corps, qui a demandé une tonne de travail et de réglages sur une longue période de temps pour bien faire les choses. Tout, du grondement aigu du lancer de hache du Léviathan à une puissante chaîne de frappes des Lames du Chaos a un équilibre soigneusement organisé, ce qui contribue à Dieu de la guerresystème de combat exceptionnel de manière intéressante. Construire en plus de cela pour la suite est un défi que Sony Santa Monica a relevé, et je pense qu’il est plus important de proposer de nouvelles pistes de jeu dans une suite plutôt que d’essayer d’entasser exponentiellement plus de polygones dans une seule image – bien que ce dernier est certainement appréciable aussi.

D’après ce que l’on voit dans les remorques, il existe une nouvelle forme de traversée – les traîneaux à cheval. Au fur et à mesure que le jeu et le déroulement narratif s’intensifient vers Ragnarok, Fimbulwinter gèlera le lac des Neuf en glace, ce qui, bien sûr, rendra les bateaux inutiles, bien que certaines scènes indiquent qu’il sera toujours utilisable au moins à certains endroits. Mais pour d’autres endroits, Kratos et Atreus devront pour l’instant recourir à d’autres techniques de traversée, c’est là que le mécanicien de luge entre en jeu. La bande-annonce montre également Kratos combattant Freya, la mère de Baldur, à bord du traîneau, ce qui laisse présager une plus grande utilisation du mécanicien dans les combats de boss et les coups de pied arrêtés.

Il y a également une amélioration générale du combat, l’ajout le plus notable étant la possibilité de s’accrocher aux rebords à l’aide des Lames du chaos de Kratos. En plus d’être utile dans les séquences de combat générales, ce nouveau mécanisme pourrait également être utilisé dans les sections de plate-forme et de puzzle qui pourraient certainement utiliser une certaine variété et des améliorations par rapport à l’original.

Avec Brok et Sindri de retour pour aider le duo père-fils dans leurs aventures, il ne serait pas exagéré d’imaginer que la bande-annonce n’est qu’un indice des ajouts à venir. Dieu de la guerre Ragnarok. Sony Santa Monica a fait preuve d’une grande habileté pour concevoir un système de combat dynamique utilisant la perspective de la caméra proche de l’épaule, et il est fort probable que Dieu de la guerre Ragnarok poussera ces développements plus loin.

Bien sûr, la partie la plus attachante de cette saga nordique est l’histoire. Les fans attendent déjà avec impatience la myriade de rebondissements attendus de la suite. La torsion des mythes nordiques par Sony Santa Monica pour parvenir à la conclusion est un aspect enchanteur de sa narration, et les fans sont naturellement ravis d’assister à Ragnarok dans toute sa gloire nordique.

Ainsi, ce qui peut être déduit de la révélation du gameplay, c’est que les graphismes ne sont qu’une partie de la présentation de Ragnarok, qui peut sembler un peu stagnante pour certains est parfaitement bien par tous les moyens. Étant donné à quel point l’obtention d’une PS5 a été et sera difficile dans un avenir prévisible, il est formidable que les fans de l’original puissent profiter du jeu sur la PS4, avec des améliorations visuelles notables susceptibles d’être proposées à ceux qui parviennent à se procurer la PS5. Tenant compte de tous les aspects de la présentation, Dieu de la guerre Ragnarok s’annonce comme un digne suivi de l’original – ce qui reflète le consensus général entourant la discussion sur le jeu. Les préoccupations concernant une présentation graphique quelque peu décevante sont valables d’une certaine manière, mais ne devraient pas freiner les espoirs ou l’enthousiasme pour le jeu. À long terme, cependant, le gameplay est roi, et Ragnarok ça ne semble pas décevoir. Nous sommes à au moins un an de la sortie du jeu et nous ne savons même pas ce que les développeurs ont de plus dans leurs manches.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.