Au premier abord, God of War Ragnarök semble n'avoir aucun mal à s'intégrer dans un Steam Deck. Pourtant, comme une fiole d'hydromel mélangée à l'urine de corbeau d'Odin, le plaisir apparemment croustillant de la performance sur console portable de Ragnarök masque un mélange désagréable de problèmes techniques et de ce qui est, essentiellement, une obligation de toujours être en ligne par la furtivité.
Commençons par les points positifs. Ragnarök met fin à la récente série de jeux à gros budget et à grand spectacle qui étaient trop difficiles pour le petit Deck ; il fonctionne en fait assez bien, et pas seulement selon les normes des ports PS5. Guide complet des paramètres ci-dessous, mais en bref, vous pouvez obtenir un très confortable 40-50 fps sur un mélange de paramètres moyens et faibles, et bien que cela soit aidé en partie par la mise à l'échelle FSR 3.1, vous pouvez le garder en mode Qualité pour qu'il ne soit guère différent du 800p natif.
D'une certaine manière, il s'agit du Steam Deck le plus courageux, qui fait preuve d'une capacité surprenante pour un jeu qui aurait pu tourner à la cadence d'images par seconde d'un catalogue Argos. Il se contrôle également bien et ne présente jamais de problèmes avec la fonction de suspension/reprise rapide. Et, comme prévu par Valve, la prise en charge complète de Steam Cloud garantit également que vos fichiers de sauvegarde seront transférés entre un Deck et un PC de bureau, si vous passez de l'un à l'autre.
Au bout d'une demi-heure environ, il ressemblait vraiment à l'un des meilleurs exemples de la forme AAA portable, même avec quelques défauts mineurs potentiels. D'une part, c'est un gros consommateur, faisant tourner mon Steam Deck OLED à sec en 2h 08m – le plus court de tout ce que j'ai testé, avec Like a Dragon: Infinite Wealth. Deuxièmement, il ne rentre tout simplement pas sur les SSD Steam Deck plus petits, en raison d'une taille d'installation colossale de 176 Go. Cela inclut le DLC du mode roguelike Valhalla, mais quand même.
Malheureusement, ce ne sont que des plaintes insignifiantes comparées à ce qui peut arriver avec Ragnarök sur un Steam Deck. Les bugs peuvent à la fois gêner et, potentiellement, arrêter complètement le jeu : j'ai eu tellement de grésillements audio soutenus sur mon OLED que j'ai fini par passer à un ancien LCD Deck, autant pour y échapper que pour tester un autre modèle. Et sur les deux machines, les commandes ne répondaient plus lorsqu'une infobulle de didacticiel contextuelle particulière était affichée ; cela met également le jeu en pause de force, ce qui rend impossible toute progression à moins qu'une solution ne puisse être bâclée.
Dans mon cas, j'ai dû brancher une station d'accueil, connecter ma manette PS5 et appuyer sur le bouton incriminé pour faire disparaître l'infobulle. Une manette Xbox fabriquée par Razer que j'avais sous la main ne fonctionnait pas non plus, et même si avec le recul je me demande si l'écran tactile ou le clavier à l'écran auraient pu aider, je n'aurais vraiment pas dû avoir à trouver des solutions à un bug bloquant le jeu comme celui-ci en premier lieu.
Il existe pourtant au moins une solution de contournement. On ne peut pas en dire autant de l'exigence de connexion au PSN totalement inutile de Sony, qui a été imposée à Ragnarök tout comme à Ghost of Tsushima. Les conséquences ne sont pas aussi désastreuses ici que dans Ghost, car God of War n'a pas de modes multijoueurs en ligne à bloquer, mais la nécessité de se connecter au PSN à chaque démarrage pose des problèmes supplémentaires pour les consoles portables comme le Steam Deck : si vous essayez de lancer le jeu dans le mode hors ligne de SteamOS, comme vous le feriez probablement lorsque vous avez emmené le PC portable n'importe où en dehors de votre maison, le service de Sony devient si confusément en colère qu'il fait planter le jeu. À chaque fois, sans faute.
Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer pourquoi il s'agit d'une pratique de connexion profondément stupide. Mais ce qui constitue un inconvénient sur un ordinateur de bureau domestique peut, de toute évidence, saper la raison d'être d'un PC portable. Il est donc important que nous le rejetions à haute voix à chaque occasion à peu près décente.
Guide des paramètres de God of War Ragnarök Steam Deck
Ces problèmes techniques nuisent également au jeu lui-même, qui, comme je l'ai dit, est un jeu très honorable compte tenu du fait qu'il est sorti de la célèbre usine propriétaire de Sony. Le préréglage Low en 800p natif permet de jouer à 30 images par seconde, mais en passant au FSR 3.1 en mode Qualité (qui n'a vraiment pas l'air bien pire), vous pouvez vous permettre d'augmenter certains des paramètres individuels à Medium tout en profitant d'une plage de 40 à 50 images par seconde plus fluide. Voici ce que j'ai choisi, lorsque je n'étais pas figé dans le temps par la magie du tutoriel :
- Méthode de mise à l'échelle : AMD FSR 3.1
- Qualité de mise à l'échelle : Qualité
- Textures: Moyen
- Modèles: Moyen
- Filtre anisotrope : Moyen
- Éclairage: Moyen
- Ombres : Faible
- Réflexions: Faible
- Atmosphériques : Moyen
- Occlusion ambiante : Moyen
- Pavage : Faible
- Flou de mouvement : 0
La génération d'images FSR 3.1 est également disponible, même si elle n'ajoute généralement que 4 à 5 images par seconde à ce que vous obtiendriez avec les paramètres de base ci-dessus. À mes yeux, cela ne vaut tout simplement pas le décalage d'entrée et les mouvements parfois flous qu'il ajoute.