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God of War Ragnarok’s PS5, PS4 Squeeze Gaps Spark Insight dans les écrans de chargement cachés

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Image: Boîte à outils du créateur de jeux

À l’époque où Sony a annoncé pour la première fois la PS5, avec son SSD ultra-rapide, on pensait que l’appareil supprimerait les écrans de chargement déguisés. Cela a finalement été démontré sans effort par Ratchet & Clank: Rift Apart, où le duo titulaire a été littéralement envoyé à travers des portails, l’environnement se transformant à la volée.

Cependant, certains des premiers aperçus de God of War Ragnarok ont ​​frustré les fans. Avec le jeu disponible sur les deux PS5 et PS4, certaines sections des médias ont souligné des moments plus lents, où vous devez vous faufiler à travers les fissures des murs pour progresser. Pendant très longtemps, les joueurs moyens ont cru qu’il s’agissait d’écrans de chargement déguisés.

Un tweet du journaliste Gene Parkfaisant par coïncidence référence à un ancien Pousser carré titre, a cependant suscité quelques idées de la part des développeurs de jeux. Kurt Margenau, directeur de jeu sur The Last of Us: Part 2, expliqué: « Nous avons utilisé des passages forcés pour introduire le joueur afin de l’empêcher de reculer, et les boosts servent à vous empêcher de quitter l’espace de combat avant que tout le monde ne soit mort », a-t-il déclaré. « Buddy ne peut pas booster s’il est occupé à tirer. »

Il a ajouté: « Bien sûr, chaque fois que vous empêchez le joueur d’avancer ou de reculer, vous aidez au chargement. N’importe quelle vanne signifie que vous pouvez vider le niveau derrière et commencer à charger le niveau devant. Mais seulement une fois la compression terminée. Donc, pour nous, un passage forcé est plus pour un effet dramatique, voulant vous fermer très serré avant de vous faire sortir dans un espace ouvert, ou garantir que vous entrez dans l’espace suivant sous un angle exact.

Grant Parker, un ancien développeur de Rise of the Tomb Raider, ajoutée: « Les compressions n’étaient presque jamais utilisées pour charger les choses devant elles. Pacing, ton, back-gating : oui. Chargement, je ne peux penser qu’à un exemple sur peut-être 100 placés.

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