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Good Work, 47 – Une conversation avec les acteurs de la voix qui insufflent la vie à Hitman

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Dans le panthéon des grands partenariats de jeu, nous placerions l’assassin génétiquement modifié Agent 47 et le gestionnaire Diana Burnwood de Hitman tout près du haut de la liste, peut-être juste derrière Mario et Luigi et Ratchet et Clank. Le duo a supervisé des dizaines et des dizaines de missions meurtrières, dans lesquelles le slap-head le plus emblématique de l’industrie a mené ses affaires de la manière la plus créative possible. Peu de choses dans la vie sont aussi satisfaisantes qu’un “Bon travail, 47” une fois que vous avez fait tout votre sale boulot.

Nous avons eu la chance de rencontrer les acteurs de la voix David Bateson et Jane Perry pour avoir un peu plus d’informations sur leur travail en tant que deux des personnages les plus reconnaissables du jeu. Les deux stars insufflent un caractère énorme à la série emblématique d’IO Interactive, et il est probablement juste de dire que la propriété serait loin d’être aussi mémorable sans elles. Nous avons discuté des origines du timbre distinctif de l’agent 47 et de la question de savoir si Perry pense que Diana pourrait survivre à Atropos comme son personnage de Returnal, lauréat du prix BAFTA, Selene.

Lisez la suite pour toutes les réponses.

Push Square : L’agent 47 a un timbre si distinctif dans sa voix. Était-ce un processus itératif développant le ton du personnage, ou est-ce quelque chose qui est venu immédiatement ?

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David Bateson : Eh bien, quand j’ai vu l’œuvre pour la première fois en 1999 et qu’on m’a demandé d’auditionner pour le rôle, j’ai pensé qu’elle avait l’air sombre et sombre. Il avait un Coureur de lame regardez mais ça m’a aussi rappelé Orson Welles dans Les 39 étapes situé dans la Vienne d’après-guerre. Lorsque vous auditionnez pour quoi que ce soit, il est important de vous engager dans une approche et de vous y tenir, afin que ceux qui écoutent votre audition aient une idée claire de ce que serait votre idée ou votre interprétation si vous obteniez le rôle. Donc, dès le départ, j’ai opté pour un timbre et une qualité vocale “Phillip Marlowe détective” d’après-guerre. Le «son» a changé au fil des ans à mesure que le personnage s’est étoffé. De plus, IO Interactive ne voulait pas d’un dialecte américain spécifique, car l’agent 47 devrait avoir un son non distinctif pour lui, pour souligner sa “non-identité” en tant qu’assassin créé en laboratoire. Cela aurait été une erreur si vous pouviez facilement placer son accent sur un endroit précis des États-Unis.

Comment pensez-vous que l’Agent 47 et Diana ont évolué au fil des ans ?

David: Notre relation a grandi et mûri au fil des ans, sans aucun doute. Surtout lors du dernier scénario en trois matchs de Hitman 1, 2 et 3 qui était à la fois un voyage dans le temps pour retrouver son ami d’enfance, mais aussi un voyage vers un avenir inconnu avec Diane. Je pense que vous pouvez sentir l’inquiétude de Diane pour la sécurité de l’agent 47 alors que les missions s’intensifient vers leur conclusion. Cela devient plus apparent dans Hitman 3 et au niveau de l’Argentine en particulier, où Diane rejoint l’agent 47 sur le terrain, augmentant le facteur de risque de découverte, d’échec et de conséquence. Leur tango ensemble pendant qu’ils discutent de leur prochain mouvement est une métaphore de l’évolution de leur relation – cool et contrôlée en surface, mais avec une intimité de compréhension mutuelle et de respect mutuel. C’est aussi proche que leurs personnalités pourraient arriver à une forme d’amour l’un pour l’autre. Je pense aussi que leur dernière conversation téléphonique à la fin du jeu révèle à quel point leur relation a évolué.

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Jane Perry : Je pense que Diana est tout sauf cohérente. Elle est habile à garder ses émotions sous contrôle et adopte une froideur clinique fraîche, comme un canard à l’eau. Cela dit, je pense qu’elle est devenue quelqu’un qui se soucie, et je pense vraiment qu’elle se soucie profondément de l’Agent 47. Le travail, bien sûr, passera toujours en premier ! Mais ce profond respect pour l’agent 47 ne peut s’empêcher de faire une petite fissure dans l’extérieur ultra poli. Ils ont traversé beaucoup de choses ensemble et ont surmonté des choses assez incroyables. Il est intimement tissé dans le fil de sa vie. Cette histoire équivaut à une sorte d’amour. Peut-être pas la façon dont vous ou moi vivrions l’amour, mais je pense que pour elle, 47 ans occupe une parcelle de son cœur.

Il y a un côté sinistre à l’agent 47 en termes de la façon dont il assassine ses cibles, et pourtant les jeux établissent un bon équilibre entre être violent et ludique. Trouvez-vous difficile de trouver le juste milieu entre le sérieux et le burlesque ?

Jeanne: Je pense que l’équilibre entre la violence inhérente d’un jeu sur un Hitman et l’humour et l’enjouement est l’une des choses qui a donné à la franchise Hitman sa longévité considérable. Cet équilibre est délicat, et IO Interactive l’obtient. Ils sont brillants ! Quant au défi de trouver cet équilibre, je dirais que le texte et les intrigues sont si bien écrits qu’il suffit de jouer la réalité de ce qui est écrit sur la page. J’adore le sérieux du briefing de mission : décrire qui a fait quoi et pourquoi exactement un personnage a un succès sur lui (je suis généralement totalement d’accord au moment où j’ai fini d’en enregistrer un et je suis prêt à sortir et à commencer à faire tomber des lustres ou orchestrer moi-même un magnifique accident !). Ensuite, lorsque vous entrez dans l’aspect plus granulaire de la façon de s’y prendre, c’est là que ça devient amusant – et j’adore ce changement. C’est délicieux et magnifique de jouer en tant qu’acteur.

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David: Si vous êtes une sorte de tueur de tubes à essai dépourvu d’émotion et sans souvenir d’enfance pour vous définir, alors la seule chose que je pouvais dire à l’époque était de penser à l’agent 47 comme une sorte de monstre de Frankenstein, en termes de une personne à la recherche de son créateur. Il serait inintéressant pour l’agent 47 d’être totalement dépourvu de toute émotion – bien qu’il soit créé en tant que tel. J’aimais l’imaginer dans les premiers jours de l’Agent 47 – dépourvu de toute émotion et de tout souvenir d’enfance, mais avec un sentiment intérieur qu’il manque quelque chose : ce sentiment le hante et peut, à l’occasion, colorer la façon dont il dit les choses.

J’ai eu un tas d’expériences de “déjà vu” dans les premières années de mon déménagement à Copenhague (dont je n’ai aucune explication ou opinion) mais ayant le sentiment que vous regardez presque un souvenir de rêve, sans aucune explication ni ancre en raison, c’est ce que j’imaginais que l’Agent 47 ressentait à l’occasion. Cela semble légèrement obsédant et presque mélancolique (bien que, bien sûr, il n’ait aucune idée de ce que c’est). Son travail consiste à remplir des contrats en tuant des gens. Le concept même de peur ou même de douleur lui est étranger. Pourtant, j’aime à l’imaginer regardant parfois, avec une curiosité sans émotion, ce à quoi sa cible tente si désespérément de s’accrocher : la vie ! C’est là que réside « l’humour noir ».

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Ajoutez à ce pot-pourri psychologique – le jus créatif de l’écrivain, en racontant une histoire et en pensant à des moyens fantastiques d’exécuter un contrat – et vous avez l’étoffe de quelques assassinats délicieusement méchants !

Un autre point impossible à quantifier est le suivant : qui sait quel effet subconscient les écrivains et moi avons eu l’un sur l’autre au fil des ans ? Nous avons passé de très nombreuses heures ensemble, à la fois dans les studios d’enregistrement et lors de certains événements IO Interactive et conventions de jeux, et cela a fourni un «sol fertile» pour la façon dont la personnalité de l’agent 47 a pu se développer. De nombreuses occasions où notre sens de l’humour mutuellement sombre a peut-être “semé quelques graines” sur la façon de “mélanger cette bobine mortelle” avec un sourire sur votre visage !

De toutes les missions Hitman, quelles sont vos préférées et pourquoi ?

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Jeanne: Sammy ! Ne me demandez pas de choisir ! Je ne peux tout simplement pas. Cependant, je discutais avec un ami qui vit à Dubaï l’autre jour. Je n’y suis jamais allé, mais je me souviens de l’interprétation absolument époustouflante de Hitman 3. Parlez de glamour ! Il doit y avoir une bonne poignée de personnes qui ont fait leurs plans de vacances en fonction des briefings de mission dans Hitman – cela donne juste envie d’aller dans tous ces endroits de luxe – et je ne fais pas exception. Et la façon dont Gray et l’agent 47 sautent en parachute et sautent au sommet du plus haut bâtiment du monde (la version d’IO Interactive du Burj Khalifa) est fabuleuse. Quand j’irai, je prendrai l’ascenseur, merci beaucoup !

Jane, félicitations pour ton récent BAFTA pour Returnal. Je suis curieux de savoir si vous pensez que Diana serait capable de survivre à une boucle spatiale sans fin comme Selene ?

Jeanne: Merci beaucoup! C’était un grand honneur de gagner, et j’en suis encore sous le choc. Je suis absolument ravi de voir des jeux et des performances dans des jeux honorés de cette manière. Il y a tellement de talents dans cette industrie, tellement de créateurs incroyables, de techniciens, d’animateurs, d’artistes, d’acteurs, d’écrivains, etc. – et BAFTA Games était une merveilleuse façon de reconnaître et de célébrer cela. C’était tellement merveilleux de faire partie de tout cela cette année.

Quant à votre question sur Diana survivant à Atropos. Eh bien, Diana est dure comme de vieilles bottes, alors je ne vois pas pourquoi pas ! Elle pourrait avoir besoin de repenser sa garde-robe, cependant…

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Nous aimerions simplement prendre un moment pour remercier David et Jane pour le temps qu’ils ont consacré à cette interview – tous deux ont été francs et très prévenants dans leurs réponses, ce qui, nous l’espérons, a rendu la lecture agréable. Quels sont vos moments préférés avec Agent 47 et Diana ? Rincer la tête dans les toilettes dans la section des commentaires ci-dessous.