Par Sherif Saed,
Lundi 1 juin 2020 10:21 GMT
Google a peut-être survendu la promesse du streaming de jeux, explique le PDG de Take-Two.
Alors que Google StadiaLa technologie de streaming de jeu fonctionne, elle n'a pas élargi l'audience du jeu comme certains l'avaient espéré, selon l'évaluation du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick.
L'exécutif vétéran des jeux s'est exprimé lors de la conférence annuelle des décisions stratégiques de Bernstein (via Gamespot) sur le potentiel du streaming de jeux et ses réalités actuelles. Plus précisément, Zelnick et ses collègues ne s'attendaient pas à ce que Stadia ait un impact aussi limité que lui.
« Le lancement de Stadia a été lent », a déclaré Zelnick. «Je pense qu'il y a eu des promesses excessives sur ce que la technologie pourrait offrir et une certaine déception des consommateurs en conséquence.»
Zelnick, bien sûr, s'intéresse davantage à la façon dont le streaming peut attirer beaucoup plus de joueurs, comme ceux qui n'achèteront jamais de console de jeu. Cela fait partie de ce qui a encouragé Take-Two à soutenir Stadia dès le début.
« Chaque fois que vous élargissez la distribution, vous élargissez potentiellement votre audience, c'est pourquoi nous avons soutenu la sortie de Stadia avec trois titres au départ et continuerons à prendre en charge des services de streaming de haute qualité aussi longtemps que le modèle commercial aura du sens », a-t-il expliqué.
« La croyance que le streaming allait être transformateur était basée sur l'idée qu'il y avait beaucoup de gens qui s'intéressaient vraiment au divertissement interactif, voulaient vraiment payer pour cela, mais ne voulaient tout simplement pas avoir une console. Je ne suis pas sûr que ce soit le cas », a-t-il ajouté.
Dans cet esprit, Zelnick dit que le streaming de jeux va fonctionner et qu'il importe à plus grande échelle sur toute la ligne.