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‘Gotham Knights’ s’amusera avec les joueurs qui choisissent le même personnage

'Gotham Knights' s'amusera avec les joueurs qui choisissent le même personnage

Selon les promoteurs de WB Montréal sur le prochain Chevaliers de Gothamles joueurs qui entrent dans un jeu en ligne avec le même personnage peuvent s’attendre à ce que le jeu réagisse.

Cela vient d’un GameInformer interview publiée aujourd’hui (20 juin) avec la productrice exécutive Fleur Marty et le directeur du jeu Geoff Ellenor, où on a demandé aux deux si, par exemple, deux Nightwings pouvaient finir par jouer ensemble en coopération.

“Vous pouvez le rendre aussi bizarre que vous le souhaitez”, a déclaré Ellenor, Marty ajoutant que l’équipe “laisse le soin aux joueurs. Nous savons que certaines personnes voudront avoir des personnages différents, mais d’autres s’en moqueront.

«Je ne veux rien gâcher, mais il y a un moment amusant dans le jeu si vous jouez à deux du même personnage. Nous vous laissons une totale liberté.

Chevaliers de Gotham. Crédit : Rocksteady Games

Souvent, les jeux coopératifs ne permettent pas aux joueurs de choisir le même personnage ou ne prêtent aucune attention au fait que deux joueurs ont choisi la même personne. Dans Chevaliers de Gotham cependant, le jeu semble s’amuser car il soulignera le fait (d’une manière ou d’une autre) qu’il y a deux personnes identiques dans le jeu.

Marty a également ajouté que cette version de Gotham City sera la plus grande dans les jeux vidéo (après que WB Montréal a développé Batman : les origines d’Arkham), ils ont déclaré : « C’est sûr que c’est la plus grande version de Gotham qui a été représentée dans les jeux vidéo. Le plus important pour nous est sa densité et sa verticalité. Il a beaucoup de couches. ajoutant que “le Batcycle est le mode de transport à longue distance”.

Chevaliers de Gotham devrait être lancé le 25 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Les versions PS4 et Xbox One du jeu ont été annulées.

Dans d’autres nouvelles, selon le concepteur narratif principal sur RetourEevi Korhonen, écrivant le mystère complexe du jeu et permettant aux joueurs de suivre l’histoire non linéaire était une “marche sur la corde raide”.