Gran Turismo : Les Débuts de la Franchise

Alors que Gran Turismo est l’une des franchises Tentpole pour Sony depuis l’ère PlayStation One, l’ancienne exécution de PlayStation Shuhei Yoshida a déclaré que le premier match aurait pu être trop réaliste pour avoir été amusant.
S’adressant à PlayStation à l’intérieur, Yoshida a rappelé ce qu’il considère comme l’un de ses grands moments de carrière. L’un de ces moments a été une conversation qu’il avait eue avec le concepteur de jeux Kazunori Yamauchi tandis que le premier Gran Turismo était toujours en développement pour la PlayStation originale. Dans cette conversation, ainsi qu’après avoir joué un premier prototype, Yoshida a trouvé le jeu trop fort sur son réalisme de gameplay.
« Et pour parler d’un » succès « dans ma carrière qui n’a pas été assez mentionné, si du tout, je vais vous donner une anecdote que je n’ai jamais racontée en public auparavant », a déclaré Yoshida. «C’était les premiers jours de la première Playstation, et Kazunori Yamauchi travaillait sur le tout premier Gran Turismo. Vous vous souviendrez qu’à la couverture, il a dit que le jeu était le «vrai simulateur de conduite». Et vous savez, je ne suis pas un concepteur de jeux, je suis avant tout producteur. »
«Pendant le développement, Kazunori Yamauchi m’a montré un prototype de Gran Turismoet j’étais parmi les premiers à y jouer. Et pour vous dire la vérité, il était vraiment sérieux quand il a parlé de simulation! »
Yoshida se souvenait que le prototype était «extrêmement avancé». Cependant, Yamauchi n’avait apparemment pas pris en compte les commentaires à l’époque, et a finalement obtenu plus de commentaires des consommateurs pour jouer à tester le jeu. Selon Yoshida, tous les tests de jeu ont fini par écraser leurs voitures lors du premier tour du match.
« C’était extrêmement avancé, peut-être trop », a-t-il déclaré. «Mais au début, Kazunori Yamauchi n’a pas pris mes commentaires à sa valeur nominale, alors il a rassemblé une trentaine de consommateurs pour tester le jeu. Et tout comme je m’y attendais, ils se sont tous écrasés sans exception au premier tour, car le gameplay était si difficile.
«J’étais à l’arrière de la pièce avec Kazunori Yamauchi, à quel point il s’est tourné vers moi et m’a dit que j’avais raison, et c’est à ce moment-là qu’il a étendu et atténué l’aspect de simulation pur un peu pour éteindre le Gran Turismo Vous savez aujourd’hui sur PS1.
«D’une certaine manière, j’aime à penser que j’ai partiellement sauvé Gran TurismoLe destin, et que j’ai joué un petit rôle dans son succès! »
Plus tard dans l’interview, Yoshida a également parlé de certains des collègues les plus importants qu’il a travaillées à côté pendant son séjour avec PlayStation. En élevant deux en particulier, il a crié Ken Kutaragi, qui est largement considéré comme le père de la Playstation, avec le cofondateur de Sony Interactive Entertainment et chef du développement de jeux de premier parti, Akira Sato.
« Si je peux, je voudrais mentionner deux personnes », a déclaré Yoshida. « Le premier est bien sûr Ken Kutaragi, le père de la Playstation. Tout a été dit à son sujet. Il était là quand je suis arrivé à Sony, et c’est sa vision qui a vraiment conduit l’entreprise à devenir le géant du jeu vidéo, c’est aujourd’hui. »
«La deuxième personne est Akira Sato. Je pourrais également mentionner d’autres personnes comme Andrew House et Kaz Hirai, avec qui j’ai travaillé beaucoup.»
Yoshida avait travaillé avec PlayStation depuis tout le chemin en 1993 lorsque l’équipe PlayStation était encore dans ses premiers stades. Après avoir travaillé avec l’entreprise depuis plus de 31 ans, son départ a été annoncé en novembre 2024. Depuis lors, il a été assez prolifique en parlant de son temps à l’entreprise.