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« Grand Theft Auto 6 » vise à établir des « références créatives » pour l’industrie des jeux

Grand Theft Auto l’éditeur Take-Two a expliqué comment il veut Grand vol automatique 6 (GTA 6) pour être une référence à l’échelle de l’industrie lors de sa sortie.

Take-Two a réitéré l’état de développement du prochain titre majeur de Rockstar Games lors d’un appel aux résultats d’hier (8 août), le PDG Strauss Zelnick décrivant le précédent que la société souhaite que le jeu crée.

« Avec le développement de la prochaine entrée dans le GTA série bien lancée, l’équipe de Rockstar Games est déterminée à établir une fois de plus des références créatives pour la série, notre industrie et pour tous les divertissements, tout comme le label l’a fait avec chacune de leurs sorties de première ligne », a déclaré Zelnick (via Joueur sur PC).

Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie pour Grand vol automatique 6 pour l’instant, Rockstar a déclaré en février que le titre était en « développement actif », avec environ 200 nouveaux emplois suggérant également un pivot vers le projet.

Grand Theft Auto 5. Crédit : Rockstar.
Grand Theft Auto 5. Crédit : Rockstar.

Un rapport du mois dernier indique également le cadre et le protagoniste du jeu : les joueurs exploreront une version fictive de Miami avec deux personnages principaux, dont l’un sera le premier rôle féminin de la série. Les deux protagonistes seraient influencés par le célèbre couple de cambrioleurs Bonnie et Clyde.

Les propres efforts de Rockstar pour lutter contre la culture crunch dans son studio ont également apparemment eu un impact GTA 6développement. Pour s’assurer qu’il sort plus tôt, le studio mettra apparemment à jour le jeu avec de nouvelles missions et villes régulièrement après le lancement. Le titre est également « au moins » deux ans après sa sortie.

Le développeur a déjà supprimé le contenu transphobe de Grand vol automatique 5 et GTA en lignece qui reflète un effort apparent dans le prochain match pour ne pas « frapper » les groupes marginalisés.

Dans d’autres nouvelles, moins de 1% des 221 millions d’abonnés de Netflix jouent aux jeux fournis avec le service.

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