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Graphique des émotions Omori | Comment infliger des émotions et lesquelles utiliser

Émotions dans le RPG d’horreur psychologique Omori déterminer les forces et les faiblesses d’un personnage dans un combat.

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Pour le dire simplement, Emotions fonctionne comme un jeu un peu plus compliqué de ciseaux à papier-pierre. Un personnage dont l’état émotionnel actuel est fort contre l’état d’un ennemi ne gagnera pas automatiquement un combat contre lui. Cependant, le personnage qui a l’avantage dans la situation verra ses statistiques de base infliger plus de dégâts à son ennemi.

Que fait le tableau des émotions dans Omori?

Le tableau des émotions est un élément clé que vous recevez à Omori après avoir vaincu deux ennemis de Happy Sprout Mole.

Le tableau présente les règles des forces et des faiblesses basées sur les émotions au combat, comme indiqué ci-dessous:

Triste

  • Triste est fort contre Happy et faible contre Angry.
  • Il augmente la défense mais réduit la vitesse.
  • Si vous subissez des dommages au cœur (santé), une partie de ces dégâts sera infligée à Juice (endurance de compétence) à la place.
  • Sad a trois niveaux: Triste, Déprimé, et Misérable.
  • héros est le membre du parti le plus étroitement associé à la tristesse, et peut prendre plus de coups dans cet état.

Heureux

  • Heureux est fort contre Angry et faible contre Sad.
  • Il augmente la chance et la vitesse mais réduit le taux de réussite.
  • Happy a trois niveaux: Heureux, En extase, et Maniaque.
  • Kel est le membre du groupe le plus étroitement associé au bonheur, et se déplacera plus vite et infligera plus de dégâts critiques dans cet état.

En colère

  • En colère est fort contre Sad et faible contre Happy.
  • Il augmente l’attaque mais réduit la défense.
  • Angry a trois niveaux: En colère, Furieux, et Furieux.
  • Aubrey est le membre du groupe le plus étroitement associé à la colère et peut infliger plus de dégâts dans cet état.

Pour afficher le graphique en jeu, ouvrez le menu et sélectionnez «Pocket»> «Important». Le tableau des émotions y figurera.

Autres émotions

En plus des trois émotions principales et de leurs variantes de niveau comme indiqué sur le graphique, il existe deux autres états émotionnels dans Omori.

Neutre

Les personnages commenceront toutes les rencontres dans l’état émotionnel neutre à moins que des conditions spéciales ne s’appliquent. Lorsqu’elles sont neutres, toutes les compétences fonctionnent à leur niveau de base.

Effrayé

La peur ne peut être infligée ni aux ennemis ni aux membres du groupe et n’affecte généralement les personnages que pendant certains battements de l’histoire. Il comporte deux niveaux: Effrayé et Stressé.

Un personnage qui a peur a ses compétences disponibles limitées à Garde et Calme, et il ne peut effectuer aucun suivi supplémentaire après son attaque principale. Les dégâts reçus sont augmentés à 1,5 fois lorsque vous avez peur.

Comment infliger des émotions

Chaque membre du groupe a ses propres compétences uniques, dont beaucoup peuvent avoir un impact sur les émotions de leurs amis et ennemis pendant la bataille.

  • Omori peut utiliser Poème triste rendre triste un ami ou un ennemi.
  • Aubrey peut utiliser Parler d’encouragement pour rendre heureux un ami ou un ennemi.
  • Kel peut utiliser Ennuyer pour rendre un ami ou un ennemi en colère.
  • Le héros peut utiliser Massage pour supprimer une émotion d’un ami ou d’un ennemi. (Contrairement aux autres, la première compétence émotionnelle de Hero n’est pas disponible par défaut et se déverrouille au niveau 3.)

Au fur et à mesure que les membres du groupe progressent, ils débloqueront plus de compétences, y compris celles qui peuvent influencer les émotions:

  • Aubrey Esprit d’équipe (Niveau 11) La compétence rend Aubrey et un autre membre du groupe heureux.
  • Omori Vérité douloureuse (Niveau 19) rend Omori et la cible tristes. Il inflige également des dégâts à la cible.
  • Kel’s Mégaphone La compétence (Niveau 20) rend tous les autres membres du groupe en colère. Kel n’est pas affecté. Kel peut également utiliser Revenir (Niveau 29) pour se rendre heureux. Selon l’itinéraire, il peut obtenir le spécial Boule de neige compétence qui peut rendre les ennemis tristes et leur infliger plus de dégâts.
  • Le héros peut utiliser Enchanter (Niveau 22) pour attirer la prochaine attaque d’un ennemi vers lui-même. L’ennemi ciblé devient alors Heureux. De même, Éblouir (Niveau 30) rend heureux les ennemis ciblés et réduit leur puissance d’attaque. En parlant à un PNJ (Man on Fire), il peut également obtenir le spécial Nourriture épicée compétence qui peut être utilisée pour rendre les ennemis en colère.

De plus, plusieurs compétences ont des forces ou des faiblesses lorsqu’elles sont utilisées par ou ciblées sur des personnages dans un certain état émotionnel.

Émotions et récompenses ennemies

Gardez un œil sur les émotions des ennemis et utilisez le tableau des émotions pour déterminer les meilleurs moyens de les vaincre.

L’état émotionnel d’un ennemi lorsque vous le battez détermine ce que vous obtenez à la fin du combat:

  • Vaincre un Heureux l’ennemi les fait déposer de meilleurs objets et plus de pièces de palourdes.
  • Vaincre un En colère l’ennemi confère plus d’expérience.
  • Triste les ennemis n’ont pas de bonus d’objets ou d’EXP, mais ils sont plus faciles à vaincre.

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