Great God Grove: Réparer les relations entre les dieux
Les mots ont du poids, c’est pourquoi je les balance avec un abandon inconsidéré. Je ne suis pas sûr que ce soit ça Great God Grove c’est à peu près à moins que vous ne le preniez au pied de la lettre. Il s’agit davantage d’identité, d’autorité, de communication et d’incompréhension.
C’est la suite de Souriez pour moi par Limbolane. Mais même si les deux jeux présentent des similitudes, vous pourriez manquer la relation rien qu’en le regardant. Un jeu vous fait enterrer dans un asile, tandis que l’autre vous demande de réparer les relations entre les dieux. Cependant, ce qu’ils ont en commun, ce sont les hochements de tête et la réparation des gens.
Great God Grove (Commutateur, Xbox Series X|S, PC [Reviewed])
Développeur: Limbolane
Éditeur : LimboLane, Fellow Traveler
Sortie : 15 novembre 2024
PDSF : 19,99 $
Grand bosquet divin vous met dans la peau d’un Godpoke, qui est, autant que je sache, une sorte de coursier. Pour être honnête, je ne suis pas clair sur quelques concepts ici. Pour autant que je sache, un Godpoke pourrait simplement être quelqu’un qui porte un poncho. Vous arrivez au bosquet éponyme juste à temps pour voir les dieux fermer une faille géante dans le ciel qui menace de mettre fin au monde. Le problème est que les dieux ne sont pas entièrement intéressés à sauver le monde. Ils sont bien trop absorbés par leurs propres problèmes.
Avant votre arrivée, le dernier messager des dieux, le mystérieux roi, envoya des lettres à tous les dieux. Les lettres sont des tentatives évidentes de creuser des fossés entre eux, mais comme King avait toujours été un ami de confiance et suffisamment fiable pour être élu pour devenir le prochain dieu, ils ont pris ces mots au pied de la lettre. Aujourd’hui, rien ne va plus dans le bosquet, bien qu’il s’agisse d’une période cruciale pour le monde entier.
Avant même d’arriver au bosquet, le fidèle canon postal de King, le Megapon, atterrit directement sur vos genoux. Avec cet appareil, vous pouvez aspirer les mots de la bouche d’une personne et les gifler au visage d’une autre. Ou simplement leur répondre. Cela arrive parfois.
En tant que personne sage que vous êtes (ou peut-être simplement parce qu’il s’agit d’un récit linéaire), vous vous mettez au travail pour réparer les torts de King. Immédiatement, vous êtes mandaté par Inspekta, le Dieu du leadership, pour aider leurs laquais, les Bizzyboys, à comprendre ce qui est arrivé à King et pourquoi ils ont décidé de blesser tout le monde. Cependant, le chef des Bizzyboys, Capochin, ne cherche qu’à plaire à son patron, tandis que le reste des membres est complètement incompétent et malheureux. Donc, tout dépend de vous.
En grande partie, Grand bosquet divin ressemble à un jeu d’aventure pointer-cliquer. Vous ne pouvez pas aspirer une phrase ou un groupe de mots de votre choix ; seules les choses spécifiques et mises en évidence que les personnages disent peuvent figurer dans votre Megapon. De cette façon, ils fonctionnent comme n’importe quel élément dans quelque chose comme Secret of Monkey Island. Vous trouvez des indices dans les mots des personnes à qui vous parlez et leur livrez quelque chose qui les amènera à accomplir une tâche à votre place, même si cela ne fait que s’éloigner.
Il y a une petite courbe d’apprentissage. Pour le premier domaine, je n’ai pas compris les signaux, mais après le second, j’ai pu procéder avec une certaine opportunité. Je n’ai pas raccroché très souvent, mais je me demande si ce sera l’expérience de tout le monde. Great God Grove a un langage de conception inhabituel construit autour de son crochet central, et je ne suis pas sûr que l’alphabétisation en matière de jeu sera ici aussi importante que l’alphabétisation réelle. Je ne sais pas si tous les joueurs peuvent s’adapter, ou peut-être que je suis un peu étrange parce que j’ai eu quelques problèmes dans le premier domaine. Cependant, je ne peux parler que de ma propre expérience et, d’après mon expérience, je n’ai pas eu beaucoup de problème pendant la majeure partie du jeu.
Chaque zone du bosquet abrite un ou deux dieux. Dans chacun d’eux, King a diffusé une sorte de désinformation pour plonger les choses dans le chaos, et votre objectif global est de régler les choses pour rétablir le statu quo. Cela semble facile, mais étant un jeu d’aventure, il faut plus que des excuses pour arranger les choses.
Ce qui élève vraiment Grand bosquet divin au-dessus d’un jeu d’aventure typique se trouve une abondance de style. Il mélange des personnages et des objets 2D avec un monde 3D Mario en papier-style. Il est basé sur le style distinctif, sommaire et expressif de Day Lane. Bien que l’animation soit rare, chaque personnage a une vaste gamme de poses et d’émotions qu’il transmet à chaque nouvelle fenêtre de dialogue. Cela peut être assez captivant.
De nombreux dieux sont rendus en 3D, mais leur style est tel qu’il peut être difficile de les distinguer. Comme les gens de la 2D, les dieux sautent de pose en pose, avec une animation plus traditionnelle ajoutée de temps en temps pour pimenter les choses.
Il existe également des vignettes de marionnettes en direct que vous pouvez regarder sans autre raison que l’enrichissement. Ils impliquent généralement simplement que les Bizzyboys donnent des conseils et des informations générales sur ce qui se passe dans le monde. Il s’avère que j’aime beaucoup les marionnettes qui mangent des sandwichs.
Il n’y a pas grand chose à quoi cela ressemble Grand bosquet divin. Le style est exécuté de manière si cohérente et avec tant de piquant qu’il est incroyable que seule une poignée de personnes aient mis le tout ensemble. Il y a tellement de facettes de son style visuel qui semblent être très difficiles à exécuter, donc le fait qu’ils n’aient pas choisi une voie plus facile et plus conventionnelle est impressionnant. C’est payant car, à tout le moins, l’apparence de ce jeu sera gravée dans vos yeux.
Grand bosquet divin a beaucoup à dire sur l’identité et la façon dont les gens piétinent les autres juste pour être reconnus. Les dieux eux-mêmes ne sont pas très différents des gens ordinaires. Ils existent simplement sur un plan d’existence moins accessible. En tant que tel, même si vous pouvez vous approcher et leur parler, leurs abonnés semblent simplement croire ce qu’ils entendent et spéculer sur ce qu’ils pourraient penser, ce qui conduit souvent à une mauvaise communication. La désinformation est monnaie courante et les gens en profitent.
Les humains semblent programmés pour grimper. Nous avons peur que nos vies soient dénuées de sens ou oubliées, c’est pourquoi nous nous efforçons d’être reconnus. Et pour garantir notre reconnaissance, nous écraserons souvent les gens en dessous de nous. Nous aspirons à porter des bottes, et une personne honnête peut devenir horrible dès qu’elle les enfile. Vous êtes confronté à beaucoup de choses dans Grand bosquet divin.
En même temps, c’est un jeu très optimiste. Grâce à votre intervention, les fauteurs de troubles que vous rencontrez constatent l’erreur dans leurs manières et expriment le désir d’expier leurs actes. Appelez-moi cynique, mais je trouve que la plupart des gens sont plus susceptibles de devenir sur la défensive face aux conséquences de leurs actes. Les gens s’y mettent et cherchent une justification pour ce qu’ils ont fait. Peut-être que j’ai juste besoin d’un canon à mots plus fort.
En termes de gameplay, je pourrais honnêtement prendre ou laisser Grand bosquet divin. Il a un bon rythme et une approche unique du genre aventure, mais je trouve les situations dans lesquelles il est appliqué généralement peu excitantes. Ce n’est pas très banal, mais je pense qu’en se concentrant de toute urgence sur la menace et les situations plus dangereuses, le dialogue aurait plus de chance de briller. Mais il brille déjà assez fort.
Grand bosquet divin est un jeu extrêmement soigné et exécuté avec précision, et c’est la partie la plus impressionnante de celui-ci. Son rythme et son esthétique sont finement aiguisés et il n’y a pas de fil conducteur à trouver. Un peu plus de punch et le récit serait parfait, mais il présente une bonne quantité de profondeur dans laquelle s’enfoncer. Il présente également des marionnettes rongeant un gigantesque hoagie, et vraiment, que demander de plus ?