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GreedFall 2: The Dying World Early Access Review – Surcompensation de la misère

GreedFall 2: The Dying World Early Access Review – Surcompensation de la misère

Back en 2019, Spiders est sorti La cupiditéChuteun RPG d'action avec un décor fantastique peu orthodoxe basé sur le 18ème siècle avec des thèmes coloniaux. Ce n'était pas le plus abouti, le plus abouti graphiquement ou le plus narratif du genre, mais étant donné que c'était la même année que la sortie de BioWare. Hymne. Dire que les fans voulaient une expérience de jeu de rôle solo plus traditionnelle avec des compagnons, des factions, des choix et des conséquences était un euphémisme.

La cupiditéChute connaîtrait un succès à part entière, vendant plus d'un million d'unités d'ici novembre 2020 et en expédiant deux millions d'ici mai 2022. Spiders annoncerait un suivi, GreedFall 2 : Le monde mourantà peu près de la même manière, mais a opté pour un déploiement différent : un accès anticipé. Appelez ça en vous inspirant de La porte de Baldur 3 travailler avec la communauté et construire le titre à ses côtés, en prenant en compte les commentaires et en le peaufinant tout le temps, mais cela semblait être une approche décente.

« La première heure est plutôt ennuyeuse, surtout compte tenu de certaines des personnalités ternes du village (même si elles font de leur mieux en termes de performance). »

De nombreux titres à accès anticipé offrent des expériences moins que raffinées – c'est juste là dans la partie « première » du nom – et Spiders a déclaré que cela ne représente que 30 % du jeu entier. Malheureusement, il souffre de sa part de problèmes de finition, de bugs, de problèmes d'animation, de problèmes de performances, etc. Bien que ceux-ci puissent être résolus ultérieurement, certains problèmes plus fondamentaux liés au gameplay global (y compris le combat) justifient la discrétion de quiconque se lance. C'est dommage car il y a certaines choses, comme à propos CupiditéAutomne 2et si tout se passe bien, il pourrait bien se démarquer parmi les grands acteurs.

Un bon point de départ pour commencer à s'améliorer serait le créateur du personnage. Les options actuelles sont limitées, et bien que les options et même la Transmog soient promises, il n'y a pas d'ETA. Je pourrais vivre avec ça si les cheveux n'avaient pas d'horribles pseudonymes. Cela se corrige quelque peu au fur et à mesure de votre progression, mais il apparaît toujours de temps en temps, que ce soit avec vos compagnons ou d'autres PNJ et brise l'immersion.

L'histoire commence trois ans avant les événements du premier jeu, avec les joueurs contrôlant un natif de Teer Fradee nommé Vriden Gerr. Ils sont communément appelés « Sans racines » par leur ami d'enfance Nilan, en raison de leurs interactions avec des étrangers de la Bridge Alliance. Néanmoins, ils sont prêts à terminer leur initiation pour devenir Doneigada, gardiens de la nature et Teer Fradee, mais vous devez d'abord accomplir deux missions.

Partant avec leur autre amie d'enfance, Sheda, les joueurs traversent la région et doivent sauver les chasseurs de leur village tout en enquêtant sur une mystérieuse maladie. En guise d'introduction au gameplay de base et au Teer Fradee, en particulier aux coutumes de ce dernier et à la façon dont elles sont affectées par les activités de Bridge Alliance, CupiditéAutomne 2 est un peu inégal. La première heure environ est plutôt ennuyeuse, surtout compte tenu de certaines des personnalités ternes du village (même si elles font de leur mieux en termes de performance). Même Nilan et Sheda peuvent parfois sembler unidimensionnelles, et les missions initiales peuvent sembler ternes.

« La conception de la quête est par ailleurs assez rudimentaire. Activez votre vision de traqueur pour découvrir des indices, faufilez-vous (puisque les combats peuvent sembler inutiles à certains endroits) et réussissez les tests de compétences – vous voyez l'idée. »

Les choses s'ouvrent davantage lorsque vous explorez davantage le territoire, ne serait-ce que parce que cela permet aux personnalités et à la dynamique globale de votre groupe d'émerger. Cela ne compense pas tout à fait le manque de personnalité du protagoniste puisque presque toutes les décisions peuvent être justifiées par leur caractère globalement stoïque (même si certaines ont des résultats plus positifs que d'autres). Cependant, j'ai hâte de voir si le fait de se ranger du côté d'une faction particulière change cette dynamique, comme dans le premier jeu.

Pour l’instant, certaines décisions semblent donner l’illusion d’un choix plutôt que d’alternatives valables. Pourquoi ne tuerais-je pas les trappeurs qui tuent sans discernement les animaux de la région, ou continuerais-je simplement à sauver jusqu'à ce que je réussisse le contrôle diplomatique ? Pourquoi devrais-je payer la somme énorme de 2 000 pièces d'or ou essayer de convaincre le roi du village de leur donner 50 skins ?

Peut-être que les conséquences se manifesteront sur toute la ligne ou dans la façon dont les différentes factions me perçoivent. À tout le moins, l'échec d'un contrôle diplomatique auprès d'un chef mineur avait des conséquences, car cela affectait d'autres Teer Fradee. Je peux également voir une autre quête d’histoire affectant les choses sur toute la ligne avec un compagnon.

La conception des quêtes est par ailleurs assez rudimentaire. Activez votre vision de traqueur pour découvrir des indices, faufilez-vous (car les combats peuvent sembler inutiles à certains endroits) et réussissez les contrôles de compétences – vous voyez l'idée. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement uniques, tous ces éléments fonctionnent assez bien, et même si les étapes de la quête peuvent sembler fastidieuses, j'étais intéressé de voir ce qui se passait ensuite.

Heureusement, l'histoire reprend lorsque le protagoniste, Nilan et Sheda, sont faits prisonniers par la Bridge Alliance et expédiés à l'étranger pour des raisons inconnues. Cependant, cela pourrait être lié au Malichor, une maladie qui se propage comme une peste sur tout le continent Gacane.

GreedFall 2 Le monde mourant - Alvida

 » Fini les combats élégants et rapides du premier jeu – à la place, CupiditéAutomne 2 opte pour le temps réel avec combat en pause. Vous pouvez désigner des ennemis pour que les unités attaquent automatiquement ou mettent en pause et donnent des ordres, avec des capacités coûtant des points d'action et ayant des temps de recharge.

Là, ils rencontrent une bonne partie des principaux compagnons de prison – Fausta, un mystérieux individu emprisonné pour avoir commis un crime ; Sybille, légat de Thélème (une nation qui n'apprécie pas la Bridge Alliance) ; et Alvia, un Naut honnête et volontaire. Après avoir retrouvé l'ancien soldat Ludwig, l'aventure commence pour de bon.

Une partie de l'écriture et des intrigues pourraient nécessiter un peu de nettoyage, mais les interactions de dialogue sont globalement assez solides. Bien que les animations faciales n’aient rien d’extraordinaire, elles ne sont pas non plus un désastre, et chaque acteur principal réalise des performances décentes.

Cependant, cela ne compense pas les performances non optimisées ou la présentation non soignée. CupiditéAutomne 2 peut parfois paraître détaillé, notamment avec les environnements, mais la fidélité est loin d'être époustouflante et les performances sont inégales. Les zones les plus fermées fonctionnent mieux, l'esthétique globale donne l'impression d'être en retrait par rapport au premier jeu, même si certains éclairages et ombres apparaissent occasionnellement.

Cela ne tient pas compte de tous les bugs, comme les textures sur les vêtements du personnage qui prennent du temps à se charger à plusieurs moments au cours d'une conversation – une affaire qui provoque des maux de tête. Ou la terrible mise en œuvre de la mise à l'échelle : FSR et DLAA ont tous deux créé des contours visibles autour des personnages, même s'ils ont résolu certains problèmes liés à l'alias des cheveux. Même si vous pouvez supporter les visuels – « accès anticipé », ne l’oublions pas – le système de combat prendra beaucoup plus de temps pour s’y habituer.

Fini les combats élégants et rapides du premier jeu. Au lieu de cela, CupiditéAutomne 2 opte pour le temps réel avec combat en pause. Vous pouvez désigner des ennemis pour que les unités attaquent automatiquement ou mettent en pause et donnent des ordres, avec des capacités coûtant des points d'action et ayant des temps de recharge. Il est possible de passer à d'autres membres du groupe et de les contrôler directement. Si vous lancez une attaque de mêlée à l’échelle d’une zone et que vous souhaitez éviter certains tirs amis ou cibler des ennemis spécifiques, c’est idéal.

GreedFall 2 Le monde mourant_04

« Le menu d'inventaire est le plus gros gaspillage d'espace que j'ai jamais vu, avec la petite taille de chaque icône de catégorie d'équipement. Cependant, le menu de dialogue est tout simplement horrible et tellement dépouillé qu'il en est embarrassant. »

Le problème c'est l'exécution. Certaines capacités sont à zone d'effet et, par conséquent, une cible ou un allié pourrait sortir de son espace, gaspillant complètement les points d'action. Les attaques automatiques peuvent également sembler guinchées, et la sélection des cibles peut être difficile à moins de repositionner légèrement la caméra. J'ai également rencontré des cas où des personnages essayaient de se repositionner pour attaquer à quelques centimètres seulement, se heurtant à leurs alliés et restant coincés dans une boucle ennuyeuse.

Je me suis habitué à toutes les particularités du combat, d'autant plus que davantage d'options et de capacités s'ouvraient, mais cela me semblait toujours gênant. L'absence de commandes spécifiques pour les alliés, comme Nilan guérissant quelqu'un si sa santé tombe en dessous de 50 pour cent ou restant en retrait et ne plongeant pas dans la mêlée contre des combattants de mêlée, est également déroutante.

En vous familiarisant avec les capacités et les compétences de chaque compagnon, en apprenant les tenants et les aboutissants des attributs et des talents, vous accumulerez également une bonne quantité d'équipement. C'est assez simple, surtout lorsque l'on essaie de minimiser les types d'armure en fonction de leurs compétences.

Cependant, les statistiques sur les armes de niveau supérieur peuvent parfois être déroutantes. Une masse à une main de niveau orange a une chance d'infliger une faiblesse aux ennemis, cela semble génial, sauf que la chance est faible et que toutes les autres statistiques laissent à désirer.

Enfin, il existe un autre aspect de l'expérience, le plus ancien de tous, accessible : l'interface utilisateur. Les arbres de compétences, les attributs et les menus de talents sont tous très bien, tout comme le Journal, même si ses objectifs ouverts pourraient être mieux organisés. Le menu d'inventaire est le plus gros gaspillage d'espace que j'ai jamais vu, avec la petite taille de chaque icône de catégorie d'équipement. Cependant, le menu de dialogue est tout simplement horrible et si simple qu'il en est embarrassant. Il s’agit probablement d’un espace réservé, mais la façon dont cela a réussi me dépasse vraiment.

GreedFall 2 Le monde mourant_05

« GreedFall 2 : Le monde mourant C'est un changement assez important par rapport à l'original à certains égards et un déclassement à d'autres, et il lui faudra plus que du temps pour prendre tout son sens. »

D'autres problèmes entravent l'expérience, comme la disparition soudaine des armes au milieu du combat, la disparition mystérieuse des déplacements rapides et un écran noir qui apparaît lorsque vous sautez un dialogue avec la barre d'espace. Encore une fois, tout cela peut être corrigé avec le temps. Ce sont les problèmes les plus profonds liés aux visuels, au combat, à l'interface utilisateur et à la finition qui prendront plus de temps à être résolus.

On ne sait pas si les fans sont prêts à y consacrer autant de temps, surtout lorsqu'il existe de nombreux autres RPG convaincants à expérimenter. Peut-être que cela me surprendra en fin de compte et me concentrera sur tous les aspects qui brillent tout en garantissant que ses fondamentaux sont plus raffinés et plus agréables. Pour l'instant, GreedFall 2 : Le monde mourant Il s'agit d'un changement assez important par rapport à l'original à certains égards et d'un déclassement à d'autres, et il lui faudra plus que du temps pour prendre tout son sens.

Ce jeu a été testé sur PC.