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Grey Zone Warfare est peut-être le nouveau FPS à la mode, mais mon expérience m'a laissé froid

Au moment où j'écris ces lignes, Grey Zone Warfare occupe la quatrième place dans la liste des meilleurs vendeurs de Steam. J'ai vu de nombreuses vidéos de grands YouTubers FPS qui s'en servaient comme la prochaine grande nouveauté, en particulier pour les fans d'Escape From Tarkov. J'ai donc essayé, à la fois en tant que personne souhaitant voir à quoi ressemblaient ces jeux de tir à extraction plus hardcore et jouer à un jeu vidéo qui fonctionnait. Malheureusement pour moi, le jeu fonctionne à peine sur ma plate-forme au point que cela fait mal à mes pauvres yeux.

À en juger par mon temps de jeu limité avec Grey Zone, il s'agit d'un jeu de tir PvEvP à extraction à accès anticipé dans lequel, au fil de sessions répétées, vous stockez progressivement un meilleur butin au camp de base, comme un écureuil cachant des noix plus élaborées dans une crevasse en constante expansion. Par exemple, vous assumez une mission confiée à un « vendeur » (un militaire qui vit dans un onglet de menu) qui vous charge de repérer un village ou autre. Ensuite, il s'agit de prendre un hélicoptère là-bas, de faire équipe avec des amis ou de partir en solo, de s'en sortir vivant et d'encaisser votre chèque pour acheter un certain type de bandage ou un gadget pour votre arme – rincez, répétez. Tuer des membres de l'autre faction pendant que vous étiez là-bas ? Génial, vous pouvez voler leur bon équipement. Mais mourir à un joueur ennemi ? Ouais, ce sont probablement tes affaires qui ont disparu.

Je n'ai pas joué à Tarkov, mais d'après ce que je comprends, Grey Zone est un peu plus indulgent. Tant que vous choisissez tous la même faction, vous pouvez faire équipe avec des amis. Et il n'y a que du PVE aussi, si vous ne voulez pas être brutalement interrompu par des assoiffés de sang. Il semble que cela soit plus propice à des sessions rapides après le travail, avec des missions qui seront largement ininterrompues par des absurdités PVP, à moins que vous ne le recherchiez. Et si vous mourez face à un joueur ennemi, les serveurs persistants vous permettent de le transmettre à votre cadavre après votre réapparition pour voir si ces barres granola sont toujours dans votre pack.

Crédit image : Jeux de fusil de chasse Rock Paper/Madfinger

Malheureusement, je ne pense pas que Grey Zone soit particulièrement adaptée aux débutants. Si vous êtes quelqu'un comme moi qui n'a jamais vraiment joué à quelque chose de Tarkov-y et qui est facilement submergé par beaucoup de choses capricieuses… alors attendez-vous à ce que beaucoup de choses capricieuses vous submergent. Une fenêtre contextuelle composée de trois paragraphes fait office d'introduction et puis bam, vous devez tout comprendre vous-même. « Tout » ici fait référence aux milliards de petites choses que les gens des simulations militaires adorent : les munitions dans vos chargeurs ne se réapprovisionnent pas automatiquement, l'application de différents produits de guérison en fonction de la blessure que vous avez subie (enveloppements, pilules, gouttes) et l'achat de différentes montures d'armes pour attachez différentes portées, pour n’en nommer que quelques-unes.

Je ne peux pas porter de jugement du côté de la simulation militaire, car Grey Zone est resté largement injouable pour moi ; dommage car j'aimerais bien faire partie de ces amateurs de simulation militaire ! Même à chaque réglage faible ou désactivé, la seule cohérence du jeu résidait dans ses élastiques presque constants et son bégaiement général du cadre. Allez lire l'article de James sur le côté performance, mais faites savoir qu'il est très mal optimisé.

Tout ce dont j'ai vraiment pris la mesure, c'était la zone grise au niveau de la surface, qui présentait de jolis décors inspirés de la Thaïlande, sous la forme de cabanes côtières et de petites villes. Les promenades en hélicoptère étaient (assez) belles escapades avec de nombreuses vues vertes (si vous n'y regardiez pas de trop près). Et j’ai particulièrement aimé la sensation du pistolet, qui avait un solide punch à chaque pression sur la gâchette et une animation ADS fluide. En plus de cela, cela rappelait un des premiers PUBG, dans la manière dont le mouvement avait un léger retard, comme si vos jambes pataugeaient sans cesse dans la crème anglaise. Une fois, j'ai rencontré des méchants patrouillant dans une station-service, alors j'ai regardé à travers mon viseur à point rouge et je pouvais à peine distinguer quoi que ce soit à cause de la luminosité douteuse et du flou de la distance de vue. L'IA représente également une menace étrange, vous abattant parfois avec une précision laser ou vous permettant de vous approcher d'eux sans même un clignement.

Pour être franc avec vous, je pense que le jeu est un véritable désastre en termes de performances en ce moment et j'imagine que c'est le potentiel qu'il montre qui en fait l'un des jeux les plus tendance du moment. Surtout dans le fait qu'il s'agit d'une version indulgente de Tarkov pour les amateurs de feuilles de calcul qui aiment gérer leurs soldats comme s'ils étaient une petite entreprise. Oui, je suis sûr qu'il y a une grande tension dans ces fusillades silencieuses où seulement quelques pressions sur la gâchette coupent le silence de mort et l'excitation dans les constructions optimales et ainsi de suite. Mais même si cela arrive un jour comme une merveille raffinée, je ne sais pas si ce sera celui qui me convaincra que – un homme simple qui ne veut pas microgérer ses recharges – je veux microgérer mes recharges. Nous verrons.