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Grounded essaie de nous tuer avec des araignées sous-marines maintenant

La prochaine mise à jour de Grounded doit être lancée en novembre et tout tourne autour de l’étang à koi. Celui-ci nous emmènera dans les profondeurs obscures, peuplées d’un poisson koi géant (par rapport à vous, au moins) et – je suis vraiment désolé de vous le dire – d’araignées sous-marines.

La mise à jour de l’étang de koi sera lancée en novembre, bien qu’elle soit disponible aujourd’hui sur le serveur de test de Grounded. Obsidian dit qu’il s’agit de la plus grande mise à jour de Grounded à ce jour, avec une nouvelle zone d’eau massive à explorer, quatre nouveaux types de créatures, une créature mise à jour et une foule de nouvelles options d’artisanat pour vous aider à explorer les profondeurs.

Vous trouverez l’eau de l’étang plus sombre et plus trouble à mesure que vous descendez, vous devrez donc fabriquer des lanternes sous-marines et du matériel de plongée comme des masques et des recycleurs pour continuer à explorer davantage. Les armes oscillantes traditionnelles seront également moins puissantes sous l’eau, vous devrez donc utiliser des lances et la nouvelle dague à galets pour combattre des ennemis comme l’araignée de plongée.

Les niveaux sous-marins et les araignées sont les concepts de jeux vidéo les plus effrayants en dehors des jeux d’horreur, et maintenant nous devons nous occuper des deux à la fois.

J’ai demandé au directeur du jeu Adam Brennecke si l’équipe essayait de nous donner toutes les crises cardiaques collectives. «Oui, je pense que c’est l’intention», dit-il en riant. «Nous aimons avoir la différence entre toute la beauté et ces choses qui vous terrifient. Être capable d’explorer ces deux choses – ces araignées et la terreur de tomber et d’être sous l’eau – est quelque chose qui est définitivement intentionnel de notre côté.

Au fond de cet étang, vous trouverez le prochain grand laboratoire du jeu, bien qu’il s’agisse encore d’un accès anticipé, et d’autres améliorations seront apportées à tous les laboratoires – y compris celui-ci – à l’avenir. Brennecke dit qu’une fois que tous les laboratoires auront été ajoutés au jeu, ils seront réorganisés avec de meilleures connexions les uns avec les autres et un contenu d’histoire plus robuste.

Une partie de cela signifie plus de «moments sympas» à la fin de chaque laboratoire, comme l’explosion de la machine dans l’histoire actuelle, qui aura des effets majeurs sur le monde qui vous entoure – et Brennecke laisse entendre que vous pourriez avoir une certaine influence sur ce qui se passe, aussi. «Nous aimons faire ce genre de choses chez Obsidian. Nous aimons avoir des choix où le joueur peut choisir entre deux ou trois options, puis ces options affecteront l’expérience de jeu. »

Nous commencerons à voir comment cela se déroulera une fois qu’Obsidian aura terminé ce qu’il appelle “ l’acte 1 ” de Grounded, qui comprendra également des améliorations de la brume et de la haie, ainsi qu’une nouvelle zone appelée le bac à sable.