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Grounded: le jeu de survie d'Obsidian est prometteur, mais il reste encore beaucoup à faire

Le sol tremble, la poussière monte et les flèches au sommet de la forêt d'herbe devant se plient sous le poids d'un monstre. J'ai une hache en pierre et un ventre plein de regret.

Je garde mes yeux fixés sur les lames vertes qui se balancent dans le ciel bleu comme des arbres élancés. Au pied de la forêt, traversant un nuage de fumée et accompagnée du martèlement des pas, la terrible créature émerge enfin. C’est une coccinelle.

Grounded est le dernier jeu d'Obsidian, développeur de certains des meilleurs RPG jamais créés. Sauf que ce n’est pas du tout un RPG. C’est un jeu de survie comme Ark: Survival Evolved, mais au lieu de battre des dinosaures, vous craquez votre pantalon parce que les coccinelles sont effrayantes lorsque vous avez la taille d’une fourmi.

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C’est Honey, I Shrunk the Kids: The Game, si ce film avait une scène de dix heures où les enfants ont coupé 500 brins d’herbe pour construire un fort organique.

Il est maintenant disponible en accès anticipé et a la promesse d'un bon jeu. Comme Subnautica et Ark, il est lancé barebones et ne contient que suffisamment de contenu d'histoire pour vous permettre de continuer pendant une heure, mais cela donne un bon avant-goût du type de jeu de survie haut de gamme que cela pourrait devenir. Pourtant, c'est l'un des ceux jeux – vous connaissez ceux-ci – et votre tolérance pour ceux-ci dictera à quel point vous les aimez.

Je ne m'entends généralement pas avec ce genre, mais j'ai environ 80 heures dans Subnautica. Il y a quelque chose dans ce décor qui le fait juste pour moi – l'intrigue extraterrestre et l'histoire mystérieuse qui vous guide. Pour un jeu qui est essentiellement un niveau sous-marin de 100 heures, c'est un sacré exploit. Mon point est que j'aime mes jeux de survie avec un objectif clair. Grounded n'a qu'un tout petit peu de contenu de l'histoire dans son état actuel, alors vous êtes laissé à vous-même et il sèche comme une fourmi sous une loupe.

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Il s'ouvre avec vous pour comprendre comment le monde fonctionne et comment vous maintenir en vie. Cherchez des boules d'eau pour une source de boisson fraîche, peut-être en avalant une perle suspendue à la canopée au-dessus. Mangez des champignons crus pour la santé et travaillez jusqu'à un feu de camp pour pouvoir cuisiner de la viande d'insecte. Fabriquez une hache pour couper l'herbe, un marteau pour briser les glands, une lance pour combattre et une torche pour explorer les nids d'insectes.

Votre premier objectif principal est de réparer une machine, puis vous vous dirigez vers un grand chêne pour trouver un laboratoire souterrain avec un robot sympathique qui distribue les tâches quotidiennes. Une fois que j'ai eu cela, j'ai passé un temps absurde à construire une base simple avec le dos à un lac. Une position défensive, voyez-vous. Juste au cas où les fourmis amicales auraient ce regard dans leurs yeux.

Pour construire, vous avez besoin de fournitures – des morceaux d'herbe et de mauvaises herbes – que vous devez transporter manuellement des prairies jusqu'à la base, cinq parties à la fois. Jouer seul, c’est un slog. Surtout quand vous êtes moi (un idiot) et que vous construisez votre base à 300 cm des prairies. En disant cela, quelque chose m'a obligé à continuer. C'est une tâche monotone, mais elle résout cette contrainte de construction de base où il vous suffit de voir vos structures à travers, même lorsque vous jouez seul et qu'il n'y a personne à qui faire preuve de souplesse. Je suis sûr que Grounded est beaucoup plus amusant en coop.

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Je veux aussi crier aux araignées, qui peuvent franchement se faire foutre. Cela ne me dérange pas les araignées dans la vraie vie, mais ces horribles salauds se précipitent vers vous et mettent fin à votre vie en une seconde. Je les déteste. Le jeu propose un paramètre d'arachnophobie qui change leur apparence, mais ce n'est que cosmétique, donc ils seront toujours horribles. Comme mon nan a toujours dit: “Il n'y a pas de remède pour être une chatte”. Vous devez cependant le remettre à Obsidian – les artistes, les animateurs et l'équipe sonore ont vraiment capturé à quel point les araignées mouillantes doivent être effrayantes pour les petites créatures.

Cela vaut également pour le reste de la conception visuelle du jeu. C’est un si bon concept et l’exécution est excellente. Les canettes de boisson jetées deviennent des points de repère imposants. La profondeur de champ est utilisée pour accentuer l'étendue de tout, l'horizon s'estompant à mesure que les galets se transforment en rochers. Mais une fois que la nouveauté de ce paramètre s'estompe, vous commencez à le voir comme une série de tâches mécaniques: obtenir plus d'herbe, construire ce mur, peut-être faire un deuxième étage, obtenir plus d'herbe. J'avais l'impression d'avoir besoin d'une raison pour continuer, ce que je suis sûr qu'Obsidian ajoutera au fur et à mesure que l'histoire du jeu se développera au cours de la période d'accès anticipé. Il y a beaucoup de promesses ici et j'y reviendrai certainement dans un an où il aura un peu grandi.

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