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Guide Cyberpunk 2077 – Tous les cyberwares et leurs effets

Voici toutes les différentes améliorations de Cyberware que vous pouvez obtenir dans Night City.


Cyberpunk 2077_V

Night City a toutes sortes de choses pour vous occuper, mais tôt ou tard, vous voudrez mettre la main sur des cyberwares. Ceux-ci peuvent fournir toutes sortes de bonus passifs et actifs. D’autres confèrent de nouvelles capacités et armes pour massacrer vos ennemis.

Jetons un coup d’œil à chaque élément de Cyberware que vous pouvez équiper. S’il y en a un en particulier qui vous plaît, vérifiez ici les emplacements de divers Ripperdocs. Vous devriez également consulter nos conseils pour gagner de l’argent rapidement, car les niveaux supérieurs de Cyberware coûteront une bombe.

  • Kiroshi Optics MK.1 – Équipé d’une fente oculaire. Fournit une amélioration de la vision.
  • Amélioration du système limbique – Équipé dans la fente Frontal Cortex. Chance de critique augmentée de 15%.
  • Netwatch Netdriver MK 5 – Équipé dans le slot du système d’exploitation. Active les hacks rapides sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation. Peut utiliser des quickhacks offensifs sur jusqu’à trois cibles dans un rayon de 6 mètres (distance de propagation également augmentée de 60%). Les dégâts de Quickhack ont ​​été augmentés de 30%. Le taux de récupération de la RAM Cyberdeck a augmenté de 9 unités toutes les 60 secondes.
  • Articulations bioniques – Équipées dans la fente squelette. Recul des armes à distance réduit de 12%.
  • Système de manœuvre – Équipé dans la fente du système nerveux. Les esquives peuvent être effectuées dans les airs.
  • Adrénaline Booster – Équipé dans la fente du système circulatoire. 10% d’endurance restaurée en battant un ennemi.
  • Reflex Tuner – Équipé dans la fente du système nerveux. Lorsque la santé tombe à 25%, le temps est ralenti de 60% pendant 2,5 secondes. A un temps de recharge de 60 secondes.
  • Gorilla Arms – Équipé dans la fente Arms. Utilisé pour forcer les portes verrouillées et arracher les tourelles. Attaques de mêlée plus puissantes. Les attaques de base aident à construire la charge – l’exécution d’une attaque puissante inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la charge accumulée.
  • Monowire – Équipé dans la fente Arms. Lorsqu’il n’est pas équipé, accumule la charge. Attaquer inflige des dégâts supplémentaires en fonction du montant de la charge. Chaque attaque ultérieure réduit le niveau de charge et les dégâts supplémentaires.
  • Catarésiste – Équipé dans la fente du système immunitaire. Toutes les résistances ont augmenté de 8%.
  • Bioconducteur – Équipé dans la fente du système circulatoire. Tous les temps de recharge de Cyberware ont été réduits de 20%.
  • Vaisseaux sanguins bioplastiques – équipés dans la fente du système circulatoire. La régénération de santé en dehors du combat est augmentée de 2 PV par seconde.
  • Biodyne MK 2 – Equipé dans la fente du système d’exploitation. Active les hacks rapides sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation. Le taux de récupération de la RAM Cyberdeck a augmenté de 3 unités toutes les 60 secondes.
  • Militech Paraline – Équipé dans la fente du système d’exploitation. Active les hacks rapides sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation.
  • Coprocesseur balistique – Équipé dans la fente des mains. Les chances de ricocher des coups avec des armes puissantes sont augmentées.
  • Os en titane – Équipé d’une fente squelette. La capacité de charge a augmenté de 20 pour cent.
  • Smart Link – Équipé dans la fente Hands. Permet un ciblage intelligent avec des armes intelligentes.
  • Tetratonic MK 2 – Équipé dans la fente du système d’exploitation. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de l’analyse tout en augmentant les dégâts infligés par les quickhacks. Le coût de la RAM pour les hacks rapides ultimes est réduit de un.
  • Stephenson Tech MK 3 – Equipé dans la fente du système d’exploitation. Active les hacks rapides sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation. Réduit le temps de recharge des quickhacks de 45% et augmente la durée des quickhacks de combat de 40%.
  • Support Visual Cortex – Equipé dans la fente Frontal Cortex. Les dégâts critiques ont été augmentés de 16%.
  • Heal-on-Kill – Équipé dans la fente Frontal Cortex. Vaincre un ennemi restaure 3% de santé.
  • Militech Berserk MK 5 – Équipé dans la fente du système d’exploitation. Active Berserk. L’armure et les résistances sont augmentées de 15% tandis que l’endurance et la santé sont augmentées de 40%. Le recul des armes est réduit de 15% tandis que les dégâts de mêlée sont augmentés de 15%. Dure 10 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes. Pendant que vous êtes actif, sautez d’un endroit élevé pour atterrir avec une onde de choc qui étourdit les ennemis. Également équipé de trois emplacements de mod. Restaure 5% de la santé maximale en battant des ennemis.
  • Moore Tech Berserk MK 3 – Équipé dans la fente du système d’exploitation. Active Berserk, qui dure 10 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes. L’armure et les résistances sont augmentées de 15% tandis que la santé est augmentée de 20%. Recul des armes réduit de 15% tandis que les dégâts de mêlée sont augmentés de 15%. A deux emplacements de mod et sauter d’un endroit élevé crée une onde de choc à l’atterrissage. Restaure 2% de la santé maximum en vaincre des ennemis.
  • Pain Editor – Équipé de l’emplacement du système immunitaire. Tous les dégâts reçus sont réduits de 10%.
  • Armure sous-cutanée – Équipée dans la fente du système tégumentaire. Armure augmentée de 20.
  • Microrotors – Équipé d’une fente Skeleton. La vitesse d’attaque a été augmentée de 5%.
  • Syn-Lungs – Équipé dans la fente du système circulatoire. Fournit 10 pour cent de régénération d’endurance.
  • Qiant Warp Dancer Sandevistan MK 5 – Equipé dans la fente du système d’exploitation. Activez pour ralentir le temps de 10% pendant 8 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes. Lorsque Sandevistan est actif, les dégâts infligés sont augmentés de 15%, les chances de coup critique sont augmentées de 10% et les dégâts critiques sont augmentés de 50%.
  • Militech Falcon Sandevistan MK 5 – Équipé d’un emplacement OS. Activez pour ralentir le temps de 30% pendant 18 secondes. A un temps de recharge de 60 secondes. Lorsqu’il est actif, gagne 15% de dégâts supplémentaires, 20% de chances de coup critique et 35% de dégâts critiques. Dispose de trois emplacements de mod.
  • Tetratonic Rippler MK 4 – Équipé dans la fente du système d’exploitation. Active les hacks rapides sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation. Les quickhacks ultimes se propageront une fois. Coût des quickhacks ultimes réduit de 3. Temps de téléchargement de Quickhack réduit de 75 pour cent tandis que le temps de recharge de quickhack est réduit de 45 pour cent.
  • Générateur de microvibration – Équipé dans la fente Skeleton. Les dégâts des armes de mêlée ont été augmentés de 10%.
  • Arasaka MK 3 – Équipé dans la fente du système d’exploitation. Active les hacks rapides sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation. Le coût en RAM du quickhack secret a été réduit de 1 tandis que la durée du quickhack de combat est augmentée de 30%. Si vous piratez rapidement un ennemi affecté par Ping, la durée totale de Ping sera réinitialisée.
  • Éditeur métabolique – Équipé de l’emplacement du système immunitaire. Être empoisonné régénère désormais la santé au lieu de subir des dégâts.
  • Nanorelays – Équipé d’un emplacement pour système nerveux. La durée de Sandevistan et Kerenzikov est augmentée de 1 seconde.
  • Circuit de rétroaction – Équipé dans la fente du système circulatoire. Restaure 3% de santé après avoir tiré une arme complètement chargée.
  • Camillo RAM Manager – Équipé dans la fente Frontal Cortex. Si Cyberdeck RAM atteint 2, 20% sont libérés toutes les 4 minutes.
  • Shock-n-Awe – Équipé dans l’emplacement du système immunitaire. Prendre des dégâts a 2% de chances de déclencher un électrochoc qui endommage les ennemis proches
  • Accélérateur synaptique – Équipé d’un emplacement pour système nerveux. Lorsqu’il est détecté par les ennemis, le temps est semé de 25% toutes les 2 secondes. A un temps de recharge de 60 secondes.
  • Biomonitor – Équipé dans la fente du système circulatoire. Lorsque la santé tombe à 15%, restaurez 30% toutes les 240 secondes.
  • Inducteur – Équipé dans la fente du système immunitaire. Le choc ou l’EMP augmente votre armure de 50%.
  • Deuxième cœur – Équipé dans la fente du système circulatoire. Lorsque toute la santé est épuisée, restaure instantanément 100% toutes les deux minutes.
  • Lame Mantis – Équipée dans la fente Arms. Permet l’utilisation de lames à double bras qui peuvent infliger des saignements et des démembrements. Maintenir une forte attaque permet de sauter sur les ennemis.
  • Pompe à sang – Équipée dans la fente du système circulatoire. Lorsqu’il est activé, restaure 50% de la santé. A un temps de recharge de 180 secondes.
  • Dynalar Sandevistan MK. 4 – Equipé dans la fente du système d’exploitation. Ralentit le temps de 25% pendant 16 secondes. A un temps de recharge de 30 secondes. La version légendaire a également augmenté les dégâts et les chances de coup critique de 15% lorsque Sandevistan est activé.
  • Système de lancement de projectile – Équipé dans la fente pour armes. Transforme le bras de V en un lanceur explosif. Les projectiles causent d’énormes dégâts et peuvent être chargés.
  • Tendons renforcés – équipés dans la fente des jambes. Active le double saut.
  • Chevilles renforcées – Équipées dans la fente des jambes. Maintenez le bouton de saut puis relâchez pour sauter beaucoup plus haut.
  • Zetatech Sandevistan MK 1 – Equipé dans un slot OS. Ralentit le temps pendant 8 secondes lorsqu’il est activé. A un temps de recharge de 30 secondes. Les chances de critique sont également augmentées de 10% lorsque le Sandevistan est actif.
  • Biodyne Berserk MK 4 – Equipé dans la fente du système d’exploitation. Permet l’utilisation de Berserk qui augmente la force et la résilience, réduit le recul de l’arme de 25% et augmente les dégâts de mêlée de 25%. L’armure et les résistances sont augmentées de 5% tandis que les dégâts d’attaque à distance sont augmentés de 20%. Les ennemis tués pendant que Berserk est actif restaurent 4% de santé maximum. Atterrir d’une grande hauteur génère une onde de choc qui endommage les ennemis environnants. Berserk dure cinq secondes et a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Kerenzikov – Équipé d’un emplacement Nervous System. Permet de viser et de tirer tout en esquivant. Lors d’un blocage, d’une attaque ou d’une visée pendant des esquives ou des glissades, le temps est ralenti de 50% pendant 1,5 seconde (avec un temps de recharge de 5 secondes).
  • Memory Boost – Équipé dans la fente Frontal Cortex. Récupérez une unité de RAM Cyberdeck en battant un ennemi.
  • Microgénérateur – Équipé dans la fente du système circulatoire. Libère un électrochoc lorsque la santé tombe en dessous de 15%. Les dégâts infligés équivalent à 20% des PV max de l’ennemi.
  • Self-Ice – Équipé dans la fente Frontal Cortex. Les effets de quickhack ennemis sont annulés toutes les 45 secondes.
  • Noyau mécatronique – Équipé dans la fente Frontal Cortex. Les dommages aux robots, drones et mechs sont augmentés de 30%.
  • Ex-Disk – Équipé dans la fente Frontal Cortex. La RAM maximale de Cyberdeck est augmentée de 1.
  • Poumons bioniques – Équipés d’une fente squelette. L’endurance a augmenté de 20%.
  • Moelle dense – Équipé d’un emplacement squelette. Le coût en endurance des attaques de mêlée a augmenté de 10% tandis que les dégâts des armes de mêlée sont augmentés de 15%.
  • Lynx Paws – Équipé dans la fente Legs. Le mouvement est plus calme.
  • Detoxifier – Équipé dans la fente du système immunitaire. Accorde une immunité contre les poisons.
  • Mise à niveau de la RAM – Équipé dans la fente Frontal Cortex. Le taux de récupération de la RAM Cyberdeck est augmenté de 0,05 unité par seconde.
  • Injecteur de tyrosine – Équipé dans la fente circulatoire. Le temps de violation a augmenté de 100%.
  • Placage de mise à la terre – Équipé dans la fente tégumentaire. Fournit une immunité aux chocs.
  • Seocho Electronics MK. 1 – Équipé dans la fente du système d’exploitation. Le coût en RAM des quickhacks secrets a été réduit de 1.
  • Fuyutsui Electronics MK 1 – Equipé dans la fente du système d’exploitation. Active les hacks rapides sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation.
  • Optimiseur de signal synaptique – Équipé dans la fente Skeleton. La santé a augmenté de 20 pour cent.
  • Qiant Sandevistan MK 4 – Equipé dans un slot OS. Activez pour ralentir le temps de 25% pendant 12 secondes. A un temps de recharge de 15 secondes. Tant que Sandevistan est actif, les dégâts infligés et les chances de coup critique sont augmentés de 15%.