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Guide d’astuce de Street Fighter 6

Guide d'astuce de Street Fighter 6

Vous essayez de vous familiariser avec Street Fighter 6 Guile ? Représentant l’Amérique, Guile revient de Street Fighter 5 après avoir vaincu Shadaloo et enfin reçu des réponses sur son ami perdu depuis longtemps, Charlie Nash. Arborant une barbe fraîche, une combinaison bleue et une paire de chaussures vert vif, cette dernière itération de Guile est prête à renvoyer ses adversaires à la maison pour être des hommes et des femmes de la famille.

Dans Street Fighter 6, l’ensemble de mouvements de Guile reste en grande partie inchangé par rapport au jeu de combat précédent, mais ne laissez pas cela vous dissuader de le choisir. Il y a une bonne raison pour laquelle Guile est populaire parmi les débutants et les joueurs de haut niveau, il est incroyablement facile à apprendre tout en ayant suffisamment de mécanismes avancés pour que vous puissiez les maîtriser lentement. Une fois que vous avez appris à jouer en tant que Street Fighter 6 Ryu et que vous êtes prêt à choisir un personnage principal, voici tout ce que vous devez savoir sur les commandes, les combos et la stratégie globale de Guile pour gagner des matchs.

Comment jouer à Guile dans Street Fighter 6

La meilleure façon de jouer avec Guile dans Street Fighter 6 est d’anticiper et de punir le prochain coup de votre adversaire. Lorsque vous jouez défensivement, vous devez utiliser ses projectiles Sonic Boom ultra-rapides pour garder vos ennemis exactement là où vous les voulez. Une fois que vous avez fait croire à votre adversaire qu’il connaît votre rythme Sonic Boom, c’est à ce moment-là que vous réagissez à son attaque sautée et que vous le frappez avec un Flash Kick.

L’un des plus grands obstacles pour comprendre comment jouer en tant que Guile est l’exigence d’entrée de charge, mais Guile est un excellent personnage pour se familiariser avec ce mécanisme. Nous vous recommandons d’adopter une approche défensive au combat, car vous devriez naturellement maintenir et reculer la plupart du temps. Non seulement cela vous empêche d’être touché par des attaques hautes et basses, mais cela garantit également que vos mouvements spéciaux sont prêts chaque fois que vous en avez besoin.

Tout comme avec notre guide Ryu, nous vous recommandons de regarder ces images du joueur de Guile le mieux classé, ISDD, dans la dernière bêta ouverte de Street Fighter 6. Vous devriez vous concentrer sur l’excellente utilisation de Sonic Booms par le joueur de Guile, car il est toujours capable de verrouiller son adversaire même en plein écran. Il utilise également le mécanisme Drive Rush à plusieurs reprises pour déclencher de puissants combos.

Street Fighter 6 mouvements

Voici les mouvements les plus importants pour Guile dans Street Fighter 6 :

  • Quart de cercle avant – appuyez sur le d-pad ou le stick et tournez rapidement dans la direction vers laquelle votre personnage fait face, et appuyez sur le bouton du mouvement.
  • Dos en quart de cercle – appuyez sur le d-pad ou le stick et tournez rapidement dans la direction opposée à celle à laquelle votre personnage fait face, et appuyez sur le bouton du mouvement.
  • Charge – selon le mouvement, maintenez le d-pad ou le stick dans la direction opposée à celle vers laquelle votre personnage est tourné ou vers le bas pendant un court instant. Ceci est généralement suivi d’un accrochage dans la direction à laquelle votre personnage fait face ou en se tenant debout.
  • Surmultipliée – anciennement connues sous le nom de mouvements EX, les attaques Overdrive vous obligent à appuyer sur deux coups de poing ou deux coups de pied pour exécuter une version améliorée d’une attaque spéciale. Effectuer une attaque Overdrive consomme deux barres de jauge de conduite.

Coups spéciaux de Street Fighter 6 Guile

Sonic Boom – Chargez en arrière, puis en avant + Coup de poing

Guile envoie une décharge bleue d’énergie de ses bras. La vitesse du Sonic Boom est déterminée par la force du bouton de frappe utilisé, plus le coup de poing est lourd, plus le projectile se déplace loin. Guile est capable de déclencher des Sonic Booms «parfaits» qui infligent plus de dégâts – ces projectiles ne se produisent que lorsque vous entrez vers l’avant et que vous frappez dans une fenêtre à trois images. Guile a également accès à l’Overdrive Sonic Boom qui se déplace très rapidement, inflige deux coups et renverse sur coup.

Flash Kick – Charge vers le bas, puis vers le haut + Kick

Guile effectue un saut périlleux dans les airs, endommageant tout sur son passage. À l’instar de son Sonic Boom, cette attaque propose également une version Perfect et Overdrive. Overdrive Flash Kick propose plus de cadres d’invincibilité au démarrage, ce qui le rend sûr à utiliser contre les attaques entrantes.

Sonic Blade – Quart de cercle avant + Coup de poing

Guile crée une boule d’énergie stationnaire en rotation. Cela peut être utilisé pour tromper votre adversaire, utilisez-le avec parcimonie pour mélanger votre modèle de projectile.

Sonic Cross – Quart de cercle avant + Coup de poing + Avant et coup de poing

Guile transforme une boule d’énergie en rotation fixe en un projectile lent. Overdrive Sonic Cross coûte quatre barres d’entraînement pour chaque moitié de l’attaque. Comparé à Sonic Boom, Sonic Cross a plus de coups, inflige plus de dégâts et peut renverser ses adversaires. Enfin, Sonic Cross a une version Perfect qui fonctionne comme les autres coups spéciaux de Guile.

Street Fighter 6 Guile Super Arts

Niveau 1 : Sonic Hurricane (charge en arrière, puis en avant x2 + coup de poing)

Sonic Hurricane est une version géante de Sonic Blade, créant un large projectile sur le champ de bataille qui peut être combiné et utilisé pour contrer d’autres projectiles.

Niveau 2 : Sonic Puncher (Quart de cercle avant x2 + Coup de poing)

Guile entre dans un état sous tension où il est capable de lancer un nouveau type de projectile : Sonic Break. Cet état dure 25 secondes, mais le chronomètre se vide à chaque fois que Guile utilise un Sonic Break. Ces projectiles peuvent être lancés en appuyant sur deux boutons de frappe à la fois, et ils ne nécessitent aucun temps de charge pour les utiliser. Vous pouvez contrôler la vitesse des projectiles en appuyant vers l’avant pour les accélérer ou vers l’arrière pour les ralentir. Guile peut lancer un maximum de sept Sonic Breaks avant l’expiration du chronomètre.

Niveau 3 : Crossfire Somersault (Charger en arrière, puis en avant x2 + Coup de pied)

Si le premier coup de Crossfire Somersault atterrit, une animation cinématographique se joue qui montre que Guile lance un puissant Sonic Boom sur son adversaire avant de le frapper avec un Flash Kick. Manquer la première partie de l’attaque ignore la cinématique, infligeant beaucoup moins de dégâts.

Vignette YouTube

Combos astucieux

Crouching LP, Crouching LP xx Flash Kick

Les confirmations de coups avec des attaques légères sont généralement difficiles à exécuter pour les joueurs débutants, mais celle-ci n’est pas si mauvaise une fois que vous avez le bon timing. Si c’est la première fois que vous jouez un personnage chargé, ce combo vous donnera une bonne idée du temps dont vous avez besoin pour charger chacun de vos mouvements spéciaux. Si vous apprenez à atterrir régulièrement, vous pouvez mettre fin au combo avec Sonic Hurricane au lieu de Flash Kick pour infliger beaucoup de dégâts.

Crouching MK, Crouching LP xx Overdrive Sonic Boom

La plupart des personnages avec des projectiles connaissent ce combo, mais Guile doit ajouter une attaque supplémentaire après le MK accroupi afin de construire son minuteur de charge. Ce combo inflige une forte quantité de dégâts et inflige un renversement au coup, vous donnant une chance de lancer ou de maintenir la pression avec des Sonic Booms soigneusement chronométrés.

Député debout, Député accroupi, Député accroupi xx Sonic Hurricane

Un moyen cohérent et rapide de décrocher votre super art de niveau un, tout ce que vous avez à faire est de décrocher un coup MP debout à courte portée. Une fois cette attaque réussie, poursuivez avec deux attaques de MP accroupis qui devraient vous donner suffisamment de temps pour recharger votre super art.

C’est tout ce dont vous avez besoin pour commencer à vaincre des joueurs rivaux en utilisant Street Fighter 6 Guile. Testez vos nouvelles compétences de Guile dans la bêta ouverte de Street Fighter 6 ce week-end avant la date de sortie en juin. Si vous souhaitez découvrir un autre personnage avec des compétences transférables dans la version bêta, nous avons un guide Street Fighter 6 Chun Li pour vous permettre de tester vos nouvelles capacités de charge.