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Guide de Destiny 2 Racine des cauchemars

Guide de Destiny 2 Racine des cauchemars

Comment remplissez-vous le Raid Destiny 2 Racine des Cauchemars? Le raid Destiny 2 Root of Nightmares, introduit dans le cadre de l’extension Destiny 2 Lightfall, est une confrontation passionnante de compétences, d’esprit et de bravoure alors que les joueurs affrontent un ennemi puissant d’une époque ancienne.

Le nouveau raid Destiny 2 de Bungie, désormais disponible avec le contenu de la saison 20 de Destiny 2 dans le jeu FPS, est une confrontation contre Nezarec, un disciple du témoin.

Heure de sortie du raid Destiny 2 Root of Nightmares

Le raid Destiny 2 Root of Nightmares a été lancé en mode concours lors de son lancement le 7 mars à 9h PST / midi HNE / 17h GMT. Le mode Concours, un mode spécial qui plafonne les niveaux de puissance des joueurs à 20 en dessous des ennemis et désactive l’utilisation d’armes spécifiques à haut DPS, durera 48 heures.

Toute personne qui a terminé le raid avant le 21 mars aura la possibilité de commander une veste de raid exclusive Root of Nightmares.

Rencontres du raid Destiny 2 Root of Nightmares

Bungie a donné peu d’informations sur le raid avant son lancement, mais a initialement partagé la description suivante.

« Transportée d’un lieu et d’une heure inconnus, une présence obsédante a été détectée. Nous devons maintenant affronter l’ancienne menace qui grandit à nos portes », indique la description.

Le raid se décompose en une introduction, puis en quatre rencontres majeures.

  • Cataclysme
  • Session
  • Macrocosme
  • Nézarec

Destiny 2 Root of Nightmares rencontre une panne

Bien que l’équipe Hard in the Paint ait terminé le raid en moins de 2 heures et demie dans le cadre de la première course de raid mondiale de Bungie, cela ne signifie pas que c’est facile car les membres de cette équipe sont parmi les joueurs les plus talentueux du Destiny 2 écosystème. La plupart des joueurs normaux auront du mal avec le raid, surtout s’ils prévoient de le terminer alors qu’il est en mode concours.

Voici une ventilation de la façon de compléter les différentes étapes.

Introduction

Cette étape est l’ouverture du raid. Vous commencerez par traverser la zone d’entrée, en avançant jusqu’à ce que vous ne puissiez plus aller plus loin, puis en suivant le chemin vers la gauche autour de l’extérieur du navire. En continuant à contourner la courbe, vous combattrez des ennemis et au loin, vous verrez une grande statue. Utilisez-le pour vous guider vers l’avant. Une fois que vous l’avez dépassé, suivez les couloirs à droite, puis suivez le chemin incurvé jusqu’à la première rencontre.

Guide Destiny 2 Root of Nightmares: Une statue à l'entrée du raid.

Cataclysme

Une fois que vous atteignez ce point, vous serez invité à “Survivre à l’assaut”.

Le mécanisme de cette étape nécessite que deux personnes tirent sur un orbe qui ressemble au voyageur en même temps, accordant un buff appelé Champ de lumière. Le but est de transférer l’orbe de l’autre côté de l’arène en le faisant passer à travers des nœuds, qui ressemblent à des spirales.

Le démarrage de cette rencontre déclenchera une minuterie pour un débuff de Sweeping Terror qui effacera l’équipe si les prochaines étapes ne sont pas terminées à temps. À ce stade, les joueurs qui ne sont pas responsables de tirer sur les orbes devront tuer au corps à corps deux psions, qui engendreront alors un Tormeter. Ils doivent tuer le Tormeter rapidement, ce qui ajoutera un temps précieux avant que les impacts du debuff Sweeping Terror n’effacent l’équipe. Cela engendrera également le nœud suivant. Gardez à l’esprit que ceux-ci alterneront les côtés d’apparition.

À partir de là, l’ensemble des deux joueurs qui ont tiré sur l’orbe initial doit travailler en équipe pour enchaîner les buffs d’orbe pendant que leurs coéquipiers effacent les ajouts tout au long de la rencontre. Un gardien tirera sur l’orbe tandis que l’autre se dirigera vers le nœud, qui, si le gardien a le buff Champ de lumière, aura un orbe qui sera consommé. Un rayon de lumière de l’orbe du Voyageur indique la direction du suivant. Une fois que ce gardien arrive à cet orbe et le tire, une balle de voyageur sur la plaque d’apparition indiquera à l’équipe où elle doit se diriger ensuite. Un autre Tourmenteur apparaîtra, puis les joueurs devront à nouveau l’effacer pour faire apparaître le nœud. Ils devraient continuer à alterner ainsi jusqu’à ce qu’ils aient dégagé l’arène. À chaque fois, les joueurs peuvent s’attendre à connecter 4 ou 5 nœuds et élimineront environ quatre Tourmenteurs pour terminer la rencontre.

Une chose à noter ici est qu’un joueur attrape le buff alors qu’un autre l’a déjà, cela perturbera le buff du détenteur actuel du buff. Par conséquent, si vous voulez que plusieurs personnes détiennent le buff, elles doivent toutes être dans son aura lorsque le joueur tire dessus pour le déclencher. C’est également vrai pour la rencontre suivante.

Une fois que votre équipe a terminé, vous devrez à nouveau vous frayer un chemin dans le couloir, en suivant le chemin et, une fois que vous voyez une plate-forme avec un objet noir devant, tirez dessus et il vous propulsera à travers un grand ouverture.

Suivez les ennemis, puis frayez-vous un chemin à travers les sentiers sinueux. Vous arriverez ensuite dans une autre zone où vous devrez combattre un aspirant de Nezarec, ainsi que de nombreux add. Une fois que vous avez dépassé cette partie, suivez les branches et les plates-formes des arbres de plus en plus haut, puis suivez à nouveau les sentiers et les racines sinueuses. Vous devrez ensuite effacer plus d’ajouts, après quoi vous vous dirigerez vers la plate-forme où vous utiliserez le même mécanisme de plate-forme pour tirer un diamant et vous lancer de l’autre côté du chemin. A la fin de cette traversée, vous croiserez un autre Aspirant de Nezarec, que vous devrez vaincre.

Là encore, continuez votre chemin plus haut, ce qui vous mènera dans un autre couloir, à quel point vous êtes invité à «entrer dans la racine».

Session

Notez que le timing est crucial pour cette rencontre en raison du délai limité dans lequel les joueurs peuvent terminer les activités. Il s’agit également de décoller de la plate-forme pour franchir le gouffre afin de poursuivre l’ascension.

Commencez par vous diviser en deux équipes de trois. Deux joueurs de chaque équipe doivent rester de leur côté, tandis que le troisième de chaque équipe, surnommé le coureur, fera des allers-retours à travers le gouffre. Les deux joueurs qui restent derrière devraient être chargés de nettoyer les ajouts. Notez qu’à certains moments, vous devrez combattre des ennemis plus difficiles comme un Barrier Colossus. De plus, certains ennemis seront protégés et ne pourront être endommagés que par les joueurs qui ont le buff Champ de lumière.

Tirez sur l’orbe pour gagner le buff Champ de lumière, qui ira à tous les Gardiens dans son aura lorsqu’il sera tiré. Comme la rencontre précédente, ceux-ci pointeront vers des nœuds que vous devez tirer pour faire progresser l’activité. Cependant, seuls les joueurs qui ont le buff Field of Light peuvent activer ces nœuds. Ceci est généralement similaire à la première rencontre, mais il y aura maintenant aussi un côté obscur et un côté clair.

Les coureurs devront tirer sur un objet noir pour déclencher un lanceur. Cependant, ils doivent être positionnés correctement contre le lanceur pour le traverser à chaque fois sans mourir.

Guide Destiny 2 Root of Nightmares: Un objet que les Gardiens tirent pour déclencher le lanceur.

Une façon de résoudre ce problème, via le subreddit Destiny 2 Raid Secrets, est la suivante :

  • Le coureur unique de chaque camp suit les indicateurs d’orbes et tire les orbes.
  • Ce joueur retourne ensuite au point d’apparition du buff Field of Light.
  • L’un des joueurs de service supplémentaire de chaque côté devrait également retourner au point d’apparition, où tirer sur l’orbe rafraîchira son buff. L’autre continue d’effacer les ajouts.
  • Avec le buff rafraîchi, le coureur continuera alors. Lorsqu’ils reviendront pour rafraîchir leur buff, l’autre add killer les rejoindra au point d’apparition tandis que leur coéquipier, toujours buffé, continuera à tuer les add. De cette façon, les joueurs peuvent continuer à alterner lequel des deux joueurs de chaque côté verra son buff rafraîchi aux côtés du coureur.
  • Les joueurs doivent éliminer les Centurions pour pouvoir monter au niveau suivant. Vous devrez passer trois niveaux au total.

Si vous chronométrez correctement cette zone et que vous échangez de manière cohérente, vous devriez pouvoir atteindre le point où vous pouvez continuer à remonter la racine.

Vous arriverez ensuite à un portail qui oblige les joueurs à trouver et à tirer plusieurs spirales différentes, ce qui ouvrira le portail. Tirez-les dans l’ordre indiqué en suivant les faisceaux. Notez que tous les membres de l’escouade doivent être à proximité du portail pour qu’il s’ouvre.

Une fois terminé, vous pourrez progresser.

Macrocosme

Il s’agit d’un puzzle plutôt difficile qui oblige les joueurs à aligner des planètes pour permettre une phase de dégâts. La salle sera divisée en trois zones (gauche, centre, droite). Les planètes sont aux extrémités des triangles et, pour commencer, le côté gauche sera quatre clairs et deux sombres, et le droit sera quatre sombres et deux clairs, même si vous ne le verrez pas au début. Clear ajoute jusqu’à ce que les centurions apparaissent, et vous verrez alors des colus apparaître sur chaque triangle. Vous voudrez déplacer tous les ténèbres d’un côté et toutes les lumières vers la gauche. Pour ce faire, une fois le colosse tué, un joueur doit passer sous le triangle et récupérer le buff. Prenez le buff des planètes du mauvais côté et amenez-les du bon côté. Il est important de noter que seule la personne qui tue le colosse peut voir si une planète est claire ou sombre, ne peut voir que celles de son côté et ne peut déplacer que celles de son côté. Une fois que les joueurs des deux côtés ont inséré les buffs, les planètes changeront de position. Vous ferez cela avec trois tours de centurions, à quel point la phase DPS commence. Un autre centurion et un colosse apparaîtront, et tuer ce colosse vous montrera si les planètes centrales sont claires ou sombres.

Encore une fois, amenez les buffs du bon côté et placez-les dans les plaques sous les planètes. Si vous le faites correctement, les planètes se combinent. Si le boss est orange, vous devez vous tenir dans la zone orange pour infliger des dégâts. S’il est blanc, vous devez vous tenir dans les zones blanches pour infliger des dégâts. En l’utilisant, vous ne pouvez plus utiliser la plaque, alors faites-le jusqu’à ce que vous atteigniez le point final où le boss est orange, toutes les plaques sont orange et vous pouvez infliger des dégâts de n’importe où.

Un cristal dans la rencontre fait réapparaître des centurions si nécessaire ou démarre le cycle de dégâts lorsque votre équipe est sur la bonne assiette.

Nézarec

En s’inspirant des rencontres précédentes, un ou deux membres de l’équipe de pompiers devront connecter les orbes aux nœuds comme indiqué. La phase de dégâts commence avec les joueurs enchaînent les deux côtés du début à la fin. Les autres membres de l’équipe devraient être DPSing Nezarec dans ses points critiques, ce qui prolongera également le chronomètre. Après avoir terminé sa tête et ses épaules, il deviendra sombre ou clair. Vous devez alors chercher rapidement le buff correspondant à son type d’énergie. S’il est clair, vous devez saisir une aura d’obscurité et l’amener à un nœud clair, et s’il est sombre, vous devez saisir un nœud clair et l’amener à un nœud sombre. Ensuite, comme précédemment, tirer sur le nœud accordera l’immunité aux joueurs dans l’aura.

Tenez-vous sur le dernier point de graine de lumière pour la phase DPS et notez qu’il nécessite plusieurs phases de dégâts et une minuterie d’effacement plus courte après le premier tour.

Emplacements des coffres secrets Root of Nightmares

Il y a plusieurs coffres secrets tout au long du raid. Leurs emplacements sont les suivants.

Coffre secret #1

En vous dirigeant vers la deuxième rencontre, vous trouverez un psion qui vous tire dessus d’en haut. Tuez le Tourmenteur qui apparaît et dirigez-vous vers le psion pour trouver le coffre.

Coffre secret #2

Au cours du deuxième puzzle de saut, tournez-vous dans les escaliers et trouvez l’interrupteur d’obscurité pour ouvrir une porte. L’ouverture vous amène au coffre, que vous pouvez trouver en sautant autour de la zone extérieure avant d’entrer dans la pièce.

Guide Destiny 2 Root of Nightmares: fusil de chasse exotique de raid de finalité conditionnelle.

Root of Nightmares raid fusil de chasse exotique

Le plus récent exotique de la liste exotique de Destiny 2 Lightfall est le Conditional Finality, un fusil de chasse à double canon qui répartit les dégâts entre Stasis et Solar. L’atterrissage de la plupart des plombs Stasis gèlera les cibles et tous les plombs solaires enflammeront les plombs. Comparée à des aspects et des fragments spécifiques, cette arme est censée rendre certaines constructions puissantes encore plus puissantes.

C’est tout ce qu’il faut savoir sur le raid Destiny 2 Root of Nightmares et les rencontres spécifiques du jeu multijoueur. Vous voudrez également consulter nos guides pour gagner l’arme de poing exotique Strand Destiny 2 Final Warning, la mitrailleuse exotique Destiny 2 Deterministic Chaos Void et le glaive exotique Destiny 2 Winterbite Stasis.