Actualités / Jeux

Guide de douze minutes – Comment obtenir toutes les fins

Guide de douze minutes - Comment obtenir toutes les fins

Douze minutes, le thriller d’aventure narratif de Luis Antonio, est assez amusant, mais il peut être difficile de dire quand il se termine. Au total, il y a six fins différentes à débloquer et chacune a ses propres exigences et succès. Jetons un coup d’œil à tous ici. Les spoilers suivent bien sûr, alors retournez-vous à moins que vous ne vouliez que le nœud du mystère soit ruiné.

La première fin est assez facile. Attendez simplement et votre femme vous demandera de vous asseoir avec elle sur le canapé. Elle commencera à parler de diverses choses, de vouloir plus dans la vie à ce que vous ressentiriez si elle avait une liaison (il suffit de vivre avec) et finira par évoquer son passé. C’est à ce moment-là qu’elle discutera des erreurs commises et qu’elle ira aux toilettes pour récupérer quelque chose. De là, elle vous invitera à sortir. Marchez simplement jusqu’à la porte d’entrée pour déverrouiller la fin et le succès « Écoutez ».

Dans une nouvelle boucle, assurez-vous d’interagir avec le livre que votre femme est en train de lire. Elle vous racontera un passage qui sera extrêmement important pour la fin finale.

Pour la deuxième fin, prenez une tasse et allez aux toilettes. Fermez la porte, sortez des somnifères et mettez-les à l’intérieur. Remplissez l’eau de l’évier de la cuisine et donnez-la à votre femme (mais assurez-vous de le faire avant qu’elle n’ait sa propre tasse d’eau). Finalement, elle va s’endormir et se coucher. Ensuite, allez dans la salle de bain, ouvrez le conduit de ventilation et cherchez la montre de poche. Prenez-le et allez dans le placard pour vous cacher.

Finalement, le flic entrera par effraction et se rendra dans votre chambre. En appuyant sur l’interrupteur, il sera assommé et assommé. Utilisez ses menottes à fermeture éclair pour le retenir, mais assurez-vous de ne rien enlever d’autre. Une fois cela fait, attendez qu’il se réveille et dites-lui que vous êtes innocent. Suivez ses instructions. Finalement, il sortira de la chambre, vous demandera d’appeler le 911 puis partira. Cela débloque la deuxième fin et le succès « Lâche ».

Pour la troisième fin, vous devrez suivre exactement les mêmes étapes que la deuxième fin, jusqu’à ce que vous attachiez le flic. Cette fois, vous aurez envie de sortir le téléphone de sa poche et de sélectionner l’icône de message texte. Sélectionnez un message de Bumblebee, la fille du flic, puis appelez son numéro de téléphone – on s’en souviendra plus tard. Commencez une nouvelle boucle et allez au plus proche. Vérifiez les vêtements et regardez le sac pour sortir le téléphone. Appelez Bumblebee et choisissez l’option relative à la raison pour laquelle son père fait tout cela. Elle répondra qu’elle lui a parlé, puis raccrochera.

Va parler à ta femme et accepte le dessert. Aidez à mettre la table et pendant le dîner, quand une chanson passe à la radio, demandez une danse. Finalement, elle vous offrira un cadeau contenant des vêtements pour bébé. Cliquez dessus dans l’inventaire. Vous entendrez l’ascenseur à l’extérieur, puis le flic qui répondra à son téléphone. Une fois qu’il sera parti, votre femme discutera du bébé. Dites-lui que tout ira bien, puis dansez avec elle (si elle dit que vous avez l’air différent, dites-lui que vous l’aimez). Attendez la fin du temps imparti et vous avez obtenu la troisième fin avec le succès « Marmotte ».

Pour la quatrième fin, allez dans le placard et appelez Bumblebee. Dis-lui que ta femme est innocente et que le flic n’a pas toute l’histoire. Va parler à ta femme et dis-lui la vérité. Choisissez l’une des options de dialogue qui s’affiche, puis dites-lui que vous en assumerez la responsabilité et avouerez. Allez dans la salle de bain et récupérez la montre de poche dans l’évent. Une fois que le flic a sonné à la porte (après avoir parlé à sa fille au téléphone), laissez votre femme ouvrir la porte. Le flic vous approchera – avouez le crime. Il demandera alors la montre et partira, ce qui incite votre femme à vous demander de partir. Regardez à travers la porte pour déverrouiller la quatrième fin et le succès « Avoué ».

La cinquième fin est un peu bizarre mais assez simple. Une fois que votre femme est sortie de la salle de bain, entrez. Assurez-vous de fermer la porte, sinon elle sortira de l’appartement et tout gâchera. Ouvrez l’évent sous l’armoire à pharmacie avec les clés de votre maison et récupérez la montre de poche. Regardez jusqu’à ce qu’une cinématique se déclenche. Il verra le protagoniste assis sur une chaise avec son père lui parlant. Il y a deux options clés à considérer ici – choisissez « Peut-être qu’il vaut mieux que nous ne soyons pas ensemble » et la scène se terminera, remportant le succès « Seul ».

Cela mène en fait directement à la sixième et dernière fin. Après avoir choisi Continuer, sortez de l’ascenseur et dirigez-vous vers la porte de votre appartement. Utilisez vos clés de maison pour l’ouvrir et vous trouverez l’appartement vide. Allez dans la salle de bain et récupérez la montre de poche. Au lieu de le regarder à nouveau, faites glisser la grosse main jusqu’à environ deux minutes avant 12. Laissez le compte à rebours jusqu’à ce que vous soyez de retour avec votre père dans son bureau. Cette fois, avant de choisir quoi que ce soit, vous verrez le même livre que votre femme lisait, simplement assis sur l’étagère derrière vous.

Interagissez avec lui pour raconter un passage. Cela conduira votre père à parler et à proposer un « troisième » choix. Ne faites rien ou sélectionnez « Je change d’avis » et la sixième fin vous appartient. Pour jouer au jeu après cela, vous devrez recommencer depuis le tout début. Pour plus de détails sur le jeu, consultez notre critique officielle ici.


Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *