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Guide de l’héritage de Poudlard – Toutes les portes d’arithmancie et leurs solutions

Hogwarts Legacy

Héritage de Poudlard abrite de nombreux secrets. Les trouver et les résoudre est passionnant, c’est le moins qu’on puisse dire. Les puzzles vont du simple au compliqué, avec des puzzles de porte se trouvant du côté le plus difficile des choses. Ils peuvent sembler déroutants pour certaines personnes, même après les premières tentatives.

Certains joueurs tentent de forcer brutalement les 12 énigmes, en essayant toutes les combinaisons possibles jusqu’à ce qu’ils réussissent, mais cela enlève le plaisir de tout. Dans ce guide, vous apprendrez la bonne façon de résoudre les énigmes de la porte. De plus, les récompenses sont aléatoires, il vaut donc mieux ne pas avoir d’attentes particulières. Avec cela à l’écart, commençons.

Comment résoudre le Héritage de Poudlard Puzzles de porte

Vous devez savoir que la clé pour résoudre les énigmes de la porte est un calcul simple. Il y aura deux équations gravées sur la porte, chacune avec un nombre au milieu, suivi de trois cercles extérieurs reliés par un triangle. Le nombre central est la somme de tous les nombres extérieurs. Le premier numéro est déjà révélé. Vous pouvez identifier le deuxième chiffre à partir du symbole. Soustrayez maintenant leur somme de la valeur médiane. La solution doit être comprise entre 0 et 9.

Identifiez le symbole correspondant au nouveau numéro et basculez les cadrans jusqu’à ce que vous ayez ces symboles en vue. Le cadran de gauche est pour la première équation, tandis que le cadran de droite est pour l’équation du bas.

Vous pouvez trouver la note qui explique tous les numéros d’animaux à l’emplacement de la première porte du puzzle. Au cas où vous l’auriez manqué, voici la liste :

0 – Créature à fourrure avec des sourcils

1 – Licorne

2 – Chèvre Tentacule

3 – Serpent à trois têtes

4 – Hibou bizarre

5 – Araignée avec un visage

6 – Lézard

7 – Calmar borgne

8 – Araignée

9 – Hydre

C’est mieux si vous prenez le temps de résoudre les énigmes vous-même. Ils ne sont pas si difficiles une fois que vous connaissez le secret, ce que vous faites maintenant. Cependant, si vous êtes pressé de terminer la campagne, vous trouverez toutes les solutions aux énigmes des portes répertoriées ci-dessous.

Puzzle de porte #1 : Chevrons du hall central

Situé dans la zone annexe de la bibliothèque. Rendez-vous à la Divination Classroom Floo Flame, faites demi-tour et entrez dans le chevron au-dessus du hall central. Continuez d’avancer le long du chemin de ronde et tournez à droite. Vous tomberez sur une porte avec une liste de tous les symboles d’animaux. Pour résoudre le puzzle, tournez le cadran gauche vers le Chouette étrange et le cadran droit vers le Serpent à trois têtes.

Puzzle de porte #2 & #3 : Salle de classe d’arithmancie

Une fois que vous avez résolu et entré le premier puzzle de porte dans la zone de l’annexe de la bibliothèque, vous remarquerez deux autres portes. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Hibou filaire et le cadran droit vers le Araignée avec un visage.

Pour la deuxième porte (à droite), tournez la molette de gauche vers la Lézard et le cadran droit vers le Licorne.

Puzzle de porte #4 : Hall central

Encore une fois, dans la région annexe, dirigez-vous vers la flamme de la cheminée de la classe de potions et faites demi-tour et vous remarquerez une porte de puzzle à quelques pas de là. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Araignée et le cadran droit vers le Serpent à trois têtes.

Puzzle de porte #5 : Longue galerie

Comme le puzzle précédent, entrez dans la classe de potions Floo Flame, dirigez-vous à gauche dans les escaliers. Continuez jusqu’à ce que vous tombiez sur une porte verrouillée de niveau un. Ouvrez la porte et parcourez la longue galerie jusqu’à ce que vous ayez un grand espace ouvert avec une porte de puzzle à votre gauche. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Chèvre Tentacule et le cadran droit vers le Licorne.

Puzzle de porte #6 : Classe de charmes

Casse-tête non. 6 est situé dans la zone de l’aile d’astronomie. Voyagez rapidement jusqu’au Charms Classroom Floo Flame pour vous y rendre. Une fois que vous y êtes, faites demi-tour et vous devriez voir un passage juste au coin de la rue. Faites le tour du coin à gauche et vous trouverez la prochaine porte de puzzle. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Chèvre Tentacule et le cadran droit vers le Calmar borgne.

Puzzle de porte #7 : Tour de Serdaigle

Casse-tête non. 7 se trouve dans la région du Grand Escalier. Voyagez rapidement jusqu’à la flamme de la cheminée de la tour Serdaigle et continuez à courir dans le couloir. Continuez à regarder vers votre droite et vous remarquerez la prochaine porte de puzzle. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Hibou filaire et le cadran droit vers le Araignée avec un visage.

Puzzle de porte #8 : Grand escalier

Voyage rapide à Grand Staircase Tower Floo Flame. Une fois que vous y êtes, descendez les escaliers jusqu’à ce que vous tombiez sur un ensemble de portes. C’est difficile à manquer puisque les portes sont situées sur le mur extérieur de l’escalier. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Lézard et le cadran droit vers le Calmar borgne.

Puzzle de porte #9 : Près des sabliers

Le puzzle n ° 9 est également situé dans la zone Grand Staircase. Après avoir voyagé rapidement à l’aide du Grand Staircase Floo Flame, montez les escaliers, tournez à droite, puis doublez la prochaine série d’escaliers. Une fois que vous atteignez la fin, vous trouverez les portes sur la gauche. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Créatures à fourrure avec des sourcils et le cadran droit vers le Araignée avec un visage.

Puzzle de porte #10 : Tour de la Faculté

Cette porte puzzle a des exigences supplémentaires. Pour y accéder dans la zone de l’aile sud, vous aurez besoin de la quête The Caretaker’s Lunar Lament. Voyage rapide à la tour de la faculté Floo Flame. Vous devrez déverrouiller la tour de la faculté pendant la quête. Lorsque vous avez terminé, entrez et vous trouverez la porte à l’étage supérieur de l’entrée. Vous devrez peut-être aussi distraire le préfet pour vous rendre à celui-ci. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Créatures à fourrure avec des sourcils et le cadran droit vers le Hydre.

Puzzle de porte #11 : La grande salle

Situé dans la zone du Grand Hall. Pour atteindre cette porte, dirigez-vous vers la Grande Salle Floo Flame et courez vers la gauche. Faites le tour du pilier et vers le bout du couloir. Continuez jusqu’à ce que vous tombiez sur la porte du puzzle. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Araignée et le cadran droit vers le Serpent à trois têtes.

Puzzle de porte #12 : Hall nord

La dernière porte du puzzle est située dans l’aile d’astronomie. Voyage rapide vers la classe de transfiguration Floo Flame. Utilisez les portes vers l’arrière pour entrer dans le hall nord. Montez maintenant les escaliers jusqu’au dernier étage. Vous trouverez une porte verrouillée de niveau un. Ouvrez-le et avancez dans le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez un puzzle de porte sur la gauche. Pour résoudre la première porte, tournez le cadran gauche vers le Lézard et le cadran droit vers le Serpent à trois têtes.