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Guide de l’île Iki – Comment débloquer de nouvelles techniques et une toute nouvelle armure

ghost of tsushima director's cut

L’un des attraits d’une nouvelle extension de jeu en monde ouvert réside dans les nouvelles armes, armures et capacités qui peuvent être débloquées. Malheureusement, Fantôme de l’île Iki de Tsushima l’extension n’introduit pas des tonnes de nouvelles armures et techniques pour Jin (et il s’appuiera sur son fidèle katana), mais vous voudrez tout de même les obtenir.

Tout d’abord, commençons par les nouvelles techniques :

  • Vent d’harmonie – Disponible lorsque vous explorez Île Iki. Utilise le vent guide pour trouver des sanctuaires d’animaux.
  • Vent de concentration – Disponible lorsque vous explorez Île Iki. Guiding Wind est utilisé pour localiser les défis de tir à l’arc.
  • Charge de cheval – Récompense pour avoir terminé la série de quêtes « Contes d’Iki ». Maintenez L1 enfoncée lorsque vous sprintez à cheval pour charger à travers les ennemis. Utilise Resolve, alors assurez-vous de ne pas l’utiliser sans discernement. Investissez plus de points de technique pour augmenter les dégâts et réduire la résolution globale nécessaire pour l’activer.

Comment débloquer tous les ensembles d’armures

Il y a techniquement cinq nouveaux ensembles d’armures sur Île Iki mais trois d’entre eux ne sont que des looks cosmétiques pour des ensembles préexistants. Ils doivent être reconnaissables par ceux qui ont joué Fantôme de Tsushima : Légendes car ce sont les mêmes ensembles d’armures basés sur L’Ombre du Colosse, Dieu de la Guerre et Transmis par le sang.

La première est l’Armure du Colosse, située dans le Sanctuaire de l’Ombre. Voyagez au sud de l’île d’Iki dans la région des empreintes de Bouddha et cherchez des falaises. Une fois que vous atteignez le sanctuaire, vous trouverez des marques similaires à celles des colosses du jeu. Afin de résoudre l’énigme, équipez-vous de l’armure fantôme et lancez une bombe fumigène. Tenez-vous au milieu, attendez que la cinématique se déroule et l’armure devrait être à vous. Encore une fois, il s’agit d’un ensemble cosmétique et contient l’armure du colosse et le masque du colosse pour l’armure fantôme.

Ensuite, il y a l’armure Ghost of Sparta. Voyagez à l’est de l’île d’Iki et cherchez l’échelle de Tatsu. Allez au sud du delta et cherchez un sanctuaire sur la colline avec des arbres blancs. En vous dirigeant vers le sanctuaire, vous verrez une hache incrustée dans un arbre voisin qui porte également une empreinte de main. Pour résoudre cette énigme, enfilez l’armure du clan Sakai et dégainez votre épée. Cela conférera le design Helm of War, Spartan mask et Ghost of Sparta pour l’armure.

Pour l’armure de vêtements Yarhnam (oui, c’est ainsi qu’elle s’écrit), vous devrez vous rendre à l’ouest pour le sanctuaire taché de sang. Allez au cap Gonoura et juste avant le repaire des vipères, cherchez une colline voisine sur la côte. En plus d’une lune rouge sang, le sanctuaire est également entouré de plumes de corbeau. Tout d’abord, assurez-vous que vous portez l’armure Kensei. Ensuite, vous devez blesser Jin (mais pas le tuer carrément). Pour ce faire, sautez des murs voisins et subissez des dégâts de chute. Une fois cela fait, allez au sanctuaire et récupérez de la santé en utilisant Résoudre. Une cinématique se jouera et vous gagnerez le casque Yarhnam et les vêtements Yarhnam pour l’armure.

L’armure Sarugami est obtenue en terminant le conte mythique “La légende de la main noire Riku”. Tout d’abord, vous devez terminer la mission “Le retour d’un raider” dans l’histoire. Une fois cela fait, dirigez-vous vers le refuge de Fuge et cherchez un homme autour d’un feu de camp qui parle de l’armure. Cela implique de trouver Kashira puis Minato près du mont Takenotsuji. Après avoir sauvé Minato des Mongols, vous irez dans son camp et devrez ensuite voyager vers l’est jusqu’aux falaises de Thunderhead.

Gardez un œil sur l’eau rougeoyante et nagez dans la rivière jusqu’à ce que vous trouviez une grotte. Allumez des braseros jusqu’à ce que vous atteigniez une piscine incandescente et combattiez Black Hand Riku. Battez-le pour réclamer l’armure, même si vous aurez une bataille qui vous attendra à la sortie de la grotte, alors soyez prévenu.

L’armure Sarugami désactive essentiellement votre parade normale et transforme Perfect Parry en deux attaques. Perfect Dodge endommagera également les ennemis proches, et les fenêtres pour les deux sont légèrement augmentées avec tous les gains de résolution. Au fur et à mesure que l’armure est améliorée, le nombre d’attaques en chaîne de la parade parfaite et les dégâts infligés par l’esquive parfaite sont augmentés. Au niveau 4, Perfect Parry consiste en trois attaques qui endommagent un ennemi tandis que Perfect Dodge peut aveugler les ennemis. Les fenêtres pour les deux ainsi que pour tous les gains de résolution sont également augmentées considérablement.

Le deuxième ensemble d’armures n’est pas pour Jin mais pour son cheval. Dirigez-vous vers la baie de Zasho, située à l’est, et vous trouverez un groupe de refuges. Écoutez l’histoire du cheval de Kazumasa Sakai, mais vous serez éjecté et devrez recourir à la furtivité pour obtenir le conte mythique. Près du camp abrité au sud, cherchez la plus grande épave. L’armure de cheval Kazai sera à l’intérieur. Équipez-le sur votre cheval pour rendre le Horse Charge plus fort et augmenter la résistance à être renversé de votre cheval.