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Guide de puzzle du terminal d'alimentation Daymare 1998

L'un des premiers obstacles que vous rencontrerez lors de votre partie de Daymare 1998 est le Power Terminal. Consultez ce guide de puzzle du terminal d'alimentation Daymare 1998 pour le parcourir rapidement. Vous devez le faire pour traverser le jeu.

Guide de puzzle du terminal d'alimentation Daymare 1998

Lorsque vous arrivez au terminal, il y a une petite note à proximité que vous pouvez lire. Il explique que les taches rouges sont censées être des zones sans alimentation et doivent être corrigées. Vous supposeriez que pour les corriger, vous devez les sélectionner dans le disjoncteur. Quel idiot tu es. Bien sûr, vous devez activer tous les verts sur l'écran au lieu des rouges. Ils sont abrégés, mais assez faciles à comprendre. Pour moi, il y avait sept feux verts que vous activez.

R.H.signifie Réception / Hall, S.R. signifie Server Room, L.A.signifie Lab Area, S.R. signifie salle de sécurité, S.S signifie puits de sous-marin, C.R.pour salle de contrôle et C.A. est la zone de cargaison. La zone de cargaison est l'endroit où vous devez retirer l'échantillon, pour que cela ait du sens. Activez-les tous, puis appuyez sur l'interrupteur à droite et tirez-le vers le bas. Cela déclenchera le pouvoir dans toute l'installation et, à la manière d'une véritable horreur de survie, activera les ennemis. Il y en aura un dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez, alors soyez prêt. Les tirs à la tête fonctionnent très bien contre les ennemis et vous pourrez peut-être les faire tomber d'un seul coup. De là, dirigez-vous vers la zone de cargaison et remplissez votre prochain objectif pour progresser.

Revenez bientôt pour en savoir plus Guides Daymare 1998.