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Guide de raid Destiny 2 King’s Fall: comment battre toutes les zones et Oryx

Guide de raid Destiny 2 King's Fall: comment battre toutes les zones et Oryx

Notre guide de raid Destiny 2 King’s Fall couvre le retour du raid historique dans la saison 18, après ses débuts dans le jeu original. Le but ici est de vaincre Oryx, The Taken King, et bien que vous puissiez vous considérer comme un expert si vous battez l’original, cette nouvelle itération a des mécanismes et des changements remaniés qui décourageront même les joueurs les plus expérimentés de ce jeu FPS.

Avant de commencer, consultez nos guides sur Arc 3.0, Solar 3.0 et Void 3.0 pour vous aider à définir la construction de votre personnage. La résistance aux dégâts est l’un des aspects les plus importants de ce raid, donc les constructions solaires comme le Warlock Dawnblade Well of Radiance, ou les constructions Titan Sunbreaker avec l’aspect Sol Invictus peuvent être parmi vos meilleurs paris. Il convient également de noter que certaines des stratégies de ce guide de raid Destiny 2 King’s Fall proviennent de joueurs experts Datto et Fallout Plays.

Rencontre d’ouverture : Hall of Souls

Au cours de cette rencontre, votre équipe doit placer deux orbes dans chacune des six statues, et les deux orbes doivent être placés simultanément dans le temps imparti affiché sur les écrans des deux joueurs. Pour cette tâche, divisez votre équipe en trois groupes de deux ou deux groupes de trois. Vous trouverez ces orbes par une porte ouverte, mais assurez-vous de communiquer afin de les saisir en synchronisation avec votre coéquipier.

Au fur et à mesure que vous progressez dans l’ouverture, votre équipe en placera un à gauche et un à droite de chaque totem. Un joueur de chaque set exécutera l’orbe pour chaque statut tandis que les autres effaceront les publicités sur leur chemin.

Ensuite, résolvez le puzzle de saut, qui est délicat et nécessite une bonne dose de patience, mais qui est assez simple sur la façon de le faire.

Guide de raid Destiny 2 King's Fall: Les gardiens commencent le début d'un puzzle de plate-forme.

Première rencontre : Totems

Le but de cette rencontre est de plonger le pouvoir de Deathsinger dans la plaque centrale. Il y a trois pièces : une à gauche, une au centre et une à droite. Les totems d’annihilateur se trouvent dans les salles de gauche et de droite, et un joueur doit toujours se tenir sur chaque plaque sous eux pour les empêcher d’exploser.

Divisez l’équipe en deux groupes de trois personnes. L’idée ici est de faire tourner les rôles, car une personne obtiendra le pouvoir de Deathsinger, une déposera son pouvoir et une travaillera sur le buff Brand Claimer. Comme une course de relais, les joueurs parcourront essentiellement chaque station. Assurez-vous d’exécuter le cycle des deux côtés.

Vous devez obtenir le buff Brand Claimer pour transférer des pouvoirs entre les joueurs. Pour ce faire, le premier joueur doit tuer le sorcier sur les balcons de la pièce centrale. En tuant cet assistant, un Blight Guard apparaît, ce qui laisse tomber le buff.

Chaque pièce a son propre buff unique, appelé Brand of the Weaver et Brand of the Unraveler. Ceux-ci protègent vos joueurs des dommages lorsqu’ils se trouvent dans les pièces, mais les joueurs doivent se tenir debout sur de petites assiettes dans ces pièces pour recevoir les buffs. Ensuite, vous pouvez vous tenir debout sur les plaques principales sans subir de dégâts. La personne avec le buff Brand Claimer peut les soulager et réinitialiser le chronomètre en récupérant leur buff pendant que l’autre personne procède au dunk du Deathsinger’s Power. Cela doit être fait en supprimant les publicités et en conservant la marque du tisserand ou la marque du démêleur. Ce joueur tuera alors l’assistant qui engendrera le Blight Guard, et le cycle recommencera jusqu’à ce que l’équipe ait vidé suffisamment de Deathsinger’s Power.

Deuxième rencontre : Prêtre de guerre

Divisez votre équipe en trois groupes de deux. Après avoir supprimé certaines publicités, vous verrez une note indiquant : “La séquence de lecture des glyphes a commencé”. Lorsqu’un joueur se tient sur la plaque centrale, il peut voir si l’un des totems s’allume. Si ce n’est pas le cas, le totem central est celui considéré comme allumé. Le joueur doit appeler le totem illuminé, puis un autre joueur doit marcher sur cette plaque en conséquence (à moins qu’il ne s’agisse du totem central, sur lequel le joueur peut se tenir debout). Ensuite, le joueur qui a mis le pied sur la plaque appelée annonce lequel des deux totems s’allume ensuite. Un autre joueur doit marcher sur cette plaque. Un troisième joueur peut alors monter sur la dernière plaque totémique.

Après avoir tué les Blight Guards pour le buff Brand Claimer, le dernier joueur recevra un buff appelé Brand of the Initiate. Les buffs Brand Claimer permettent aux joueurs de voler le buff Brand of the Initiate, réinitialisant son chronomètre. Faites un cycle entre deux joueurs. Pour infliger des dégâts au War Priest, tous les joueurs doivent rester dans le rayon du buff Brand of the Initiate. Lorsque la phase de dégâts se termine et que le War Priest est presque vaincu, les joueurs doivent se cacher derrière l’un des trois totems pour éviter la mort.

Troisième rencontre : Golgoroth

Divisez votre équipe en deux joueurs qui capteront l’attention de Golgoroth et quatre donneurs de dégâts. Les joueurs qui captent son attention permettent aux autres d’abîmer son point critique, son estomac. Les joueurs doivent se tenir dans une piscine de lumière récupérée, qui provient d’orbes au plafond, pour endommager efficacement Golgoroth. Un joueur capte son attention en lui tirant dessus, le narguant pour s’assurer qu’il est le seul destinataire du “Regard de Golgoroth”. Les donneurs de dégâts peuvent alors tirer sur le point de coup critique. La piscine de lumière récupérée ne dure que peu de temps, et les joueurs doivent également faire attention au débuff de lumière instable, qui fait exploser le joueur qui l’a. Le joueur ne mourra pas, mais tous les coéquipiers à proximité le feront, donc le joueur doit s’éloigner s’il remarque ce débuff.

Les deux joueurs chargés de capturer son regard doivent alterner jusqu’à ce que l’équipe fasse suffisamment de dégâts pour le tuer. Gardez également un œil sur la tablette de la ruine, qui récupère les orbes de lumière inutilisés. Une fois au maximum, ce sera un effacement d’équipe.

Guide de raid Destiny 2 King's Fall: Golgoroth, une bête menaçante.

Quatrième rencontre : Filles d’Oryx

La rencontre est divisée en segments de deux minutes. Après deux minutes, le joueur doit avoir le buff Brand Aura pour se protéger contre les attaques par essuyage des filles. Pour ce faire, vous devez voler trois morceaux de Blight Guard.

Les deux filles seront au centre. Divisez la pièce en quatre quadrants et affectez un joueur à chaque quadrant et une assiette correspondante, avec deux itinérants.

Commencez la rencontre en trouvant la plaque avec un chevalier et une flamme verte. Le joueur assigné à cette plaque doit sauter dessus. Un joueur aléatoire sera déchiré entre les dimensions et devrait rejoindre le joueur sur cette plaque. Les joueurs déchirés verront une lumière brillante au-dessus d’une autre assiette, qu’ils devront appeler pour que le joueur affecté à ce quadrant puisse se tenir dessus. Ce faisant, le joueur déchiré aura un chemin vers l’orbe. Répétez le processus deux fois de plus en demandant à un joueur de se tenir debout sur la prochaine plate-forme verte brillante.

La troisième fois, le joueur doit regarder les filles et déterminer laquelle ne brille pas, puis plonger l’orbe dans sa plate-forme.

Cela signifiera qu’il est temps de les endommager, mais le joueur obtiendra également l’aura d’immortalité. L’aura rend le joueur qui la possède et ceux qui se trouvent à proximité immunisés contre les dommages causés par leur chant. Par conséquent, l’équipe peut maintenant travailler ensemble pour DPS les filles. De plus, il protège contre l’essuyage de deux minutes. Si vous ne faites pas une phase avec la fille, vous devez alterner la fille dont vous récupérez l’Aura au tour suivant.

Comment battre Oryx, The Taken King

Pour cette rencontre, encore une fois, affectez les membres de l’équipe à chaque plate-forme et désignez deux itinérants. Tuez les publicités jusqu’à ce qu’Oryx claque sa main sur une assiette. Semblable à la rencontre précédente, un joueur est déchiré et rencontre un autre joueur sur une plaque incandescente pour localiser la plaque suivante, où il peut récupérer le Blight Guard.

Cependant, une grande différence est qu’une fois que le joueur a obtenu le morceau de Blight Guard, les plaques prendront feu, de sorte que tous les joueurs qui se tiennent dessus doivent se débarrasser de l’esquive. Essayez de tuer les ogres en premier, car ils laisseront tomber les brûlures prises. Vous en aurez besoin pour la rencontre, alors tuez les Light Eater Knights pour les empêcher de manger les bombes.

Lors de la collecte du deuxième Blight Guard, le navire d’Oryx apparaîtra. La personne responsable de la troisième pièce de Blight Guard devrait voler le bouclier du navire avec le Brand Claimer, que vous gagnerez avec la pièce Blight Guard, et qui accorde également l’Aura d’immortalité. Puisque vous avez besoin des brûlures prises pour tuer Oryx, tuez le navire dès que possible après avoir volé le bouclier.

Lorsque Oryx appelle les ténèbres à vous tuer, ce que vous verrez dans votre flux comme “Oryx appelle les ténèbres”, les joueurs doivent se tenir dans les bombes destructrices jusqu’à ce qu’ils voient leurs noms dans le coin inférieur gauche. Ces bombes vont exploser et chaque joueur devrait retourner à l’aura d’immortalité. Pour vous assurer que toutes les bombes de la pièce sont couvertes, affectez les joueurs aux zones (L1, L2, R1 et R2 sont efficaces, bien que vous puissiez opter pour légendes de hamburger si vous êtes enclin). Une fois les bombes explosées, vous pouvez attaquer Oryx dans la poitrine, où il sera vulnérable.

Guide de raid Destiny 2 King's Fall: Oryx, The Taken King.

Après chaque tour d’attaque, Oryx fait l’une des deux choses. Soit il invoquera une boule géante au milieu de la pièce où les joueurs doivent combattre Shades of Oryx, que les joueurs devront éliminer au plus vite, soit il repoussera l’arène et bombardera les joueurs avec des explosions Taken. Pour les esquiver, déplacez-vous continuellement.

Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts à Oryx, la phase de dégâts finale commence. Quand Oryx atteint l’avant de la pièce, un ogre apparaîtra sur la plaque avant droite et lâchera une bombe. Peu de temps après, l’ogre de la plaque avant gauche apparaîtra et lâchera une bombe. Après que votre équipe ait tué le deuxième ogre, Oryx fera appel aux ténèbres. Un joueur de chaque côté doit étourdir Oryx en utilisant le processus précédent, tandis que tous les autres joueurs lui tirent dessus pour le tuer. Si vous ne parvenez pas à le tuer avant son attaque finale, vous devez recommencer tout le combat.

C’est tout ce que vous devez savoir pour terminer la nouvelle version de King’s Fall. Si vous ne pouvez pas obtenir assez de Destiny, consultez tout ce que nous savons sur la date de sortie de Destiny 2 Lightfall pour voir ce qui se passe dans la huitième année de Destiny 2.